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聯(lián)手樂(lè)高集團(tuán)!騰訊想做一個(gè)比《我的世界》更好的沙盒游戲

作者:東瓜 發(fā)布時(shí)間:

聯(lián)手樂(lè)高集團(tuán)!騰訊想做一個(gè)比《我的世界》更好的沙盒游戲

作者:東瓜 發(fā)布時(shí)間:

摘要:積木風(fēng)對(duì)抗像素風(fēng),戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。

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(《樂(lè)高?無(wú)限》海報(bào))

《我的世界》是有史以來(lái)最好的功能游戲,由瑞典工作室Mojang 開(kāi)發(fā),也是由于這款游戲,該工作室于14年被微軟25億美元收購(gòu)。該公司旗下大作全平臺(tái)累計(jì)銷量破1億,成為了全球游戲史上的第二大游戲(僅次于《俄羅斯方塊》)。而且,移動(dòng)版的《我的世界》也是惟一一個(gè)憑借付費(fèi)模式長(zhǎng)期霸占美國(guó)收入榜Top 30的游戲。

芥末堆 東瓜  9月20日 深圳報(bào)道

9月19日晚間,騰訊游戲正式對(duì)外發(fā)布其與樂(lè)高集團(tuán)合作的沙盒游戲《樂(lè)高?無(wú)限》。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)NEXT Studio總經(jīng)理沈黎定位該款游戲?yàn)椤叭诤蠘?lè)高?積木顆粒創(chuàng)造體驗(yàn)的平臺(tái)型3D沙盒游戲”。

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(《樂(lè)高?無(wú)限》首頁(yè))

值得注意的是,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),數(shù)位嘉賓的分享中多次稱游戲受眾為孩子,不難看出騰訊游戲想更好地服務(wù)低齡用戶的決心。其實(shí),自今年2月騰訊宣布發(fā)力功能游戲開(kāi)始,騰訊或?qū)⒁杂螒蚪槿虢逃?、兒童市?chǎng)的計(jì)劃就屢屢被提及。

《樂(lè)高?無(wú)限》發(fā)布伊始,騰訊游戲與低齡用戶的故事又有了新的篇章,故事將如何展開(kāi),我們又能從中看到怎樣的戰(zhàn)爭(zhēng)?

自帶創(chuàng)造屬性的沙盒游戲

在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,有兩個(gè)關(guān)鍵詞,其一為“沙盒游戲”,其二則是“平臺(tái)型”。

我們先說(shuō)沙盒游戲。

何謂沙盒游戲?沙盒游戲是一種自由度極高的游戲模式,由沙盤游戲演變而來(lái)。沙盒的組成元素為一個(gè)或多個(gè)地圖區(qū)域,每個(gè)區(qū)域往往包含動(dòng)作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強(qiáng)。玩家在沙盒游戲中可以自由奔跑而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進(jìn)行游戲。

沙盒游戲的最大特點(diǎn)就是創(chuàng)造性,該游戲會(huì)提供給玩家基礎(chǔ)編輯器,玩家不光可以在游戲內(nèi)享受游戲內(nèi)容還能自己利用游戲中提供的物件制造出獨(dú)一無(wú)二的東西。而“創(chuàng)造”這一特性也注定讓它的誕生與“啟發(fā)”、“教育”等領(lǐng)域靠得更近。

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圖片來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)

提到沙盒游戲,就不得不提到發(fā)布于2009年,目前世界范圍內(nèi)受眾最廣的沙盒游戲Minecraft(《我的世界》),經(jīng)典的像素風(fēng)、完全開(kāi)源的協(xié)作式游戲模式讓該款游戲更像是一款游戲工具。在該款游戲上,玩家不少,基于游戲建立的興趣小組與工作室數(shù)量也十分驚人。

在今年某視頻網(wǎng)站上曾有人做過(guò)我的世界作品前十二名盤點(diǎn),位列第十二名的作品也已足夠讓人驚艷。第十二名的作品是在《我的世界》中復(fù)刻了美國(guó)城市洛杉磯,該作品包括數(shù)百座建筑物和其他可探索場(chǎng)景。

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(地圖洛杉磯截圖)

至于第一名的作品,則是由一位名為Mr.Squishy的礦工花費(fèi)21個(gè)月的時(shí)間基于《我的世界》編輯器做出來(lái)的一款能在該游戲中運(yùn)行的完整寵物小精靈游戲(可收集幾乎全部小精靈)。該游戲通過(guò)使用超過(guò)357000個(gè)命令塊運(yùn)行命令完成工作。

