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幾位高中生做了一款“性教育”游戲

作者:游戲研究社 發(fā)布時間:

幾位高中生做了一款“性教育”游戲

作者:游戲研究社 發(fā)布時間:

摘要:初衷是為了改善中國的性教育現(xiàn)狀。

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2019年,國內(nèi)的一群孩子聚在一起,做了款性教育游戲。他們說,初衷是為了改善中國的性教育現(xiàn)狀。

這幾天,Steam上多了個免費的國產(chǎn)游戲,叫《自我性賴》。游戲下標著兩個熱門標簽,一個是“色情內(nèi)容”,一個是“冒險”。

但游戲內(nèi)容,并沒有往“喜聞樂見”的那個方向走。

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在游戲開頭,畫面中的男女主角決定親熱,屏幕跳出兩個選項,分別是“去買避孕套”和“不去買避孕套”。

“不去買避孕套”是錯誤選項,選之后不久女主就會意外懷孕。然后畫面一轉(zhuǎn),一群高中生坐在一起,在屏幕里盯著你,認真地講解為什么不使用避孕套是錯誤的。

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畫面中出現(xiàn)的這些高中生都是游戲制作團隊中的一員,而《自我性賴》是由他們共同制作的游戲,主題是性教育。

有興趣的可以點擊觀看下面的宣傳片。

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《自我性賴》的玩法基于互動式影片,游戲全程使用真人影像,出演人員均為制作團隊的成員,玩家通過在劇情關(guān)鍵點進行選擇來決定劇情的走向。如果玩家選擇了錯誤選項,會有一段科普講解;而全選對了,則會在最后被稱贊是“絕世高手”。

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但即使當上“絕世高手”,也沒有福利。制作者安志特意在簡介里加上了“無色情內(nèi)容”和“一款一點也不暴露的性教育游戲”,游戲內(nèi)容也確實如此。但因為沒有更貼切的標簽可選,這款性教育游戲下還是掛著一個“色情內(nèi)容”。

除此之外,簡介里還有一句,是“我們承諾我們應該會每個月更新一集,畢竟我們學業(yè)壓力也蠻大的”。

看過這句話的我,對這個制作團隊起了興趣,隨即加上主要制作者安志的聯(lián)系方式,得知了制作團隊清一色的高中生身份。

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《自我性賴》的制作團隊均來自上海一所高校,他們平均年齡在16上下。安志年齡稍長,今年17,高二在讀,他負責了《自我性賴》的大部分制作,包括游戲構(gòu)建和素材剪輯。雪倫是游戲的女主演,其余團隊成員也都是他們的同學。

而《自我性賴》的誕生,最開始只是因為這群學生想?yún)⒓右粓鰟?chuàng)意競賽。但在現(xiàn)在,比賽結(jié)果其實已經(jīng)沒那么重要了。

2018年下半年,“中國大智匯創(chuàng)新研究挑戰(zhàn)賽”(China Thinks Big)開始報名。這項競賽由哈佛大學中美國際交流協(xié)作機構(gòu)主辦,面向國內(nèi)高中生,十分知名,多被簡稱為“CTB”。

競賽的主題是“解決一個當今社會問題”,官網(wǎng)上一句話很顯眼,“你做過什么讓世界變好一點的事嗎”。

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2018年10月,雪倫在微信上給安志發(fā)了條信息:“搞CTB嗎?”

