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從啟蒙教育游戲產(chǎn)品來(lái)看,“教育游戲”是否存在?

作者:李子 發(fā)布時(shí)間:

從啟蒙教育游戲產(chǎn)品來(lái)看,“教育游戲”是否存在?

作者:李子 發(fā)布時(shí)間:

摘要:一覽兒童識(shí)字類游戲化教育產(chǎn)品

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(圖片來(lái)源:Pixabay)

小序

從游戲的視角看,作為電子游戲的一種,教育游戲是教育和游戲交叉的一個(gè)品類,是具有教育功能的一種游戲形式。而從教育的視角看,教育游戲中的游戲,只是教育實(shí)施的一個(gè)手段或途徑,或者叫教學(xué)工具或?qū)W習(xí)環(huán)境搭建的一部分。這是一個(gè)交叉融合的領(lǐng)域。

但我們對(duì)教育和游戲應(yīng)該如何“交叉融合”,是沒(méi)有太多概念的,包括做游戲的人,以及做教育的人。而且這里爭(zhēng)議極大。因?yàn)橛械呐笥颜J(rèn)為,教育是逆人性的,所謂學(xué)海無(wú)涯苦作舟,而電子游戲,就是娛樂(lè)的一種,兩個(gè)擰著勁的事物,放在一起問(wèn)題不斷。我相信這種觀念在朋友圈里應(yīng)該是比較普遍的??墒?,一部分的游戲人和教育人,他們又認(rèn)為教育游戲的嘗試,可以探索一條新的路徑,能夠整合教育和游戲各自的優(yōu)勢(shì),既能保持強(qiáng)勁的吸引力,又能有效刺激學(xué)生自主學(xué)習(xí)、加強(qiáng)他們的探索與合作,進(jìn)而同時(shí)又能同步完成很好的教育——不過(guò)目前看起來(lái),這仍是頗受質(zhì)疑的一個(gè)方向,我和一些做教育游戲的圈內(nèi)人聊,他們也不是很有思路和信心。我自己親臨相關(guān)行業(yè),也有一些思考,并對(duì)現(xiàn)在市場(chǎng)上的產(chǎn)品有一些反思。我這些反思集中在一個(gè)問(wèn)題上,那就是,教育游戲是否存在?或者說(shuō),教育和游戲兩者有機(jī)融合、相互促進(jìn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,應(yīng)該是怎樣的?這也是副標(biāo)題的由來(lái)。

這是一個(gè)大問(wèn)題,現(xiàn)在我可能只是開(kāi)一個(gè)頭。后面有更多的實(shí)踐的時(shí)候,再進(jìn)一步和大家探討。

不過(guò)需要說(shuō)明的是,我需要簡(jiǎn)單做一些區(qū)分。首先我要談的是教育游戲,不是游戲化——也就是說(shuō),我們直接談這種交叉的游戲形態(tài),而不是用游戲化的設(shè)計(jì)思路來(lái)滲入其它設(shè)計(jì)領(lǐng)域;其次,我們說(shuō)教育游戲,也不是指基于游戲的教學(xué)或?qū)W習(xí),雖然教育游戲的設(shè)計(jì),和它們兩個(gè)很相關(guān),但畢竟也有不同。所以這個(gè)區(qū)分的一句話概括就是,我要談一談教育游戲本身。

然后,在教育游戲中,我把小學(xué)和學(xué)前年齡段孩子玩的叫做啟蒙類的教育游戲,把它和中學(xué)生、成年人玩的區(qū)分出來(lái)。因?yàn)樵谖业呐袛嗬?,這三者的設(shè)計(jì)和具體實(shí)現(xiàn)是需要區(qū)分的。但目前在我所關(guān)注的產(chǎn)品范圍內(nèi),是以啟蒙教育游戲?yàn)橹鞯模晕业呐e例,先框定在這個(gè)范圍內(nèi)。但交叉融合的基本原則和框架,是有相通的地方的,未來(lái)有機(jī)會(huì),我再繼續(xù)往后談。

啟蒙教育游戲產(chǎn)品舉例

我們先拋開(kāi)概念和原理,具體來(lái)看一些產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的例子,對(duì)于啟蒙教育游戲而言。我們不分析它們產(chǎn)品的詳細(xì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和功能框架,而重點(diǎn)關(guān)注它們教育和游戲交叉融合的體驗(yàn)的部分。

悟空識(shí)字

首先是“悟空識(shí)字”,這是一款基于西游記場(chǎng)景改編的兒童識(shí)字類教育游戲產(chǎn)品。它的首頁(yè)除了各種功能入口之外,最重要的是按照西游劇情設(shè)計(jì)的教學(xué)和游戲關(guān)卡,比如第一個(gè)場(chǎng)景就是“花果山”。liwanzhong415999_1471831939242_18_meitu_1.jpg

