近期,受到兒童和青少年歡迎的在線游戲創(chuàng)作平臺 Roblox 宣布完成 F 輪 1.5 億美元融資,Greylock Partners和 Tiger Global Management 領(lǐng)投,現(xiàn)有投資方 Altos Ventures, Index Ventures, 和 Meritech Capital Partners 參投。這些資金的一部分將用于繼續(xù)擴建 Roblox 的全球網(wǎng)絡(luò),增加其他國際語言和貨幣的支持。
Roblox 自稱是一個充滿“想象力”的平臺,而不是一個傳統(tǒng)的游戲平臺。西方傳統(tǒng)游戲公司的商業(yè)模式就是制作熱門的單機游戲,這需要投入大量的研發(fā)成本和時間才能形成一個好的 IP 。而 Roblox 則呈現(xiàn)了一個不一樣的模式。在Roblox 游戲平臺上,每個人都可以是游戲玩家也可以是游戲開發(fā)者,就像在 Youtube 上,每個人都可以是視頻內(nèi)容觀看者,也可是內(nèi)容創(chuàng)造者。
玩家可以沉浸在Roblox平臺上的游戲世界,同時還可以與朋友建立社交聯(lián)系和玩耍
在 Roblox 的游戲平臺社區(qū)里,玩家可以嘗試超過 4000 萬款游戲或者體驗。Roblox 平臺的核心是其仿真引擎,這個系統(tǒng)構(gòu)建了一個類似于樂高的 3D 模擬世界,用戶進入這個社區(qū)的第一件事就是創(chuàng)建自己的人物,并可以自定義其發(fā)型,衣服,顏色等。
玩家用戶在 Roblox 平臺上可以玩到各種類型的免費游戲,Roblox 根據(jù)用戶玩過的游戲,平臺上的游戲評分以及積極玩游戲的玩家數(shù)量等來向玩家推薦游戲。每個游戲都是多人游戲,讓您可以輕松地在一群朋友中玩游戲。Roblox可在所有現(xiàn)代智能手機,平板電腦,計算機,Xbox One,Oculus Rift和HTC Vive上免費使用。
Roblox 的社交元素是令更多玩家留下的原因之一。玩家可以在發(fā)現(xiàn)新游戲的同時與朋友一起玩,結(jié)交新朋友。Roblox 使用機器學(xué)習(xí)和聲譽系統(tǒng)來幫助玩家更好地尋找小伙伴在游戲世界中一起冒險,而內(nèi)置的 Roblox Chat 聊天功能則使玩家能更好地進行溝通,強化游戲體驗。
頭號玩家也可以成為游戲開發(fā)者
Greylock Partners的投資人David Sze在其投資信里寫到:“如果你在五年前告訴我一個13歲的孩子可能是游戲開發(fā)者,我會懷疑?,F(xiàn)在Roblox正在改變這一切?!?/strong>
除了玩游戲之外,Roblox想讓每個玩家都發(fā)揮自己的想象力,成為游戲開發(fā)者。
Roblox為開發(fā)者和各個年齡段的玩家提供了一套簡單直觀的開發(fā)工具 。Roblox Studio是用于實時社交體驗的開發(fā)環(huán)境,允許創(chuàng)建者直接操作3D環(huán)境,創(chuàng)建基于物理的交互模型,設(shè)計復(fù)雜的幾何體和游戲機制腳本,這為創(chuàng)作者提供了無限的靈活性。一旦創(chuàng)作者在Roblox Studio中完成游戲,他們就可以直接發(fā)布到所有平臺,包括移動,桌面和游戲控制臺。
Roblox最近還推出了Roblox Education,這是一項免費開源課程,旨在教授所有年齡段的孩子真正的編碼,游戲設(shè)計,和創(chuàng)業(yè)技能。根據(jù)Venturebeat報道, Roblox為教育工作者創(chuàng)建了免費課程,教孩子們?nèi)绾卧谄溆腥さ氖澜缰羞M行編碼。所有講義,技術(shù)設(shè)置指南,以及課堂教學(xué),課后計劃和夏令營的額外資源都是免費的。
建立安全、文明的游戲社區(qū)
游戲社區(qū)的環(huán)境是所有家長關(guān)心的事情,因為他們不想其孩子在游戲里或者和其他玩家的溝通中學(xué)到任何不良的行為。
為了維護游戲社區(qū)的良好秩序,Roblox通過主動過濾不當內(nèi)容,并對違反行為準則的任何人采取行動來保護玩家的安全。所有上傳的圖像,視頻和音頻文件均由工作人員預(yù)先審核,然后才允許在網(wǎng)站上使用,以確保它們安全且適合年齡。全球?qū)徍藞F隊也全天候在線解決玩家報告的任何問題。
據(jù)Venturebeat對Roblox的CEO David Baszucki的收集,Baszucki認為,Roblox可以在互聯(lián)網(wǎng)上創(chuàng)造一個禮貌和合作可以勝過不良行為的游戲文化。但為了維持這種環(huán)境,Roblox必須投入大量資金并讓玩家遵守其行為準則。
Roblox目前擁有超過7000萬月活躍用戶。此外,Roblox平臺上有超過400萬年輕創(chuàng)作者為平臺創(chuàng)建新游戲和內(nèi)容。
Roblox會成為下一個Minecraft,或者超越Minecraft嗎?
你可能會問,這跟Minecraft很像啊,同樣是卡通化的人物,同樣可以在虛擬3D世界里創(chuàng)造自己想要的東西,同樣通過游戲啟發(fā)各個年齡層兒童的想象力。Minecraft和Roblox看上去十分相似,但也完全不一樣,準確來說,Minecraft是一個游戲,而Roblox更像一個平臺。
在玩法上,Minecraft是一個開放世界沙盒游戲,所謂沙盒游戲就是游戲地圖比較大或者沒有限制,交互性強、內(nèi)容多、可玩性高、自由度高特點。 核心通常是“創(chuàng)造和改變世界”,游戲通常沒有限制,并不強迫玩家完成指定任務(wù)或者目標。Minecraft就是沙盒游戲的經(jīng)典,在一個龐大的開放世界里,玩家盡情地探索,創(chuàng)造。而Roblox而是一個平臺,平臺上有各種各樣的小游戲,有點像我們以前玩網(wǎng)絡(luò)游戲時的“副本”的感覺。玩家可以選擇自己喜好選擇游戲類型,比如射擊,體育等,玩家在玩“副本”的同時,可以設(shè)計自己的“副本”。好玩的創(chuàng)意會吸引更多玩家,更多玩家反過來會鼓勵更多游戲開發(fā)者創(chuàng)造更多好的內(nèi)容。
模式上,Minecraft不需要網(wǎng)絡(luò)即可以玩,可以單人探索也可以多人玩耍。而Roblox必需有網(wǎng)絡(luò)才能玩,而且平臺上的游戲都是多人游戲。Minecraft需要購買,普通版本大概27美元。Roblox是完成免費的,如果你是優(yōu)秀的游戲開發(fā)者,你甚至可以從游戲里爭取收入,這樣鼓勵了更多優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容的誕生。
Roblox也許不會成為下一個Minecraft,因為他們并不一樣。(本文參考了多個信息來源:["https://venturebeat.com/2018/09/05/roblox-raises-150-million-as-its-user-created-game-world-surpasses-70-million-players/"])
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