他們決定參加比賽。雪倫和安志二人很快敲定了性教育這個題目,因為“覺得中國性教育落后”。

這種想法對他們而言,似乎是逐漸形成的。安志有時會看到女生因生理期而被嘲笑,或聽說班里圍繞“避孕套”和“艾滋病”的玩笑。雪倫更多是看到有關(guān)未婚先孕、性侵的新聞,“覺得離自己很遙遠但挺扎心的”。

正巧安志玩過撩妹模擬器《Super Seducer》,他覺得這種表達方式很有意思,最終二人將游戲定為呈現(xiàn)主題的載體。

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Super Seducer

游戲的構(gòu)建完全由安志一人擔當,這是他首次編寫游戲,過程磕磕絆絆。他還為游戲自主設(shè)計了一套UI,其中有一部分素材是“淘寶上找的”。

而影片的拍攝和其他部分工作,則依靠著整個團隊。他們一開始本來打算找演員出鏡,但是找不到演員,很多成員又在外地,雪倫自告奮勇當了主演。我問雪倫,對出演這個題材是否有過擔心。雪倫說當然,但是既然一開始提出來了,就要堅持做下去。值得欣慰的是,她的朋友們都很支持,就是長輩說她“在不務正業(yè)”。

長輩的話不難理解。但這群學生,確實是把《自我性賴》當“正業(yè)”做,而最終能做成,不僅竭盡這群16、7歲少年之所能,也得益于地利及人和。

在游戲前期準備過程中,他們?yōu)榱双@取更為嚴謹?shù)尼t(yī)學知識,曾收集過兩位復旦醫(yī)院的婦產(chǎn)科醫(yī)生,制作了一期視頻來探尋性教育,但反應寥寥。這款游戲中的大部分醫(yī)學知識,也經(jīng)過了專業(yè)醫(yī)生的確認。

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為了獲得性侵相關(guān)案件的訊息,這些學生們還曾探訪過一名檢察官。為了保護隱私,檢察官并沒有向他們透露案件信息,但還是熱情的接待了他們。

安志告訴我,他們的老師也致力于《自我性賴》的宣傳,甚至在學校禮堂安排了演講。安志說:“盡管那時候這事還沒成呢,老師就讓我上臺講”。而目前Steam里的評價中,有不少好評也可以看出是出自班中同學。

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我問安志,這段時間里印象最深的事情是什么。安志說,為了做這個游戲,他鼓起勇氣,第一次走進便利店去買避孕套,結(jié)果還被店員開了玩笑。

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2019年2月8日,《自我性賴》悄然上架Steam,因為游戲基本上算是零宣發(fā),所以剛開始沒什么動靜,隔了幾天陸續(xù)有幾個媒體發(fā)了推薦,玩的人才多了起來。

昨天,安志在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了一條某媒體關(guān)于《自我性賴》的推文,配文卻很憤怒,因為他在游戲發(fā)行前早就給該媒體投過稿,卻因為題材敏感所以被拒了,“現(xiàn)在游戲火了,它卻又自己發(fā)了”。

對這群盡力而為的少年們而言,這確實是件很難理解的事。這是一款教育/科普類的游戲,為了做全面的準備,他們找了醫(yī)生、檢察官和心理學教師,只求更加嚴謹。但卻因種種原因,游戲最終被劃分為了“敏感題材”,帶上了無形的枷鎖。

這個結(jié)果,很大程度上阻礙了游戲的發(fā)行。

在《自我性賴》完成后的上線階段,安志尋遍多家游戲發(fā)行平臺,卻處處碰壁。

他一開始找了7家平臺,有部分因為“題材敏感”給出拒絕,還有部分根本沒回復,到最后只有TapTap和Steam愿意接收,但前者仍需要十分嚴謹?shù)脑賹徍恕N铱戳税仓竞蚑apTap工作人員的聊天記錄,TapTap方表示“這個題材太敏感了”,只能去除所有展示圖片。

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安志難過的是,他沒想到會因為“這種理由”被拒絕。但好在《自我性賴》最后仍以完整版上架了Steam,并以去除宣傳圖的“素版”登陸了TapTap,不過目前還沒有正式在后者上架。

游戲目前已可在Steam上玩到,在“色情內(nèi)容”類別中很容易找到,擠在了一些擦邊球拼圖游戲中間。

游戲在Steam上有了頁面后,安志在自己公眾號的文章里感嘆:“憑什么某些充斥著巨乳的策略類卡牌游戲能過審還能上推薦,我這么一款正能量的,有教育意義的游戲,全程啥都沒露被套上了這些枷鎖”,末尾配上了一段魯迅的話。

