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芥末堆 肥狗 9月25日
玩具廠(chǎng)商跨界教育?提及此,許多教育硬件裝備商表示懷疑。傳統(tǒng)的玩具廠(chǎng)商能做課程嗎?能做技術(shù)服務(wù)嗎?他們?cè)敢饣ㄟ@么多投入來(lái)創(chuàng)新嗎?
而且,玩具行業(yè)產(chǎn)值難道不夠大嗎?
但事實(shí)是,越來(lái)越多的玩具廠(chǎng)商在把觸角伸往教育領(lǐng)域。不僅僅是推出具有更強(qiáng)教育屬性的玩具,這些傳統(tǒng)廠(chǎng)商也開(kāi)始組建自己的教研團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)配套的課程、教案和進(jìn)校服務(wù)。萬(wàn)格玩具廠(chǎng)甚至早在2011年就成立了樂(lè)博士品牌,專(zhuān)門(mén)做機(jī)器人教育。
玩具廠(chǎng)紛紛入場(chǎng)STEAM教育,背后原因何在?轉(zhuǎn)型過(guò)程中,有哪些磨合和陣痛?在玩具廠(chǎng)商的視角下,STEAM教育是什么?他們的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)和野心,又在哪里?
轉(zhuǎn)型勢(shì)必為之
玩具產(chǎn)業(yè)這些年不景氣,已是普遍共識(shí)。同質(zhì)化嚴(yán)重、低附加值、成本上漲、電子游戲等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的出現(xiàn)等等因素,使得許多玩具廠(chǎng)在多年前便開(kāi)始謀求轉(zhuǎn)型。
根據(jù)《中外玩具制造》報(bào)道,目前僅廣東澄海,大大小小生產(chǎn)塑料拼插積木的廠(chǎng)家就不下300家,拼插積木產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。大多玩具廠(chǎng)以O(shè)EM(代加工)方式為主,很少有自己品牌的玩具。
積木玩具品牌圖 圖源:自媒體“積木世界中的CK”
電子游戲的興起也明顯挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)玩具的地位。以最常見(jiàn)的棋牌游戲?yàn)槔?,作為一款桌面游戲,玩家原本需要在線(xiàn)下聚集足夠的牌友才能開(kāi)始游戲。而互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲出現(xiàn)以后,地域限制被完全打破,一個(gè)人就可以在線(xiàn)上組隊(duì)打牌,體驗(yàn)還不輸線(xiàn)下。
玩具廠(chǎng)這些年的衰落亦有跡可循。同花順報(bào)告顯示,在國(guó)內(nèi)7家A股上市玩具企業(yè)中,5家2018年一季度盈利能力削弱。其中群興玩具自2013年起,業(yè)績(jī)直線(xiàn)下滑,2018年凈利潤(rùn)為692萬(wàn)元,扣除非經(jīng)常性損益后,虧損167萬(wàn)。奧飛娛樂(lè)2018年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,凈利潤(rùn)下降30%,主要原因是國(guó)內(nèi)玩具業(yè)務(wù)未達(dá)預(yù)期。
更新產(chǎn)品線(xiàn)是變革必經(jīng)之路。教玩具市場(chǎng)近年增速可觀,似乎給玩具廠(chǎng)商指明了一個(gè)方向。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),益智玩具2018年線(xiàn)上規(guī)模達(dá)235.4億元,同比2017年的179.8億元增長(zhǎng)30.9%。廣東啟夢(mèng)玩具實(shí)業(yè)有限公司總經(jīng)理詹卡達(dá)曾表示,過(guò)去5年間,因?qū)W⒂谝嬷欠e木的研發(fā)、生產(chǎn)與銷(xiāo)售,“啟蒙”(啟夢(mèng)的玩具品牌名)取得了每年30%以上的復(fù)合增長(zhǎng)率,總增長(zhǎng)率達(dá)到297%。
