(《樂高?無限》海報)
《我的世界》是有史以來最好的功能游戲,由瑞典工作室Mojang 開發(fā),也是由于這款游戲,該工作室于14年被微軟25億美元收購。該公司旗下大作全平臺累計銷量破1億,成為了全球游戲史上的第二大游戲(僅次于《俄羅斯方塊》)。而且,移動版的《我的世界》也是惟一一個憑借付費模式長期霸占美國收入榜Top 30的游戲。
芥末堆 東瓜 9月20日 深圳報道
9月19日晚間,騰訊游戲正式對外發(fā)布其與樂高集團合作的沙盒游戲《樂高?無限》。在發(fā)布會現(xiàn)場,騰訊互動娛樂NEXT Studio總經(jīng)理沈黎定位該款游戲為“融合樂高?積木顆粒創(chuàng)造體驗的平臺型3D沙盒游戲”。
(《樂高?無限》首頁)
值得注意的是,在發(fā)布會現(xiàn)場,數(shù)位嘉賓的分享中多次稱游戲受眾為孩子,不難看出騰訊游戲想更好地服務(wù)低齡用戶的決心。其實,自今年2月騰訊宣布發(fā)力功能游戲開始,騰訊或?qū)⒁杂螒蚪槿虢逃?、兒童市場的計劃就屢屢被提及?/p>
《樂高?無限》發(fā)布伊始,騰訊游戲與低齡用戶的故事又有了新的篇章,故事將如何展開,我們又能從中看到怎樣的戰(zhàn)爭?
自帶創(chuàng)造屬性的沙盒游戲
在這場發(fā)布會中,有兩個關(guān)鍵詞,其一為“沙盒游戲”,其二則是“平臺型”。
我們先說沙盒游戲。
何謂沙盒游戲?沙盒游戲是一種自由度極高的游戲模式,由沙盤游戲演變而來。沙盒的組成元素為一個或多個地圖區(qū)域,每個區(qū)域往往包含動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強。玩家在沙盒游戲中可以自由奔跑而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進行游戲。
沙盒游戲的最大特點就是創(chuàng)造性,該游戲會提供給玩家基礎(chǔ)編輯器,玩家不光可以在游戲內(nèi)享受游戲內(nèi)容還能自己利用游戲中提供的物件制造出獨一無二的東西。而“創(chuàng)造”這一特性也注定讓它的誕生與“啟發(fā)”、“教育”等領(lǐng)域靠得更近。
圖片來源:伽馬數(shù)據(jù)
提到沙盒游戲,就不得不提到發(fā)布于2009年,目前世界范圍內(nèi)受眾最廣的沙盒游戲Minecraft(《我的世界》),經(jīng)典的像素風、完全開源的協(xié)作式游戲模式讓該款游戲更像是一款游戲工具。在該款游戲上,玩家不少,基于游戲建立的興趣小組與工作室數(shù)量也十分驚人。
在今年某視頻網(wǎng)站上曾有人做過我的世界作品前十二名盤點,位列第十二名的作品也已足夠讓人驚艷。第十二名的作品是在《我的世界》中復刻了美國城市洛杉磯,該作品包括數(shù)百座建筑物和其他可探索場景。
(地圖洛杉磯截圖)
至于第一名的作品,則是由一位名為Mr.Squishy的礦工花費21個月的時間基于《我的世界》編輯器做出來的一款能在該游戲中運行的完整寵物小精靈游戲(可收集幾乎全部小精靈)。該游戲通過使用超過357000個命令塊運行命令完成工作。
(《寵物小精靈游戲》截圖)
從《我的世界》便不難看出,沙盒游戲的想象空間甚至可以是無限的,它以協(xié)作式開發(fā)(官方開發(fā)“半成品”,玩家可加入開發(fā))的運作方式可以囊括進所有你曾經(jīng)玩過的游戲類型。
(《迷你世界》游戲官網(wǎng))
目前,在國內(nèi)最成功的沙盒游戲是和《我的世界》十分相似的《迷你世界》,這款由主要由前騰訊游戲團隊開發(fā)的游戲各項核心指標都全面領(lǐng)跑國內(nèi)同類型產(chǎn)品:QuestMobile2017年的數(shù)據(jù)顯示,《迷你世界》2017年底的MAU達到了2413萬,同比增長實現(xiàn)1465.8%,同時還是2017年度App最強增速榜中唯一的一款游戲。據(jù)了解目前該款游戲月活達到千萬級,一點不比王者榮耀遜色。
投入千萬的平臺型運營