進(jìn)入具體的場(chǎng)景后,在悟空識(shí)字中的第一個(gè)環(huán)節(jié),就是“動(dòng)畫(huà)教漢字”的環(huán)節(jié)。這些動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在教學(xué)上有兩個(gè)顯著特點(diǎn),第一個(gè)就是,它會(huì)根據(jù)漢字的字形和字意,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)態(tài)模擬的解讀,這種解讀雖然沒(méi)有文字演進(jìn)上的學(xué)術(shù)意義,但它在輔助記憶、加強(qiáng)認(rèn)知上,還是有點(diǎn)意思的。第二個(gè)就是,在字形字意完成解讀后,它會(huì)進(jìn)行連貫的組詞和造句,與動(dòng)畫(huà)過(guò)程有意義上的結(jié)合。這種設(shè)計(jì)本身,有其教研上的思考。例如下面就是兩個(gè)例子:

漢字“蟲(chóng)”的講解

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漢字鳥(niǎo)的講解

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在之后,就是大量的教育游戲練習(xí)環(huán)節(jié)。我把其中的教育游戲,大略的分為兩類。

第一類就是單獨(dú)的一個(gè)小游戲,和西游記場(chǎng)景無(wú)關(guān)的。如下面這一種,直接進(jìn)行練習(xí)鞏固,其實(shí)就是看字面進(jìn)行選擇對(duì)應(yīng):

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liwanzhong415999_1471832020246_41.png第二類是下面這種,它是在具體的西游記場(chǎng)景中設(shè)計(jì)的小游戲,這些小游戲用來(lái)練習(xí)漢字的識(shí)別和認(rèn)知,是一些選擇題:

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上面這些例子,涉及到西游記三個(gè)故事場(chǎng)景:蟠桃園偷桃,煉丹爐偷丹,以及弼馬溫養(yǎng)馬。共練習(xí)了漢字找字、字找音、音找字及漢字組詞四種語(yǔ)言知識(shí)。第二類是把游戲場(chǎng)景和大的游戲世界的故事情節(jié)結(jié)合在一起的。

作為游戲本身,它在反饋和數(shù)據(jù)上,當(dāng)然也有設(shè)計(jì)。如在每一游戲任務(wù)完成后,快速反饋會(huì)包含三個(gè)信息——三朵或若干小花,成績(jī)顏色槽(游戲中常見(jiàn)血槽形式),還有動(dòng)畫(huà)效果的沒(méi)穿衣服的小猴子把衣服穿上的動(dòng)畫(huà)過(guò)程。

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整個(gè)游戲,激勵(lì)連續(xù)學(xué)習(xí),連續(xù)學(xué)習(xí)會(huì)有花朵獎(jiǎng)勵(lì)(這些花朵可以解鎖更多優(yōu)秀的卡片)。

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成績(jī)報(bào)告則非常的簡(jiǎn)單,且有一種學(xué)習(xí)能力的刻畫(huà),并可以讓大家認(rèn)識(shí)到一個(gè)社區(qū)都在一起學(xué)習(xí)(這里沒(méi)有使用排行榜)。

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這就是悟空識(shí)字的教育游戲的概貌。我們繼續(xù)對(duì)比另外一款,也是基于西游記來(lái)改編的漢字學(xué)習(xí)游戲。

西游漢字

西游漢字是另外一款漢字啟蒙游戲,也是基于西游記改編。但它的設(shè)計(jì)思路,就和悟空識(shí)字有一定的區(qū)別,主要表現(xiàn)在教上。

首先就是首頁(yè),也主要是根據(jù)西游記劇情而設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡。這是西游記題材所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),大家都會(huì)突出這一點(diǎn)。

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在漢字的教授過(guò)程,西游漢字的設(shè)計(jì)思路和悟空識(shí)字有很大不同。例如以一開(kāi)始“山”和“石”的認(rèn)識(shí)為例。孩子進(jìn)入花果山場(chǎng)景后,第一關(guān)就是一個(gè)帶互動(dòng)的繪本故事,對(duì)西游記猴王出世第一幕進(jìn)行改編過(guò)的故事,而在故事和圖畫(huà)推進(jìn)過(guò)程中,講到了山,就學(xué)“山”字,講到了石,就學(xué)“石”字。

所以西游識(shí)字不是單獨(dú)制作講解動(dòng)畫(huà),而是在繪本故事本身中來(lái)講漢字的(當(dāng)然,對(duì)比之下講解過(guò)程本身比較弱,沒(méi)有突出對(duì)漢字字形意的解構(gòu))。

下面是山和石的講解過(guò)程。

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在接下來(lái)練習(xí)過(guò)程中的設(shè)計(jì),西游漢字的教育游戲設(shè)計(jì)沒(méi)有特別大的區(qū)分,第一大類是在游戲劇情中安排任務(wù)場(chǎng)景,在這個(gè)任務(wù)場(chǎng)景中進(jìn)行選擇題練習(xí)。第二大類則是相對(duì)獨(dú)立的小游戲練習(xí),不會(huì)有前后情節(jié)的勾連。