另一方面,STEAM教育利好政策頻出,也讓玩具廠(chǎng)商躍躍欲試。橫向拓展產(chǎn)品線(xiàn),縱向布局教育領(lǐng)域,玩具企業(yè)寄希望于此,帶動(dòng)玩具市場(chǎng)銷(xiāo)量。
跨界:從產(chǎn)品到服務(wù)
玩具+教育,成為許多玩具企業(yè)的轉(zhuǎn)型選擇,但玩兒法各不同。
最普遍的做法是用產(chǎn)品轉(zhuǎn)型。益智積木類(lèi)玩具,是目前最主要的玩具新品類(lèi)。打上STEAM概念的玩具,也不在少數(shù)。
淘寶上各種各樣的“STEAM玩具”
2017年,雙鷹玩具廠(chǎng)推出新品咔搭積木。這款玩具可拼搭,也可進(jìn)行簡(jiǎn)易編程,涉及一部分簡(jiǎn)單的物理知識(shí),整體仍以玩具屬性為主。
咔嗒積木系列產(chǎn)品之一
只是賣(mài)教育屬性強(qiáng)的玩具不難,但雙鷹在STEAM教育領(lǐng)域有更大野心。
雙鷹玩具市場(chǎng)負(fù)責(zé)人楊爍航告訴芥末堆,自2017年開(kāi)始,陸續(xù)有一些ToB端的STEAM硬件廠(chǎng)商和他們采購(gòu)科技類(lèi)零件,用來(lái)生產(chǎn)教具。除了為這些廠(chǎng)家提供零件,雙鷹甚至也參與到部分的課程編寫(xiě)中。這些經(jīng)歷使雙鷹對(duì)入局STEAM教育有了信心。
去年9月份至今,雙鷹開(kāi)發(fā)了新的教材團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)部門(mén)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)部和教師培訓(xùn)團(tuán)隊(duì),“全副武裝”進(jìn)軍STEAM教育。據(jù)了解,10人的教材團(tuán)隊(duì)里,有2人曾在Makeblock工作。目前,雙鷹推出了兩款教育類(lèi)玩具,今年會(huì)再出3款新品,將作為全新的子品牌發(fā)布。
ToC端產(chǎn)品可視為雙鷹轉(zhuǎn)型教育的緩沖,ToB才是雙鷹未來(lái)的重點(diǎn)。楊爍航說(shuō),雙鷹已經(jīng)在和出版社、教育機(jī)構(gòu)和政府接觸,在汕頭、深圳和廣州的試點(diǎn)校做了一些落地嘗試。今年11月,雙鷹計(jì)劃正式進(jìn)入幼兒園。
他表示,雙鷹跨界STEAM教育,并非因?yàn)橥婢卟缓觅u(mài),而是因?yàn)槭挚春肧TEAM教育市場(chǎng)。這兩年,雙鷹玩具銷(xiāo)量保持增長(zhǎng)。
樂(lè)博士在ToB的路上已經(jīng)走了八年。2011年,成立13年的積木玩具廠(chǎng)萬(wàn)格成立樂(lè)博士品牌,主要為學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供機(jī)器人教育產(chǎn)品、課程、師訓(xùn)等一系列服務(wù)。樂(lè)博士獨(dú)立于萬(wàn)格,但兩者互相支持,萬(wàn)格作為樂(lè)博士的生產(chǎn)大后方,同時(shí)樂(lè)博士也擴(kuò)大了萬(wàn)格的品牌影響力。樂(lè)博士總經(jīng)理吳少君認(rèn)為,玩具廠(chǎng)商太多,要?dú)⒊龇?hào)和品牌度很難。
樂(lè)博士的部分產(chǎn)品
除了親自“下?!苯逃?,也有玩具企業(yè)選擇與教育公司合作。如上市玩具企業(yè)邦寶益智,便在2016年和STEAM教育機(jī)構(gòu)樂(lè)創(chuàng)教育合作,邦寶益智根據(jù)樂(lè)創(chuàng)教育提供的數(shù)據(jù)資源,研發(fā)器材產(chǎn)品,樂(lè)創(chuàng)教育再根據(jù)產(chǎn)品進(jìn)行配套課程的研發(fā)。而后,邦寶也與華南師范大學(xué)合作,推出“邦寶積木教育包”,配備相應(yīng)的教具和課程。
STEAM教育好做嗎?