沙盒游戲十分有魅力,但它有魅力的基石就在于開源與協(xié)作開發(fā)模式——沙盒游戲已經(jīng)脫離了一款商業(yè)游戲的概念,它需要玩家也成為開發(fā)者的一部分,通過游戲編輯器,玩家可以自由定義自己想玩的游戲,當自己游戲的造物主?!拔铱础段业氖澜纭防锏拇笊瘢克麄兙褪恰脨郯l(fā)電’?。∫驗槟阏娴哪芨杏X到這是你的游戲,所以每天全球就有那么多人在上面甚至是無償?shù)貏?chuàng)造?!币晃挥螒驈臉I(yè)者在收集中這樣感嘆道。
那么對于《樂高?無限》這樣的初來者來說,如何快速累積起足夠的地圖和游戲內(nèi)容量就成為了十分重要的部分。
基于此,在此次的發(fā)布會現(xiàn)場,騰訊游戲副總裁劉銘宣布創(chuàng)造者招募正式啟動,在這一計劃內(nèi),《樂高?無限》將投入2000萬專項扶持基金,提供高比例分成獎勵創(chuàng)造者。據(jù)劉銘介紹,平臺與創(chuàng)造者的分成也將劃分出閾值保護,只有超出一定閾值,平臺才會與創(chuàng)造者分成。
在這一“創(chuàng)造+計劃”中,平臺將從基金扶持、分成激勵、流量支持、技術(shù)幫扶、以及人才培養(yǎng)等5個方面扶持創(chuàng)造者。同時依托于騰訊平臺,聯(lián)合QQ、微信、企鵝電競、騰訊視頻、QQ瀏覽器等合作方,打造定制化的流量矩陣。
(階梯式培養(yǎng)創(chuàng)造者體系)
另外,官方將構(gòu)建階梯式創(chuàng)造者培養(yǎng)體系,關(guān)注每一個創(chuàng)造者的成長。
可以想象,當《樂高?無限》被應(yīng)用在教育領(lǐng)域,更多的教育從業(yè)者、公立校教師變?yōu)閯?chuàng)造者后,這一計劃也將被投入到教育領(lǐng)域促進更多教育類游戲、課程生成。
在現(xiàn)場,東瓜也在試玩區(qū)體驗了一把《樂高?無限》。目前,該款游戲已經(jīng)上線數(shù)十張地圖,包含功能游戲、RPG、休閑小游戲等數(shù)十款,玩家可以直接進入生存模式體驗創(chuàng)造樂趣也可以加載地圖體驗主題性游戲,還能使用《樂高?無限》的編輯器自定義地圖開始設(shè)計游戲,據(jù)試玩區(qū)的工作人員介紹,目前一張地圖支持二十人聯(lián)機游戲。
進入首頁后,選擇創(chuàng)意工坊就可以進入玩家自編輯頁面,首先選擇一個包含地貌的大地圖,進入?yún)^(qū)域后就可以開始建造和游戲編輯。
(建造編輯)
在建造里,游戲提供了豐富的素材庫,也將各類素材分類細致。此外,在人物屬性,氣候等方面也設(shè)定了可編輯的界面。
(游戲模式編輯器)
在試玩區(qū)內(nèi),東瓜暫時沒有找到游戲模式編輯這一功能,圖片來自于發(fā)布會視頻。
此外,東瓜也分別進入開始游戲的生存模式以及游戲中心的模式探索了一番。在生存模式中,游戲與目前的沙盒游戲模式類似,主要以摧毀創(chuàng)造,發(fā)明工具為主線走下去。在游戲中心內(nèi),《樂高?無限》已擁有了數(shù)十款地圖供下載娛樂。
(上方兩張圖為RPG游戲模式,左下角為撿金幣小游戲,右下角為游戲中心游戲截屏)
《樂高?無限》在教育上的想象空間
在此次發(fā)布會上,騰訊安全管理部總經(jīng)理朱勁松特別表示《樂高?無限》將打造國內(nèi)首款兒童保護專屬服務(wù)器,配備專業(yè)的人工審核團隊、獨立嚴格的兒童社交系統(tǒng)建立安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。游戲?qū)?gòu)建兒童專屬mod(模塊組),通過仿真的情景還原、案例教學、關(guān)卡考驗等方式,在游戲中潛移默化地開展兒童安全上網(wǎng)教育,并計劃推出《樂高?無限》學習版。
而在目前,其實已經(jīng)能在該款游戲里發(fā)現(xiàn)安全教育向的功能游戲的身影。
(交通安全類功能游戲)
這一個游戲主要教玩家認識路標,在第二個環(huán)節(jié)時可以使用路標制定交通規(guī)則,拖動對的路標可以得分。東瓜在試玩時將視線回拉,看到還有不少樂高小人仔坐于座位上,講解員解釋稱如果在聯(lián)機模式下,這一游戲可以支撐20人一起完成。從教育的角度不難想象,或許20人將是該款游戲的最初班型。