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下面這個(gè)勇闖水簾洞的任務(wù),就是場(chǎng)景跟著游戲劇情來(lái)走的:為了進(jìn)水簾洞,答題跳躍。

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而組詞的訓(xùn)練,是一個(gè)比較獨(dú)立的小游戲。

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總的來(lái)看,在教上,西游漢字和悟空識(shí)字各有特色,但在練習(xí)的教育游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),其實(shí)是趨同的。

魔力童英語(yǔ)

魔力童英語(yǔ)是一款英語(yǔ)啟蒙產(chǎn)品,整體來(lái)看相對(duì)偏向英語(yǔ)教育資源和內(nèi)容,其中也有部分的教育游戲的設(shè)計(jì)。首頁(yè)進(jìn)來(lái)后,展現(xiàn)的也是內(nèi)容功能區(qū),而不是游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì):

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其教育游戲,設(shè)計(jì)相對(duì)較弱,一個(gè)例子是單詞的字母回位,是一種拼寫(xiě)的簡(jiǎn)化版本。

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另一個(gè)例子就是跟讀,示例朗讀之后,孩子要跟讀,并進(jìn)行機(jī)器自動(dòng)打分測(cè)評(píng)。

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這種跟讀,不僅包括單詞,也包括繪本閱讀。

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但總的來(lái)說(shuō),這其中互動(dòng)游戲的部分比較少,游戲性更弱,而更多的,是教育內(nèi)容和資源的設(shè)計(jì)。包括認(rèn)識(shí)單詞、繪本閱讀及表演講解,以及兒歌等等。這些內(nèi)容資源是優(yōu)質(zhì)的,經(jīng)過(guò)精心組織和設(shè)計(jì)的,但互動(dòng)性非常弱,更不能作為教育游戲來(lái)看。

另外還有一個(gè)類似產(chǎn)品叫嘰里呱啦,是以人表演的視頻進(jìn)行教學(xué)組織的,基本上沒(méi)有教育游戲的形態(tài)。

一些初步的評(píng)論

除了這些教育游戲產(chǎn)品例子之外,還有一些產(chǎn)品我有使用體驗(yàn),但不方便直接截圖出來(lái)解讀的。有的是幾十上百的小游戲組合,有的是有較大的游戲框架和邏輯,把教育的內(nèi)容和題目裝進(jìn)去,也有的是把整個(gè)課程試圖放入互動(dòng)式的教育游戲體驗(yàn)中去。這些產(chǎn)品具體細(xì)節(jié)可能有所不同,但在教育和游戲的交叉融合上,面臨的問(wèn)題是一樣的。

在教上,大家習(xí)慣的做法是用小動(dòng)畫(huà),最多嵌入一些簡(jiǎn)單的交互,來(lái)進(jìn)行展開(kāi)。而在練習(xí)上,簡(jiǎn)單粗暴的會(huì)直接上練習(xí),稍稍注意的,會(huì)把題目封裝成簡(jiǎn)單的交互游戲,而更加講究的,則會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)游戲邏輯,會(huì)考慮教育游戲的場(chǎng)景和學(xué)習(xí)任務(wù)的貼合——如小石猴跳石頭是為了進(jìn)水簾洞,答題是為了成功跳躍石頭,這是有一個(gè)一致的邏輯鏈條,孩子在學(xué)習(xí)和玩游戲的過(guò)程中,不至于出現(xiàn)認(rèn)知割裂。

當(dāng)然,還有一些更大型的游戲,可以用于少年兒童的學(xué)習(xí)過(guò)程中,比如專為農(nóng)業(yè)、經(jīng)濟(jì)和數(shù)學(xué)而設(shè)計(jì)的種植類游戲,以及大型歷史和社會(huì)虛擬演進(jìn)的文明游戲,等等。作為游戲本身,它是一個(gè)有整體設(shè)計(jì)的、復(fù)雜機(jī)制和多變量的系統(tǒng),但作為教育游戲本身,我們的問(wèn)題依然存在。

這些產(chǎn)品所代表的設(shè)計(jì)思路,就是“教育游戲”本身比較好的形態(tài)嗎?它們本身,能夠承載我們一開(kāi)始的爭(zhēng)議的答案嗎?這些教育游戲的設(shè)計(jì)中,教育和游戲真的可以相互促進(jìn)嗎?

如果再進(jìn)一步的問(wèn),這些產(chǎn)品形態(tài),是我理想中的教育游戲產(chǎn)品形態(tài)嗎?

我把問(wèn)題放在這里,下一篇來(lái)談這個(gè)話題。來(lái)談我對(duì)這些產(chǎn)品的反思和認(rèn)識(shí),來(lái)拆解我認(rèn)為的“教育游戲”中的實(shí)質(zhì)問(wèn)題。

本文轉(zhuǎn)載自愛(ài)行知,作者李子。

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