玩具廠(chǎng)轉(zhuǎn)型做STEAM教育,優(yōu)劣勢(shì)明顯。首先在供應(yīng)鏈上,玩具廠(chǎng)有先天優(yōu)勢(shì),能夠做到零件質(zhì)量和成本的高效管控。
雙鷹、萬(wàn)格和邦寶益智均位于汕頭澄海——中國(guó)最大的玩具產(chǎn)業(yè)城。澄海玩具業(yè)在造型設(shè)計(jì)、原料供應(yīng)、模具加工、零件制造、裝配組裝等環(huán)節(jié),已形成非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。像這樣成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,其他地區(qū)很難復(fù)制。
在ToC端渠道上,玩具廠(chǎng)也握有好牌。憑借之前玩具銷(xiāo)售的經(jīng)驗(yàn),玩具廠(chǎng)在各大商店超市、科技館、禮品店、高鐵站飛機(jī)場(chǎng)等渠道鋪有貨柜,比許多STEAM硬件商純走線(xiàn)上、高端商城路徑的觸達(dá)場(chǎng)景更廣。
另外,玩具廠(chǎng)轉(zhuǎn)型有主業(yè)做支撐,資金相對(duì)充足。據(jù)了解,光是建設(shè)ACE編程軟件平臺(tái),樂(lè)博士已投入接近900萬(wàn)。這樣大規(guī)模的投入,是許多單純做STEAM硬件的廠(chǎng)商做不到的。
盡管有以上優(yōu)勢(shì),玩具廠(chǎng)的教育轉(zhuǎn)型之路并不如想象中順暢。
邦寶益智于2017年設(shè)立的子公司邦寶教育,至今仍處于虧損狀態(tài)。楊爍航表示,雙鷹的咔搭產(chǎn)品系列一個(gè)月能賣(mài)6000臺(tái)左右,在同類(lèi)競(jìng)品中屬于不錯(cuò)的水平。但由于咔搭系列品類(lèi)還不多,雙鷹目前的銷(xiāo)售額仍依賴(lài)于傳統(tǒng)玩具。
樂(lè)博士在ToB市場(chǎng)上表現(xiàn)算是不錯(cuò)。2012-2013年,樂(lè)博士投入近2000萬(wàn)元做教育產(chǎn)品研發(fā),和多所大學(xué)建立了合作關(guān)系。除了自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和指導(dǎo)專(zhuān)家,學(xué)校老師的反饋也成為樂(lè)博士教研的重要部分?,F(xiàn)在,樂(lè)博士已進(jìn)入近萬(wàn)所幼兒園、四千余所中小學(xué),輔導(dǎo)老師3000多人。
吳少君表示,樂(lè)博士在兩三年前已實(shí)現(xiàn)盈利。接下來(lái),樂(lè)博士要繼續(xù)拓展入校渠道,也會(huì)嘗試ToC端產(chǎn)品和在線(xiàn)教育。
轉(zhuǎn)型之難
轉(zhuǎn)型教育難在哪兒?第一難是產(chǎn)品研發(fā)。
塑料類(lèi)玩具和STEAM智能化玩具不一樣,和ToB端的教具則更加不同。楊表示,雙鷹目前最大的投入在研發(fā)。在推出咔搭系列之前,他們調(diào)研了市面上許多STEAM產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)ToC端的產(chǎn)品,應(yīng)滿(mǎn)足好玩易上手、能讓孩子學(xué)到東西、而且愿意繼續(xù)玩下去這幾個(gè)特點(diǎn)。因此,偏動(dòng)手、實(shí)物化編程類(lèi)型的產(chǎn)品更合適。
事實(shí)上,STEAM產(chǎn)品該做成什么樣,不僅是轉(zhuǎn)型的玩具廠(chǎng)愁,也是所有STEAM硬件廠(chǎng)商的困境。
廈門(mén)匠客從2015年開(kāi)始做家庭端的STEAM編程機(jī)器人,最初是想做一款搭建、編程功能都很完備的產(chǎn)品。創(chuàng)始人邱炳輝在后來(lái)的實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),這樣的產(chǎn)品很難走進(jìn)家庭端,因?yàn)楹⒆雍茈y有耐心做完搭建、再學(xué)編程,產(chǎn)品體驗(yàn)周期太長(zhǎng)。他總結(jié),ToC端的產(chǎn)品一定要簡(jiǎn)單有趣,容易上手。這個(gè)結(jié)論,和雙鷹一致。
縱覽目前市面上的STEAM產(chǎn)品,和此前的塑料類(lèi)玩具相似,一樣存在同質(zhì)化現(xiàn)象。而同質(zhì)化反映出的問(wèn)題,也許不是教育硬件產(chǎn)品的技術(shù)壁壘太低,而是企業(yè)的研發(fā)創(chuàng)新能力和投入不足。
邱炳輝認(rèn)為,硬件產(chǎn)品的技術(shù)壁壘高低與否,得看地區(qū)。“在深圳低,但在其他一些地方?jīng)]想象中那么高,也沒(méi)有那么低?!睂?duì)于產(chǎn)品的核心壁壘,他認(rèn)為是設(shè)計(jì)?!捌鋵?shí)大家沒(méi)有靜下心來(lái)做產(chǎn)品設(shè)計(jì)?!?/p>