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(《寵物小精靈游戲》截圖)

從《我的世界》便不難看出,沙盒游戲的想象空間甚至可以是無(wú)限的,它以協(xié)作式開(kāi)發(fā)(官方開(kāi)發(fā)“半成品”,玩家可加入開(kāi)發(fā))的運(yùn)作方式可以囊括進(jìn)所有你曾經(jīng)玩過(guò)的游戲類型。

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(《迷你世界》游戲官網(wǎng))

目前,在國(guó)內(nèi)最成功的沙盒游戲是和《我的世界》十分相似的《迷你世界》,這款由主要由前騰訊游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的游戲各項(xiàng)核心指標(biāo)都全面領(lǐng)跑國(guó)內(nèi)同類型產(chǎn)品:QuestMobile2017年的數(shù)據(jù)顯示,《迷你世界》2017年底的MAU達(dá)到了2413萬(wàn),同比增長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)1465.8%,同時(shí)還是2017年度App最強(qiáng)增速榜中唯一的一款游戲。據(jù)了解目前該款游戲月活達(dá)到千萬(wàn)級(jí),一點(diǎn)不比王者榮耀遜色。

投入千萬(wàn)的平臺(tái)型運(yùn)營(yíng)

沙盒游戲十分有魅力,但它有魅力的基石就在于開(kāi)源與協(xié)作開(kāi)發(fā)模式——沙盒游戲已經(jīng)脫離了一款商業(yè)游戲的概念,它需要玩家也成為開(kāi)發(fā)者的一部分,通過(guò)游戲編輯器,玩家可以自由定義自己想玩的游戲,當(dāng)自己游戲的造物主。“我看《我的世界》里的大神?他們就是‘用愛(ài)發(fā)電’?。∫?yàn)槟阏娴哪芨杏X(jué)到這是你的游戲,所以每天全球就有那么多人在上面甚至是無(wú)償?shù)貏?chuàng)造?!币晃挥螒驈臉I(yè)者在收集中這樣感嘆道。

那么對(duì)于《樂(lè)高?無(wú)限》這樣的初來(lái)者來(lái)說(shuō),如何快速累積起足夠的地圖和游戲內(nèi)容量就成為了十分重要的部分。

基于此,在此次的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊游戲副總裁劉銘宣布創(chuàng)造者招募正式啟動(dòng),在這一計(jì)劃內(nèi),《樂(lè)高?無(wú)限》將投入2000萬(wàn)專項(xiàng)扶持基金,提供高比例分成獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)造者。據(jù)劉銘介紹,平臺(tái)與創(chuàng)造者的分成也將劃分出閾值保護(hù),只有超出一定閾值,平臺(tái)才會(huì)與創(chuàng)造者分成。

在這一“創(chuàng)造+計(jì)劃”中,平臺(tái)將從基金扶持、分成激勵(lì)、流量支持、技術(shù)幫扶、以及人才培養(yǎng)等5個(gè)方面扶持創(chuàng)造者。同時(shí)依托于騰訊平臺(tái),聯(lián)合QQ、微信、企鵝電競(jìng)、騰訊視頻、QQ瀏覽器等合作方,打造定制化的流量矩陣。

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(階梯式培養(yǎng)創(chuàng)造者體系)

另外,官方將構(gòu)建階梯式創(chuàng)造者培養(yǎng)體系,關(guān)注每一個(gè)創(chuàng)造者的成長(zhǎng)。

可以想象,當(dāng)《樂(lè)高?無(wú)限》被應(yīng)用在教育領(lǐng)域,更多的教育從業(yè)者、公立校教師變?yōu)閯?chuàng)造者后,這一計(jì)劃也將被投入到教育領(lǐng)域促進(jìn)更多教育類游戲、課程生成。

在現(xiàn)場(chǎng),東瓜也在試玩區(qū)體驗(yàn)了一把《樂(lè)高?無(wú)限》。目前,該款游戲已經(jīng)上線數(shù)十張地圖,包含功能游戲、RPG、休閑小游戲等數(shù)十款,玩家可以直接進(jìn)入生存模式體驗(yàn)創(chuàng)造樂(lè)趣也可以加載地圖體驗(yàn)主題性游戲,還能使用《樂(lè)高?無(wú)限》的編輯器自定義地圖開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲,據(jù)試玩區(qū)的工作人員介紹,目前一張地圖支持二十人聯(lián)機(jī)游戲。

