芥末堆 3月27日文,3月24日,在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊游戲副總裁劉銘宣布,防沉迷產(chǎn)品“星星守護”正式上線。此前,已有超過20萬的老師和學生參與到平臺測試。
“星星守護”是騰訊第一款基于家?;拥姆莱撩援a(chǎn)品,2月27日平臺開始測試。芥末堆曾報告過,平臺具體實現(xiàn)流程是,教師首先入駐平臺,向?qū)W生發(fā)送加入班級的邀請,邀請被接受后即可綁定班級學生游戲帳號,查詢學生游戲時長和消費,及時了解學生游戲行為;根據(jù)系統(tǒng)推送的日報,結(jié)合學生情況給予必要的指導和幫助。
作為擁有數(shù)億用戶的騰訊游戲,從2017年以來未成年人網(wǎng)絡保護一直是其重點關(guān)注的問題。
劉銘介紹,騰訊未成年人網(wǎng)絡保護體系,分為準入確認的“兒童鎖模式”、事前設置的“騰訊成長守護平臺”、事中管理的“騰訊健康系統(tǒng)”,和事后服務的“騰訊少年燈塔主動服務功能”。據(jù)了解,騰訊成長守護平臺已服務2000萬用戶,其中健康系統(tǒng)已推廣到發(fā)布的44款游戲中。
在具體保護成果方面,劉銘表示,從去年11月開始,騰訊在《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等熱門游戲中針對實名信息為成年人,但游戲行為疑似未成年人進行了強制人臉識別驗證。在啟用公安實名校驗這些功能以后,《刺激戰(zhàn)場》這款游戲中13周歲以下的為未成年人平均游戲時長下降了53%,13周歲及以上未成年人平均游戲時長下降了32%。
“我們一直也在關(guān)注游戲的教育價值?!眲懕硎荆v訊希望通過寓教于樂的方式讓青少年更好的接觸和學習新知識,未來還會通過一系列的科教賽事讓更多的公眾、青少年能夠理解認同游戲在教育運用中的獨特價值。
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