據(jù)《樂高?無限》游戲制作人Meelon透露,未來該款游戲很可能加入圖形化編程模組,這樣一來,該款游戲很可能也被應(yīng)用在編程教學上,在to b方向,目前這款游戲也有與高校合作的計劃,而對于中小學領(lǐng)域,Meelon則著重強調(diào)了各類功能游戲的重要性。
眾所周知,早在2016年6月,《我的世界》便宣布推出教育版。在這款沙盒游戲的教育版中,官方做了四個調(diào)整,其一是支持30人內(nèi)的班級協(xié)作;其二是可以記錄學習數(shù)據(jù),Minecraft可以搜集學生在游戲中的學習行為,并將學習進度展示在學生的個人頁面上;其三則是老師能夠創(chuàng)建一個非玩家角色(NPC),作為學生在游戲里的向?qū)?,給學生必要的指導以及信息;最后一個則是黑板的應(yīng)用。老師可以用黑板來根學生交流,包括學習目標、提供信息、給予指導,或者在游戲中隨時向?qū)W生提問。
除了產(chǎn)品上的更新,Minecraft教育版的團隊也推出了配套教程,讓老師能夠快速上手,針對不同年級和學科,Minecraft會推出相應(yīng)的教程,包括學習目標、課堂活動、建議的反饋問題、學習標準等。
據(jù)國內(nèi)使用Minecraft教學已久的公立校教師陳華介紹,目前Minecraft在教學上的模組已經(jīng)十分完善,可以直接引用做化學實驗,了解元素周期。“但目前Minecraft教育版卻還沒有真正進入中國,這對于剛剛推出《樂高?無限》的騰訊游戲來說是個很好的窗口期?!标惾A認為。
“樂高本身的IP性十分強,光是想到它的人物,我就很想試試玩看看了!”來自教育者社區(qū)ICE的課程設(shè)計師刺猬君評論道。
據(jù)了解,《樂高?無限》正式上線的時間定在2018年年底,目前仍在進行著收尾的開發(fā)工作。這一版的《樂高?無限》是否同時推出教育版本暫時還是未知數(shù)。
像素積木之爭衍生出教育市場戰(zhàn)火
在沙盒游戲這個領(lǐng)域,網(wǎng)易嘗到過很大的甜頭,騰訊卻顯得有些姍姍來遲。
作為《我的世界》中國區(qū)代理商,2017年9月,《我的世界》中國版游戲推出不到一周,網(wǎng)易的股價就漲了接近8.2%,不難看出,這款具備教育意義的游戲受到了資本市場的認可。
據(jù)自媒體手游那點事報道,在《我的世界》中國版全平臺公測開啟1個月的時間里,《我的世界》中國版的注冊玩家數(shù)達到將近3000萬。超過72%的玩家因為《我的世界》首次成為網(wǎng)易游戲用戶,其中包含大量的年輕用戶,這表明這款游戲甚至成功為網(wǎng)易拓展了新的用戶群體。要知道,網(wǎng)易本身還代理了諸如魔獸世界等多款全球性游戲,但用戶重合度居然未超過三成,這足以表明沙盒游戲的獨特性。
而騰訊游戲首次對外宣布發(fā)力于沙盒游戲卻已是2018年4月份的事了——在今年騰訊的2018UP+大會上,騰訊一共發(fā)布了五款端游新品,其中有三款都是沙盒游戲。
因此,此次騰訊游戲聯(lián)合樂高集團推出《樂高?無限》,不難看出,它對標的就是《我的世界》。至此,騰訊這家在教育行業(yè)曾經(jīng)主要發(fā)力在工具、平臺和生態(tài)鏈接上的巨頭,終于開始介入具體賽道參與更多戰(zhàn)場的競爭了。
(騰訊在教育上的布局)
2018年1月,騰訊與樂高集團成為戰(zhàn)略伙伴,《樂高?無限》的發(fā)布僅是合作的一部分。在今年1月的合作發(fā)布會上,騰訊也表示未來將與樂高有更多深層次的合作,包括內(nèi)容、游戲、社交、智能玩具等多方面。對于在國內(nèi)STEAM、教玩具市場市場占有率舉足輕重的樂高集團來說,未來對騰訊在教育領(lǐng)域必將起到助力效果。
這場像素風沙盒游戲與積木風沙盒游戲的戰(zhàn)役才剛剛打響,但在教育領(lǐng)域,將有更多的戰(zhàn)場地圖被“創(chuàng)造”出來。
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