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我后來問安志,選擇“性教育”這個帶來限制的主題后悔嗎。安志說他并不后悔,“因為選擇是自己做的,無論如何只要自己相信是對的就好”。他告訴我這句話是艾默生作品《自立》(Self-Reliance)中的思想,也是根據(jù)這個給游戲起了《自我性賴》一名。

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從前幾天開始,《自我性賴》的玩家和評價逐漸增多,其中多見好評,也有些差評,但大部分人都會說它“尬”。

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事實上,確實很難說它“不尬”。

因為想做成輕松、寓教于樂的氛圍,他們在游戲中摻雜了不少常見的互聯(lián)網(wǎng)熱梗。但影片中學生們演技青澀、生硬,不時也有笑場,難免尬氣四溢。

但在某種意義上,這成了游戲的特色之一?!蹲晕倚再嚒返恼w觀感,就像在看稚嫩的孩子,在固執(zhí)的做著自己心中正確的事。

也是因為如此,在目前游戲內(nèi)容不完善,Bug多,甚至連退出游戲選項都沒有的情況下,很多人給了好評。

也有一小部分人,是看到“色情內(nèi)容”的標簽進來的,在了解《自我性賴》的本質(zhì)后,同樣留下了好評。留下差評的玩家,也多點出一句“但立意是好的”。

和正面評價一同增多的,還有相關(guān)《自我性賴》的新聞。其中大多都將重點放于制作成員的高中生身份,一是“英雄出少年”的戲碼人人愛看,二是這個年齡層的孩子做“性教育”主題的游戲一事顯得“不正常”。

《自我性賴》的制作團隊,年齡分布在16-17歲之間,這是一個本該正接受完善性教育的年齡,如今卻在用青澀的手段,試圖反施社會以教育,這確實“不正?!钡靡松钏肌?/p>

安志告訴我,他上一次上生理健康課還是初中的時候,而且并沒有課本。

2017年,北師大兒童性教育課題組編寫了一本《珍愛生命—小學生性健康教育讀本》,研發(fā)出版準備時間長達9年。教材在杭州的小學發(fā)放后,因為內(nèi)容“大膽”,嚇壞了部分成年人。一學生家長發(fā)博稱“最后那幾句我都看不下去了”,斷章取義的圖片也開始在網(wǎng)上流傳,引起了很多爭議。校方遂接到大量投訴,教材被無奈撤回——而這也不是國內(nèi)性教育的首敗。

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目前為止,無數(shù)少年甚至成人仍掙扎在一知半解的泥塘,他們用互聯(lián)網(wǎng)上“色情內(nèi)容”中的野生常識進行自我教育——盡管其中大部分都不正確。對他們而言,往事不會隨風走,這從始至終的健康知識匱乏,或許會讓其中一部分人抱憾終身。

2019年年初,網(wǎng)飛上架了美劇《性愛自修室》,主題是關(guān)于美國高中生的性教育,無論在國內(nèi)還是國外都迅速積累了很高的人氣,豆瓣評分高達9.1。片中關(guān)于“性”的內(nèi)容直白、不諱,不少朋友看著劇中人坦然步入成人階段,對片中開明的性教育觀念表達了羨慕之情。

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2019年的現(xiàn)在,一群中國孩子湊在了一起,做了款性教育游戲,團隊名是Eroducate,他們說,建立的初衷是為了改善中國的性教育現(xiàn)狀。

最后,一位成員和我聊天時說到,他們當初選擇游戲為載體,其實更多是因為好玩,最后證明這是一個正確的選擇。

確實因為玩家們的“寬容”,這款并不完善的游戲獲得了大多好評。但事實上,給予“寬容”的,并不只有玩家。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“游戲研究社”,作者空白纏繞。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

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來源:游戲研究社
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