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從項目實施層面解析STEAM教育

作者:一個叫菠蘿的AI 發(fā)布時間:

從項目實施層面解析STEAM教育

作者:一個叫菠蘿的AI 發(fā)布時間:

摘要:STEAM教育的核心是解決問題。

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圖片來源:圖蟲創(chuàng)意

一.引言

近幾年大家常常聽到STEAM教育這個詞,似乎一夜之間所有的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程都變成了STEAM課程。每個人都知道STEAM是科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科綜合。但是具體再問怎么綜合,怎么實施,很多人就懵了。在最近的新課程開發(fā)中較全面地了解了國內(nèi)外組織,機(jī)構(gòu)對STEAM的相關(guān)研究和課程層面的探索,在此從STEAM理論到落地實施過程進(jìn)行分析。

二.什么是STEAM

  • 2.1 STEAM發(fā)展史

美國的教育最開始是單學(xué)科教育,然后在20世紀(jì)60年代轉(zhuǎn)變?yōu)镾TS教育(科學(xué),技術(shù),社會)。然后在1986年在美國國家科學(xué)委員會報告《本科階段的科學(xué)、數(shù)學(xué)和工程教育》中提出了STEM概念,緊接著在2006年美國維吉尼亞科技大學(xué)的Georgette Yakman首次在他的論文中提到將Arts(藝術(shù))融入STEM,變成STEAM(也作STE@M),2010年美國藝術(shù)與科學(xué)協(xié)會(AAAS)將該論文收入其BMENA計劃書中,自此STEAM教育說法漸漸被接受。下圖所示為Georgette Yakman論文中對STEAM架構(gòu)的解析圖。

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圖 1Georgette Yakman的STEAM架構(gòu)圖

從圖中我們可以看到Georgette Yakman對STEAM教育的理解,他首先是將S,T,E,M在第三層融合為STEM,然后在金字塔第四層將STEM與A融合為STEAM,從而達(dá)到終生素質(zhì)學(xué)習(xí)的目的。國內(nèi)外有很多專家學(xué)者對這個架構(gòu)進(jìn)行解析和研究,在此我不再贅述。

  • 2.2 STEAM定義

首先分析各個字母代表的含義,Science代表了定理等反映自然,社會,思維等客觀規(guī)律的知識體系;Technology代表了我們用來解決問題的工具、方法和經(jīng)驗的總稱;Engineering代表的是使用知識體系和工具等技術(shù)實施解決方案;Mathematics則是指量化研究物體的數(shù)量關(guān)系和空間形式的科學(xué)。

從教育理念上來看,STEAM教育強(qiáng)調(diào)整合科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)和人文藝術(shù)領(lǐng)域的內(nèi)容,將知識的獲取、方法與工具的利用以及創(chuàng)新生產(chǎn)的過程進(jìn)行有機(jī)的統(tǒng)一,著重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),鍛煉解決問題的能力。

在這里我們可以發(fā)現(xiàn),目前有相當(dāng)一部分人把單純的代表學(xué)科知識綜合應(yīng)用的Engineering當(dāng)成了STEAM,認(rèn)為只要包含了幾種不同學(xué)科知識點的課程就可以算是STEAM課程。要知道STEAM中的單獨一個E可是就包含了電氣工程、化學(xué)工程、機(jī)械工程、海洋工程、流體工程、土木工程等若干個知識體系。

此時我們可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有STEAM架構(gòu)中的S和E有一些重合部分,其中E所包含的各項工程科學(xué)是由基礎(chǔ)的物理,化學(xué),生物等基礎(chǔ)學(xué)科在某個特定領(lǐng)域的特定場景的應(yīng)用,而這些基礎(chǔ)學(xué)科又是S組成的一部分。在實際實施中我們會發(fā)現(xiàn)這種定義形式不易把握,實操難度較大。美國也針對課程實施上進(jìn)行了諸多研究和實驗,如2012年開始在美國大范圍開展的“826全美”實驗,通過寫作統(tǒng)籌整個流程,淡化STEAM各環(huán)節(jié)。類似這種探索和實驗很多,在這里不一一列舉。