進(jìn)入首頁(yè)后,選擇創(chuàng)意工坊就可以進(jìn)入玩家自編輯頁(yè)面,首先選擇一個(gè)包含地貌的大地圖,進(jìn)入?yún)^(qū)域后就可以開(kāi)始建造和游戲編輯。

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(建造編輯)

在建造里,游戲提供了豐富的素材庫(kù),也將各類素材分類細(xì)致。此外,在人物屬性,氣候等方面也設(shè)定了可編輯的界面。

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(游戲模式編輯器)

在試玩區(qū)內(nèi),東瓜暫時(shí)沒(méi)有找到游戲模式編輯這一功能,圖片來(lái)自于發(fā)布會(huì)視頻。

此外,東瓜也分別進(jìn)入開(kāi)始游戲的生存模式以及游戲中心的模式探索了一番。在生存模式中,游戲與目前的沙盒游戲模式類似,主要以摧毀創(chuàng)造,發(fā)明工具為主線走下去。在游戲中心內(nèi),《樂(lè)高?無(wú)限》已擁有了數(shù)十款地圖供下載娛樂(lè)。

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(上方兩張圖為RPG游戲模式,左下角為撿金幣小游戲,右下角為游戲中心游戲截屏)

《樂(lè)高?無(wú)限》在教育上的想象空間

在此次發(fā)布會(huì)上,騰訊安全管理部總經(jīng)理朱勁松特別表示《樂(lè)高?無(wú)限》將打造國(guó)內(nèi)首款兒童保護(hù)專屬服務(wù)器,配備專業(yè)的人工審核團(tuán)隊(duì)、獨(dú)立嚴(yán)格的兒童社交系統(tǒng)建立安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。游戲?qū)?gòu)建兒童專屬mod(模塊組),通過(guò)仿真的情景還原、案例教學(xué)、關(guān)卡考驗(yàn)等方式,在游戲中潛移默化地開(kāi)展兒童安全上網(wǎng)教育,并計(jì)劃推出《樂(lè)高?無(wú)限》學(xué)習(xí)版。

而在目前,其實(shí)已經(jīng)能在該款游戲里發(fā)現(xiàn)安全教育向的功能游戲的身影。

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(交通安全類功能游戲)

這一個(gè)游戲主要教玩家認(rèn)識(shí)路標(biāo),在第二個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)可以使用路標(biāo)制定交通規(guī)則,拖動(dòng)對(duì)的路標(biāo)可以得分。東瓜在試玩時(shí)將視線回拉,看到還有不少樂(lè)高小人仔坐于座位上,講解員解釋稱如果在聯(lián)機(jī)模式下,這一游戲可以支撐20人一起完成。從教育的角度不難想象,或許20人將是該款游戲的最初班型。

據(jù)《樂(lè)高?無(wú)限》游戲制作人Meelon透露,未來(lái)該款游戲很可能加入圖形化編程模組,這樣一來(lái),該款游戲很可能也被應(yīng)用在編程教學(xué)上,在to b方向,目前這款游戲也有與高校合作的計(jì)劃,而對(duì)于中小學(xué)領(lǐng)域,Meelon則著重強(qiáng)調(diào)了各類功能游戲的重要性。

眾所周知,早在2016年6月,《我的世界》便宣布推出教育版。在這款沙盒游戲的教育版中,官方做了四個(gè)調(diào)整,其一是支持30人內(nèi)的班級(jí)協(xié)作;其二是可以記錄學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),Minecraft可以搜集學(xué)生在游戲中的學(xué)習(xí)行為,并將學(xué)習(xí)進(jìn)度展示在學(xué)生的個(gè)人頁(yè)面上;其三則是老師能夠創(chuàng)建一個(gè)非玩家角色(NPC),作為學(xué)生在游戲里的向?qū)?,給學(xué)生必要的指導(dǎo)以及信息;最后一個(gè)則是黑板的應(yīng)用。老師可以用黑板來(lái)根學(xué)生交流,包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、提供信息、給予指導(dǎo),或者在游戲中隨時(shí)向?qū)W生提問(wèn)。