另一名業(yè)內(nèi)人士表示,國(guó)內(nèi)的廠(chǎng)家都在走捷徑,用開(kāi)源硬件修修補(bǔ)補(bǔ)就成產(chǎn)品了,沒(méi)有在技術(shù)上突破。
品牌傳播是又一難。國(guó)內(nèi)大部分玩具企業(yè)都是先走OEM路線(xiàn),而后才開(kāi)始建立品牌,在消費(fèi)者品牌認(rèn)知上落后了一大截。加上缺乏推廣宣傳的經(jīng)驗(yàn),玩具廠(chǎng)的轉(zhuǎn)型擴(kuò)張更加艱難。
如果要走ToB,玩具廠(chǎng)商除了面臨研發(fā)和品牌兩個(gè)難題,還要做好后端的師訓(xùn)、服務(wù)、出口等等,這無(wú)異于在一個(gè)新的領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)。對(duì)于雙鷹玩具廠(chǎng)這樣的后來(lái)者,在ToB渠道、產(chǎn)品豐富度上,已比先入局的STEAM硬件商失去優(yōu)勢(shì)。
值得尊敬的對(duì)手:樂(lè)高
對(duì)于中國(guó)的玩具廠(chǎng)和教育硬件廠(chǎng)商而言,另一個(gè)更有借鑒意義的對(duì)手是兼容了玩具與教具兩種角色的樂(lè)高。
樂(lè)高集團(tuán)成立于 1932 年,是一個(gè)以開(kāi)發(fā)和售賣(mài)玩具為核心業(yè)務(wù)的公司。1980年,樂(lè)高集團(tuán)建立起專(zhuān)門(mén)的教育產(chǎn)品部門(mén),推出支持學(xué)校教學(xué)的樂(lè)高教育套裝。樂(lè)高玩具與樂(lè)高教育同屬于樂(lè)高集團(tuán),但彼此獨(dú)立,互相促進(jìn)。
1988年,樂(lè)高第一個(gè)編程機(jī)器人出現(xiàn)。到今天,樂(lè)高教育產(chǎn)品已經(jīng)遍布全球上百個(gè)國(guó)家,其 Mindstorms 系列產(chǎn)品至今仍是最經(jīng)典的編程機(jī)器人產(chǎn)品之一。
MINDSTORMS 頭腦風(fēng)暴教育 EV3機(jī)器人
樂(lè)高教育在中國(guó)也備受追捧。自1990年代進(jìn)入中國(guó)以來(lái),截止去年底樂(lè)高集團(tuán)已經(jīng)在中國(guó)17個(gè)城市開(kāi)設(shè)了62家樂(lè)高品牌零售店,在全國(guó)設(shè)立了157家樂(lè)高教育授權(quán)活動(dòng)中心。目前,無(wú)論是在玩具市場(chǎng),還是公立校市場(chǎng)份額,樂(lè)高都處于第一梯隊(duì)。
樂(lè)高教育為什么能做起來(lái)?
其一是產(chǎn)品確實(shí)好。
樂(lè)高教育機(jī)器人,從開(kāi)始進(jìn)入教育領(lǐng)域至今,一直以老師為核心。比如,在樂(lè)高EV3教育機(jī)器人的研發(fā)過(guò)程中,就征詢(xún)了全球近800名教師的意見(jiàn)。
其二是品牌積淀。
和其他玩具公司不一樣,樂(lè)高的品牌形象本就更直接地和創(chuàng)造力聯(lián)系在一起,樂(lè)高也是最早提出“寓教于樂(lè)”理念的公司。樂(lè)高做教育,有天然的契合度。
盡管?chē)?guó)內(nèi)做STEAM課程的機(jī)構(gòu)越來(lái)越多,但許多機(jī)器人教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)仍主要以樂(lè)高套件教學(xué),課程也是直譯樂(lè)高課程。樂(lè)高在行業(yè)內(nèi)數(shù)十年的積淀,是許多機(jī)構(gòu)選擇樂(lè)高的原因。
不過(guò),樂(lè)高教育在中國(guó)也仍在摸索之中,本地化是一大難題。
目前,樂(lè)高教育主要借助本土經(jīng)銷(xiāo)商的力量,將其教育產(chǎn)品在校園落地。校長(zhǎng)張曉萍曾告訴芥末堆,已經(jīng)引入樂(lè)高教育課程十余年的嘉興市實(shí)驗(yàn)小學(xué),初期也遇到樂(lè)高教育不匹配中國(guó)課程體系的問(wèn)題。而在進(jìn)入中國(guó)十余年后,樂(lè)高教育今年才終于發(fā)布了首套面向中國(guó)校本課程體系的樂(lè)高STEAM解決方案。
吳少君認(rèn)為,樂(lè)高教育在國(guó)內(nèi)的探索并不深,中國(guó)的STEAM教育市場(chǎng)仍有許多機(jī)會(huì)。
比起玩具,教育這塊蛋糕的想象空間更大,但也更加難啃。對(duì)于中國(guó)的后來(lái)者玩具廠(chǎng)家和STEAM硬件廠(chǎng)商而言,這仍然是一片大藍(lán)海。
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