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火光搖曳上線“數(shù)感星球”,降低家庭數(shù)學輔導門檻

作者:杜威 田園 發(fā)布時間:

火光搖曳上線“數(shù)感星球”,降低家庭數(shù)學輔導門檻

作者:杜威 田園 發(fā)布時間:

摘要:數(shù)學思維賽道新增玩家

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芥末堆 6月6日 田園 杜威報道

繼英語之后,數(shù)學思維成為一個新的增量市場。日前,數(shù)學思維公司火光搖曳完成1600萬元天使輪融資,投資方為線性資本和德迅投資。今日,火光搖曳自研產(chǎn)品——數(shù)感星球微信小程序正式上線。

火光搖曳創(chuàng)始人靳志輝介紹,數(shù)感星球小程序主要針對小學階段兒童,利用AI、動畫、游戲等技術手段提供家庭場景下的輔助工具,降低家長輔導孩子數(shù)學功課的門檻。

靳志輝表示,當前數(shù)學教育主要存在兩個問題:

一是數(shù)學作為抽象學科,教學方式方法不夠有趣,導致孩子學習體驗感極差,缺乏數(shù)學學習的興趣。據(jù)2015年TIMSS(國際數(shù)學與科學教育成就趨勢調(diào)查)顯示,臺灣八年級的學生有近60%的孩子不喜歡數(shù)學,或對學習數(shù)學沒有自信。

二是對絕大多數(shù)的家長而言,數(shù)學的教育、輔導尤其困難,懂數(shù)學不一定能教好數(shù)學。家庭數(shù)學教育輔導也需要符合數(shù)學教育學,符合孩子的認知。

基于此,火光搖曳研發(fā)了數(shù)感星球,通過自動識別批改題目、人工智能講解、趣味化練習等設計解決上述痛點。小程序主要包括小數(shù)運算的講解、整數(shù)、小數(shù)的巧算講解、數(shù)獨游戲、標準化趣味練習等功能。

自動批改題目,正確率達99%

在數(shù)感星球小程序中,用戶可以將題目拍照上傳,程序將自動識別題目,并給出批改,正確和錯誤的題目將分別用綠色和紅色圖框標出。

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數(shù)感星球APP自動批改功能

針對錯誤題目,程序將提供講解,點擊相應題目即可查看。芥末堆手寫了17道算數(shù)題并作答,試用發(fā)現(xiàn),有16道被程序正確識別,有一道將“1”識別成了“7”。識別正確的題目全部做出了正確的批改。

靳志輝介紹,上線后的數(shù)感星球APP支持加減法、乘除法、四則混合運算、比大小、單位換算、相鄰數(shù)、不等式等題目批改,不僅能識別整數(shù)運算,小數(shù)、分數(shù)運算也能批改,且整數(shù)運算批改正確率高達99%。

人工智能講解,趣味化教學

題目批改完成后,程序會自動實時生成趣味化講解,用戶點擊錯誤題目即可查看相應的講解。芥末堆測試發(fā)現(xiàn),對于20以內(nèi)加減法的講解,會利用兔子、章魚等動畫形象,配合語音進行,較為復雜的算數(shù)講解,則利用豎式,以動畫的形式結合語音進行。

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數(shù)感星球APP的自動講解

芥末堆測試產(chǎn)品發(fā)現(xiàn),目前三位數(shù)以內(nèi)的加減乘除運算都能提供講解。用戶也可以通過程序入口直接定位到教材中的不同知識點觀看講解。

此外,APP還將集成此前已上線的小程序數(shù)字精靈,通過游戲、答題等形式提供數(shù)感訓練。

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數(shù)感星球APP的數(shù)字精靈游戲

靳志輝介紹,火光搖曳目前主要精力集中在產(chǎn)品開發(fā)上,更多知識點的制作正在進行中,小數(shù)、分數(shù)的智能講解將逐步成熟,APP也將在兩個月內(nèi)制作完成。商業(yè)化路徑還在探索之中,未來可能通過toB 或toC 的方式實現(xiàn)變現(xiàn)。

他表示,自動化、智能化、趣味化是數(shù)感星球的最大競爭優(yōu)勢。數(shù)感星球希望發(fā)揮人工智能自動化的特點,在內(nèi)容生產(chǎn)中融入更多教育學設計,增強孩子學習的互動感和體驗感。目前面臨的最大挑戰(zhàn),仍然是如何實現(xiàn)技術和教育之間的結合。

團隊方面,火光搖曳的三位合伙人都來自騰訊,團隊成員主要由人工智能工程師、數(shù)學教研、游戲內(nèi)容制作三部分組成。

創(chuàng)始人靳志輝是北大人工智能碩士、日本東京大學人工智能博士,曾任騰訊T4專家級工程師,10年騰訊工作經(jīng)驗。教研團隊由清華、哥倫比亞大學等國際名校的教育學碩士、以及擁有一線教育經(jīng)驗的優(yōu)秀老師組成,并邀請到區(qū)級數(shù)學教研專家組成員、及北師大版教材教研專家組成員等作為教研顧問。

數(shù)學思維一級市場活躍,資本持續(xù)押注

相比于少兒英語、STEAM教育等賽道,目前數(shù)理思維尚處于發(fā)展初期市場,但隨著時間推移,我們看到不斷有新入局者加入。比如從今年一級市場來看,雖然融資事件整體并不算多,但在線數(shù)學思維領域確是個例外:

3月23日,火花思維宣布完成4000萬美元C輪融資;

4月9日,“新升力”宣布完成數(shù)百萬美元 Pre-A 輪融資;

4月22日,火光搖曳宣布完成1600萬元天使輪融資;

4月30日,兒童數(shù)理邏輯思維啟蒙項目“邁思星球”宣布獲得數(shù)百萬美元A輪融資。

資本仍在押注這一賽道,至于哪家能夠跑通,成為能夠持續(xù)盈利的產(chǎn)品型公司,目前還是未知數(shù)。

從產(chǎn)品形態(tài)上看,目前數(shù)學思維賽道主要有直播課、錄播課、游戲化教學APP三種形式,各有利弊:

直播課模式由在線教師授課,教學互動性較強。但存在質(zhì)量標準難以統(tǒng)一、教師流動性大、成本高等問題。錄播課模式不受師資制約,成本結構也更加優(yōu)化,但在交互性上相對直播課較差。游戲化教學APP趣味性強,但游戲過程是在應有已有的知識,進行試錯式學習,缺少知識的攝入。

在GET2018教育科技大會上,你拍一CEO唐振華曾表示,在數(shù)理思維賽道,我們可能會看到三件事情發(fā)生:

1、短期之內(nèi),市場會有越來越多的中小微機構甚至不排除大體量機構入局,也有可能出現(xiàn)產(chǎn)品品質(zhì)參差不齊、魚龍混雜,甚至出現(xiàn)了劣幣驅逐良幣。

2、中期來看,在教學、產(chǎn)品、效果上下功夫的企業(yè)可能走得會慢一些,但一定會跑贏那些在營銷上跑得很快的公司。

3、長期上,隨著市場滲透率的不斷提升,未來市場可能會增長兩倍、三倍甚至更多倍,也有可能形成數(shù)千億規(guī)模的市場。在整個高達數(shù)千億規(guī)模的市場中,他認為很有可能誕生出百億級別美金的頭部公司。

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來源: 芥末堆
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