除了產(chǎn)品上的更新,Minecraft教育版的團(tuán)隊(duì)也推出了配套教程,讓老師能夠快速上手,針對(duì)不同年級(jí)和學(xué)科,Minecraft會(huì)推出相應(yīng)的教程,包括學(xué)習(xí)目標(biāo)、課堂活動(dòng)、建議的反饋問(wèn)題、學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)等。

據(jù)國(guó)內(nèi)使用Minecraft教學(xué)已久的公立校教師陳華介紹,目前Minecraft在教學(xué)上的模組已經(jīng)十分完善,可以直接引用做化學(xué)實(shí)驗(yàn),了解元素周期?!暗壳癕inecraft教育版卻還沒(méi)有真正進(jìn)入中國(guó),這對(duì)于剛剛推出《樂(lè)高?無(wú)限》的騰訊游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的窗口期?!标惾A認(rèn)為。

“樂(lè)高本身的IP性十分強(qiáng),光是想到它的人物,我就很想試試玩看看了!”來(lái)自教育者社區(qū)ICE的課程設(shè)計(jì)師刺猬君評(píng)論道。

據(jù)了解,《樂(lè)高?無(wú)限》正式上線的時(shí)間定在2018年年底,目前仍在進(jìn)行著收尾的開(kāi)發(fā)工作。這一版的《樂(lè)高?無(wú)限》是否同時(shí)推出教育版本暫時(shí)還是未知數(shù)。

像素積木之爭(zhēng)衍生出教育市場(chǎng)戰(zhàn)火

在沙盒游戲這個(gè)領(lǐng)域,網(wǎng)易嘗到過(guò)很大的甜頭,騰訊卻顯得有些姍姍來(lái)遲。

作為《我的世界》中國(guó)區(qū)代理商,2017年9月,《我的世界》中國(guó)版游戲推出不到一周,網(wǎng)易的股價(jià)就漲了接近8.2%,不難看出,這款具備教育意義的游戲受到了資本市場(chǎng)的認(rèn)可。

據(jù)自媒體手游那點(diǎn)事報(bào)道,在《我的世界》中國(guó)版全平臺(tái)公測(cè)開(kāi)啟1個(gè)月的時(shí)間里,《我的世界》中國(guó)版的注冊(cè)玩家數(shù)達(dá)到將近3000萬(wàn)。超過(guò)72%的玩家因?yàn)椤段业氖澜纭肥状纬蔀榫W(wǎng)易游戲用戶,其中包含大量的年輕用戶,這表明這款游戲甚至成功為網(wǎng)易拓展了新的用戶群體。要知道,網(wǎng)易本身還代理了諸如魔獸世界等多款全球性游戲,但用戶重合度居然未超過(guò)三成,這足以表明沙盒游戲的獨(dú)特性。

而騰訊游戲首次對(duì)外宣布發(fā)力于沙盒游戲卻已是2018年4月份的事了——在今年騰訊的2018UP+大會(huì)上,騰訊一共發(fā)布了五款端游新品,其中有三款都是沙盒游戲。

因此,此次騰訊游戲聯(lián)合樂(lè)高集團(tuán)推出《樂(lè)高?無(wú)限》,不難看出,它對(duì)標(biāo)的就是《我的世界》。至此,騰訊這家在教育行業(yè)曾經(jīng)主要發(fā)力在工具、平臺(tái)和生態(tài)鏈接上的巨頭,終于開(kāi)始介入具體賽道參與更多戰(zhàn)場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)了。

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(騰訊在教育上的布局)

2018年1月,騰訊與樂(lè)高集團(tuán)成為戰(zhàn)略伙伴,《樂(lè)高?無(wú)限》的發(fā)布僅是合作的一部分。在今年1月的合作發(fā)布會(huì)上,騰訊也表示未來(lái)將與樂(lè)高有更多深層次的合作,包括內(nèi)容、游戲、社交、智能玩具等多方面。對(duì)于在國(guó)內(nèi)STEAM、教玩具市場(chǎng)市場(chǎng)占有率舉足輕重的樂(lè)高集團(tuán)來(lái)說(shuō),未來(lái)對(duì)騰訊在教育領(lǐng)域必將起到助力效果。

這場(chǎng)像素風(fēng)沙盒游戲與積木風(fēng)沙盒游戲的戰(zhàn)役才剛剛打響,但在教育領(lǐng)域,將有更多的戰(zhàn)場(chǎng)地圖被“創(chuàng)造”出來(lái)。

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