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繼啟用公安實名驗證,騰訊再推游戲防沉迷措施

作者:阿飛醬 發(fā)布時間:

繼啟用公安實名驗證,騰訊再推游戲防沉迷措施

作者:阿飛醬 發(fā)布時間:

摘要:對騰訊來說,如何更好的保護(hù)未成年用戶,是當(dāng)下非常迫切的問題。

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芥末堆 11月6日深圳文  今天,由騰訊成長守護(hù)平臺主辦的“未成年人守護(hù)生態(tài)共建發(fā)布會”在深圳舉行。此次發(fā)布會旨在通過與各大手機(jī)硬件廠商、游戲廠商、內(nèi)容企業(yè)、高校專家的合作,為未成年人打造一個健康的游戲環(huán)境。那么,這項聯(lián)合多方社會力量的合作將如何把想法落到實處,芥末堆將為讀者梳理本場發(fā)布會的具體合作方案。

聯(lián)合手機(jī)廠商和游戲廠商管控游戲沉迷

此次騰訊成長守護(hù)平臺將聯(lián)合手機(jī)廠商和游戲廠商,建設(shè)未成年人健康上網(wǎng)的生態(tài),加強(qiáng)未成年人游戲沉迷的終端管控力度。

在手機(jī)廠商方面,騰訊成長守護(hù)平臺聯(lián)合三星、華為、vivo 、OPPO和小米五大廠商,將從功能置入、帳號打通、設(shè)備管控等方面展開合作。手機(jī)廠商通過開放一定的底層信息權(quán)限,例如用戶實名認(rèn)證、兒童模式或者家長模式,在保護(hù)用戶隱私的情況下,通過模式設(shè)定為騰訊等游戲方提供用戶基本信息,游戲內(nèi)容方再針對不同的數(shù)據(jù)信息,對用戶尤其是未成年人進(jìn)行限制游戲時長、游戲充值等管理。

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騰訊成長守護(hù)平臺和五大手機(jī)廠商進(jìn)行協(xié)作

目前騰訊成長守護(hù)平臺已經(jīng)聯(lián)合小米,上線了小米風(fēng)箏守護(hù)。家長可以實現(xiàn)設(shè)置子女使用應(yīng)用的時長、進(jìn)行危險網(wǎng)址攔截等操作。小米互聯(lián)網(wǎng)一部總經(jīng)理李偉星表示,小米手機(jī)在2017年11月啟動了“風(fēng)箏守護(hù)”,通過限制各類應(yīng)用的使用時長來規(guī)范未成年人的手機(jī)使用行為。但是具體到如何預(yù)防游戲沉迷和不合理的游戲消費,手機(jī)廠商并不能提供完美的解決方案。因此,手機(jī)廠商和游戲平臺之間展開相互的合作,成為業(yè)界守護(hù)未成年人健康上網(wǎng)達(dá)成的共識。

在與其它游戲廠商的協(xié)作方面,騰訊計劃將與樂逗游戲、盛大游戲等游戲廠商達(dá)成合作。據(jù)悉,盛大和騰訊將在實名認(rèn)證、未成年保護(hù)等方面加強(qiáng)合作,推進(jìn)產(chǎn)品接入統(tǒng)一成長守護(hù)平臺,方便家長統(tǒng)一管理。騰訊將向創(chuàng)夢天地(樂逗游戲)開放多年積累的產(chǎn)品能力、數(shù)據(jù)能力,提供產(chǎn)品防沉迷策略支持。

引入趣味化學(xué)習(xí)內(nèi)容

在內(nèi)容合作方的選擇上,騰訊用戶平臺總經(jīng)理鄭磊表示,平臺在內(nèi)容引入上并不想簡單粗暴的堆疊教育產(chǎn)品,而是想根據(jù)平臺的核心用戶——即家長和孩子,推出符合他們教育需求的產(chǎn)品。因此,“有趣有意義”是選擇內(nèi)容方的首要標(biāo)準(zhǔn)。目前,成長守護(hù)平臺已經(jīng)上線了QQ 閱讀和洋蔥數(shù)學(xué)兩款小程序產(chǎn)品。

QQ閱讀目前在成長守護(hù)平臺上推出國學(xué)文史、影視小說、文學(xué)名著和英文原版四大類書目,還針對成長守護(hù)的主題推出特別推薦書目板塊。QQ閱讀出版內(nèi)容總監(jiān)陶云飛表示,盡管現(xiàn)在成長守護(hù)平臺上,QQ閱讀前期更專注梳理書目的版權(quán)關(guān)系和把控優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,目前上線的內(nèi)容還處于比較早期的階段,之后會陸續(xù)開放更多的書目品類。在運營方面,會通過增加書評、分享和反饋功能,提升用戶的體驗。