三.從項目實施層面解析STEAM

STEAM教育最終目的是培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。那么圍繞解決問題的過程來開展STEAM教育是否會取得更好的效果?實際上美國已經(jīng)有諸多這方面的探索,比如AEOP(美國國防部領(lǐng)頭,由諸多知名高校,教育組織聯(lián)合成立的一個專注STEAM教育的機(jī)構(gòu))將“問題”可控化,針對K12依托陸軍研究相關(guān)主題的小問題開設(shè)課程GEMS,針對K16依托諸如JSS(太陽能汽車設(shè)計),TARC(制作火箭)將問題聚焦為完成某項具有指定要求的作品,在完成作品過程中培養(yǎng)問題解決能力。

既然如此,是否能將現(xiàn)有STEAM理論各項內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,使其能與項目實施過程相匹配?經(jīng)過研究和分析,我將STEAM各學(xué)科涵蓋內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,然后與解決問題流程進(jìn)行匹配。首先將Science從反映自然,思維,社會等客觀規(guī)律,聚焦為根據(jù)掌握的知識分析問題的思維模式,Technology從解決問題的工具,方法,經(jīng)驗聚焦到問題解決方法,在方法中包含原來S中的知識;將Engineering聚焦為實際的操作解決問題能力;將Mathematics細(xì)化為在問題解決過程中的數(shù)據(jù)化分析,量化評估,具體如下圖所示。

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圖 2項目實施與STEAM教育聯(lián)系

上圖以項目實施流程層面,在各個環(huán)節(jié)需要的知識與能力為媒介,鏈接STEAM。Arts融入了整個流程各個環(huán)節(jié),故不單獨分割出。

四.對應(yīng)課程設(shè)計方法

接下來以設(shè)計一課課程為例說明如何依據(jù)上面提到的STEAM架構(gòu)進(jìn)行課程設(shè)計。

  • 4.1問題設(shè)置

STEAM的核心在于解決問題,那么一個復(fù)雜程度可控的問題就顯得異常重要了。其需要綜合考慮學(xué)生的知識水平,理解能力等多方面,在此不贅述。本次選取問題為80%機(jī)構(gòu)做過的主題“智能澆花”,家里養(yǎng)了一盆花,但是經(jīng)常忘記澆水,需要設(shè)計一個能解決這個問題的裝置。

  • 4.2問題分析

這里的問題分析是指根據(jù)相應(yīng)的思維模式進(jìn)行大綱制作。在這個案例中需要明確的有兩點:

1)為什么要做智能澆花器(明確目的)

2)怎么做智能澆花器(流程規(guī)劃)

為什么要澆花.jpg

圖 3澆花器問題分析

如上圖所示,澆花的原因是人沒有澆花但是花需要水,在方案上根據(jù)問題,我們可以初步分為兩個解決方向,每個方向需要解決的問題都可以引導(dǎo)學(xué)生從供-需雙方來解析出具體需要研究的問題。

  • 4.3解決方案制定

在這一步需要針對具體問題,查找資料,深入了解花對水的具體需求(例如是土壤濕度低于50%需要澆水還是低于70%需要澆水),并學(xué)習(xí)能實現(xiàn)諸如自動澆水,特點時間提醒的方法,然后參考這些提出自己的解決方案。

在這個階段老師能夠給學(xué)生提供的是一些整理過的基礎(chǔ)資料,稍微深入一些的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,知識鏈接等,總而言之就是給途徑,不給詳細(xì)細(xì)節(jié)。

  • 4.4方案實施

方案實施是指將想法變?yōu)楝F(xiàn)實,使用軟硬件,激光切割,3D打印等技術(shù)及工具制作出實物。

在這個階段老師能夠提供的是一些工具及技術(shù)的指導(dǎo)

  • 4.5方案效果評估

學(xué)生根據(jù)自己制作出的產(chǎn)品,測試效果,看能否達(dá)到需求。

老師此時給學(xué)生提供的是可以參考的記錄表格,分析表格,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行量化分析。

五.總結(jié)

STEAM教育的核心是解決問題,讓學(xué)生在項目中掌握解決問題的思維,解決問題的能力,擁有較強(qiáng)的綜合素養(yǎng)。從項目實施層面解析STEAM教育,從本質(zhì)上是一種逆向匹配思維,根據(jù)問題解決流程反推完成該流程需要的知識和能力,在某種角度看是對PBL與STEAM間關(guān)系的一種闡述。建立這種聯(lián)系的目的是為了讓兩種模式相互補(bǔ)充。

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