互聯(lián)網(wǎng)講顛覆,講創(chuàng)新。整盤顛覆,核心創(chuàng)新,發(fā)明輪子和電燈的時代距離我們還很遙遠。蘋果最開始也是做mp3的,一個小硬盤可以存儲一輩子聽不完的歌的微創(chuàng)新,成了iPod,再加個可以滑動的屏,出了iPod touch,再加入通話模塊,iPhone問世了,屏幕拉大,成了iPad。產(chǎn)品微創(chuàng)新,對于現(xiàn)今的時代,想必是極好的。
上篇《在線教育躲不掉的傷(一):學員服務怎么玩》中的學員服務,是教學的必要環(huán)節(jié),但是很多小伙伴目前基于人力或資源限制,把學員服務做好怕是小眾公司的選擇。那么在研究教學環(huán)節(jié)進行微創(chuàng)新,做在線教育的第一個蘋果,我們可以琢磨下哪些環(huán)節(jié)能夠下手。
在線教育行業(yè)是最復合的行業(yè),包括:
1.教學研究與研發(fā)
從學科出發(fā),以教學原理為理論支撐,做課程設計。
2.用戶體驗,及技術(shù)應用
學習是個枯燥的過程,產(chǎn)品黏性是在線教育與其他產(chǎn)品最大的區(qū)別,教育產(chǎn)品要求的用戶體驗和產(chǎn)品黏性是最苛刻的。
國內(nèi)的產(chǎn)品中打點筆記,彈幕,課程中設置自測等已經(jīng)面世。多精深的技術(shù)在線上教育都不為過。
國外的編程教授網(wǎng)站Codecaemy就是利用交互式學習的思想來實現(xiàn)在線教育的,該網(wǎng)站培訓編程課程。以前學習編程需要不停的暫停視頻,然后切換到代碼編輯器中進行coding,之后又需要編譯測試等,這種用戶體驗不僅降低學習效率,而且容易產(chǎn)生厭學體驗。然而在codecademy上,學習內(nèi)容被劃分成很小的知識點,以便于我們能夠在5-10分鐘就可以學完一段;學習內(nèi)容在web頁面是,用簡潔的文字講授該知識點,并在同一頁面給出練習的編程任務,及時通過實踐來鞏固。如果通過直接進入下一個知識點的學習,不通過則提示哪里出錯,直到運行通過。
Codecademy并沒有完全滿足學習者體驗的要求,學習者體驗還要求能夠做到用戶對服務質(zhì)量的跟蹤和用戶問題的綜合答疑,不過其優(yōu)秀的用戶體驗對于現(xiàn)在的在線教育設計有很好的啟發(fā)作用。
【以上兩項,做垂直領(lǐng)域的公司可發(fā)力,做平臺的就歇了吧,學科太多,無法下手,即使你是bat也白費,不同學科的系統(tǒng)研發(fā)千差萬別?!?/p>
3.影視拍攝與制作:
教學的過程要賦予知識某種客觀形式,如能夠被學生感知到的聲、圖、文、影像等,使它們成為傳遞知識的物質(zhì)載體。學生的學習,接受的并非知識本身,而是由教師所發(fā)送的媒體或信號。他對信號所負載的知識信息,進行一系列的加工處理,內(nèi)化為自己所理解的知識。
把一節(jié)課錄成視頻,那叫紀錄片,不叫在線課程。一部電影和一節(jié)課哪個黏性高。把課程當做電影來制作,舞臺布景、轉(zhuǎn)景、剪輯、編劇等,這樣的課程想不看完都難。平臺黏性哪里來,內(nèi)容為王??!
4.數(shù)據(jù)挖掘與深度學習
大數(shù)據(jù)在教學應用上,最后的目的是為了影響學員的學習過程和結(jié)果。從學員的學習過程,暫停、回放來推薦學員更好的學習計劃和習題內(nèi)容,最后形成個性化的學習。完整的學習過程是學、練、反饋,在影響學習的閉環(huán)。
5.心理學和教育學
教育這件事,基于人的需求,學習活動的內(nèi)在規(guī)律,外部刺激,最后學習效果的呈現(xiàn)這些應用模式的具體操作,把教育放在互聯(lián)網(wǎng)上,逐漸變成了一個交叉學科。
內(nèi)驅(qū)力
奧蘇貝爾成就動機論(即學生試圖獲取好成績的傾向)認為內(nèi)驅(qū)力由三方面組成:認知驅(qū)力、自我增強驅(qū)力、附屬驅(qū)力。
認知驅(qū)力:是即一種求知的需要,指向是知識內(nèi)容本身,它以獲得知識和理解事物為滿足。
自我提高的內(nèi)驅(qū)力: 指向的是一定的社會地位。是一種通過自身努力,勝任一定的工作,取得一定的成就,從而贏得一定的社會地位的需要,它以贏得一定的地位為滿足。
附屬的內(nèi)驅(qū)力:是指個人為了保持長者們或權(quán)威們的贊許或認可(情感教學),而表現(xiàn)出來的一種把學習或工作做好的需要。學生為了贏得家長或教師的認可或贊許而努力學習,取得好成績的需要。
外部刺激:按照學習發(fā)生的過程來組織教學,外部教學活動必須支持學生內(nèi)部的學習活動。
教學是外部刺激活動,需要根據(jù)內(nèi)部學習過程來予以組織。學習的內(nèi)部發(fā)生過程按照人腦反應機制可以分為準備、操作和遷移三個部分,每個部分又可分為三個階段,分別為:引起注意→告知學習目標→刺激回憶→呈現(xiàn)刺激材料→根據(jù)學習者特征提供學習指導→誘導反應→提供反饋→評定學生成績→促進知識保持與遷移,教師在組織外部教學活動時,應該支持人腦學習機制,對應九個步驟的教學程序。
外部教學活動與學生內(nèi)部活動的對應關(guān)系見下表:
最后形成的教學環(huán)節(jié)即:
1.導入
2.告知學員學習目標,重難點時間分配等信息
3.重現(xiàn)之前相關(guān)知識
4.呈現(xiàn)學習內(nèi)容
5.學習方法指導
6.互動,學員實踐
7.提供反饋
8.評價學生學習行為
9.舉例或例題練習
亙古不變的是人的需求和活動規(guī)律,從遠古時代的手手傳授、近代教授的師生課堂,到互聯(lián)網(wǎng)互為師生的教學去中心化,最核心的學習規(guī)律這件事是永恒的,研究人,研究內(nèi)在規(guī)律,其實核心很簡單,把它實現(xiàn),就八仙過海各顯神通了。
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