洋蔥數(shù)學(xué)和成長守護(hù)平臺聯(lián)名上線了洋蔥數(shù)學(xué)館,把小學(xué)至高中的數(shù)學(xué)知識和初中的物理知識,分知識點融入5-8分鐘的動畫視頻中,為青少年提供浸入式的學(xué)習(xí)體驗。洋蔥數(shù)學(xué)的CEO楊臨風(fēng)認(rèn)為,現(xiàn)在許多孩子都是互聯(lián)網(wǎng)時代的原住民,他們習(xí)慣了快速獲取信息的方式,如果想讓孩子對知識感興趣從而主動學(xué)習(xí),提供有趣的內(nèi)容是抓住他們注意力最好的方法。

因此,游戲化的方式是一個很好的切入口,但是游戲化設(shè)計并不代表把學(xué)習(xí)的過程變成游戲,“目前很多在線學(xué)習(xí)軟件出現(xiàn)游戲扣費、干擾學(xué)習(xí)等問題,是因為大家沒有特別好地區(qū)分什么是游戲什么是游戲化,未來會有更規(guī)范的監(jiān)管來避免這些問題?!绷硗猓笫[數(shù)學(xué)館也上線了引導(dǎo)青少年成長的視頻內(nèi)容,用來解決青少年獲取知識之外,在成長上遇到的問題。

騰訊逐步深入的未成年人保護(hù)方案

近期社會對青少年沉迷游戲的新聞熱議持續(xù)上升,而作為游戲平臺方的騰訊也開始用一系列自發(fā)的監(jiān)管方式作出正面回應(yīng)。從成長守護(hù)平臺和各方的積極合作來看,騰訊對未成年人防游戲沉迷的關(guān)注,正逐漸走向深入,成為近期的發(fā)力重點。鄭磊表示,作為成長守護(hù)平臺團(tuán)隊的一員,他感覺“這次真的不一樣了,希望能(為未成年人游戲沉迷問題)提供一個完美的解決方案?!?/p>

騰迅成長守護(hù)平臺成立于2017年2月,通過“超級家長”和“WeTeam“兩項服務(wù)來監(jiān)控用戶的游戲習(xí)慣。其中,前者為家長提供游戲管控工具,提供查詢未成年人的游戲名稱和時長、游戲時間管理、禁止充值、一鍵禁玩等功能。后者鼓勵父母和孩子組成線上小隊,共享彼此的游戲時長,倡導(dǎo)父母和孩子建立互信、互動的平等伙伴關(guān)系。對于父母不在身邊的留守兒童,2019年前騰訊將小規(guī)模上線新的產(chǎn)品“星星守護(hù)”,通過老師批量綁定孩子賬號,來實現(xiàn)留守兒童的游戲管控。

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騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼

騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在發(fā)布會現(xiàn)場回顧了騰訊在未成年人保護(hù)方面的一整套措施,即通過事前——事中——事后三步驟來實現(xiàn)未成年人的游戲沉迷的管控。

事前,通過成長守護(hù)平臺提供游戲管控、游戲信息共享和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,實現(xiàn)家長對孩子游戲行為的合理規(guī)劃。目前成長守護(hù)平臺綁定賬戶數(shù)超過1000萬個,數(shù)據(jù)顯示82%綁定賬號的游戲時間出現(xiàn)不同程度下降。

事中接入游戲健康系統(tǒng),對未成年人的游戲時間、時長予以嚴(yán)格限制,騰訊目前已接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,對全部用戶的強(qiáng)制公安實名校驗。還將對疑似未成年人賬號啟動小規(guī)模的人臉識別測試。最新數(shù)據(jù)顯示,上個月騰訊升級“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”之后,其未成年用戶單日在線時長與去年高點相比下降約52.3%。

 事后通過主動服務(wù)工程,針對游戲中可能出現(xiàn)的未成年人非理性消費,及時主動提醒、告知監(jiān)護(hù)人,并為用戶開放教育輔導(dǎo)專線。據(jù)統(tǒng)計,經(jīng)過主動服務(wù),76%的未成年人賬號的消費金額得到有效控制,62%的未成年人賬號游戲時長有顯著下降。

馬曉軼還在現(xiàn)場宣布,騰訊公益慈善基金會將捐贈1000萬元,用于支持未成年人健康數(shù)字生活的研究與實踐。

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來源: 芥末堆
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