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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》未成年人平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降53%,騰訊再推防沉迷新方式

作者:子航 發(fā)布時(shí)間:

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》未成年人平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降53%,騰訊再推防沉迷新方式

作者:子航 發(fā)布時(shí)間:

摘要:“星星守護(hù)”是騰訊第一款基于家?;?dòng)的防沉迷產(chǎn)品。

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芥末堆 3月27日文,3月24日,在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊游戲副總裁劉銘宣布,防沉迷產(chǎn)品“星星守護(hù)”正式上線。此前,已有超過20萬的老師和學(xué)生參與到平臺(tái)測(cè)試。

“星星守護(hù)”是騰訊第一款基于家校互動(dòng)的防沉迷產(chǎn)品,2月27日平臺(tái)開始測(cè)試。芥末堆曾報(bào)告過,平臺(tái)具體實(shí)現(xiàn)流程是,教師首先入駐平臺(tái),向?qū)W生發(fā)送加入班級(jí)的邀請(qǐng),邀請(qǐng)被接受后即可綁定班級(jí)學(xué)生游戲帳號(hào),查詢學(xué)生游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi),及時(shí)了解學(xué)生游戲行為;根據(jù)系統(tǒng)推送的日?qǐng)?bào),結(jié)合學(xué)生情況給予必要的指導(dǎo)和幫助。

作為擁有數(shù)億用戶的騰訊游戲,從2017年以來未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)一直是其重點(diǎn)關(guān)注的問題。

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劉銘介紹,騰訊未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系,分為準(zhǔn)入確認(rèn)的“兒童鎖模式”、事前設(shè)置的“騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”、事中管理的“騰訊健康系統(tǒng)”,和事后服務(wù)的“騰訊少年燈塔主動(dòng)服務(wù)功能”。據(jù)了解,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已服務(wù)2000萬用戶,其中健康系統(tǒng)已推廣到發(fā)布的44款游戲中。

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在具體保護(hù)成果方面,劉銘表示,從去年11月開始,騰訊在《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等熱門游戲中針對(duì)實(shí)名信息為成年人,但游戲行為疑似未成年人進(jìn)行了強(qiáng)制人臉識(shí)別驗(yàn)證。在啟用公安實(shí)名校驗(yàn)這些功能以后,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這款游戲中13周歲以下的為未成年人平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降了53%,13周歲及以上未成年人平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降了32%。

“我們一直也在關(guān)注游戲的教育價(jià)值。”劉銘表示,騰訊希望通過寓教于樂的方式讓青少年更好的接觸和學(xué)習(xí)新知識(shí),未來還會(huì)通過一系列的科教賽事讓更多的公眾、青少年能夠理解認(rèn)同游戲在教育運(yùn)用中的獨(dú)特價(jià)值。

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來源: 芥末堆
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