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【看世界】從微軟Kinect的應用,看體感技術(shù)所能帶來的顛覆

作者:小魯 發(fā)布時間:

【看世界】從微軟Kinect的應用,看體感技術(shù)所能帶來的顛覆

作者:小魯 發(fā)布時間:

摘要:體感技術(shù)的核心是實時追蹤,它與大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展指向相同:即信息技術(shù)編碼解碼的對象,正從語言深化到話語,包括體態(tài)語言、形象、視頻等體現(xiàn)于行為中的非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。話語往往比概念化的語言更能反映人們身心的細微變化。這項技術(shù)在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應用其實有相當大的空間。

說起體感技術(shù),想必我們一定會想起風靡世界的體感游戲機Xbox One,《極限競速5》; 《Kinect體育競技》; 《明星高爾夫》; 《動物園大亨》; 《麥克斯:兄弟魔咒》; 《舞動全身:奪目焦點》等游戲讓中國玩家愛不釋手。毫無疑問體感游戲是將體感技術(shù)應用的最好的領(lǐng)域,然而微軟和它研發(fā)的Kinect的眼光當然不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,下面我們將一一為您介紹。

Kinect的發(fā)展歷史

Kinect是微軟公司研制的一款體感外設(shè),最初是針對其游戲主機XBOX360推出的一套外設(shè)產(chǎn)品。Kinect的整個發(fā)展歷史經(jīng)歷了XBOX360一Natal— Kinect三個階段。XBOX360主要是為了給用戶創(chuàng)建一個生動的娛樂體驗,它注重用戶的個性化喜愛和個人風格,硬件設(shè)備包括游戲主機以及手柄搖桿等外接設(shè)備,但這種傳統(tǒng)的娛樂方式使游戲玩家和所有人都分隔開了。Kinect可以通過3D體感攝影機,導入即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能,讓玩家在游戲中開車、互動,通過互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家分享圖片和信息等。

Kinect是以XBOX360游戲機的周邊外設(shè)發(fā)展出來的。把XBOX360比作游戲機,則Kinect可比作為游戲手柄,只不過此游戲手柄能識別玩家的姿勢動作、手勢以及聲音。隨著Kinect技術(shù)不斷地成熟,Kinect最終獨立于XBOX360,可以直接和普通的PC機連接,對人體的姿勢動作進行識別。由于Kinect設(shè)備單一簡單,除了在游戲領(lǐng)域,醫(yī)學、教育、農(nóng)業(yè)等眾多領(lǐng)域都有Kinect的身影。

Kinect的工作原理

1.骨骼跟蹤

骨骼跟蹤是Kinect  “體感識別”的基礎(chǔ)。以前我們玩游戲時可以借助鼠標、鍵盤、游戲搖桿等,現(xiàn)在我們完全可以利用骨骼跟蹤實現(xiàn)和自己的運動完全一致的控制方法,甚至可以創(chuàng)建你的虛擬形象,與你保持相同的表情。

2.動作識別

動作識別的基礎(chǔ)是“骨骼跟蹤”。我們可以通過動作序列的算法分析,實現(xiàn)一些“靜態(tài)”或是“動態(tài)”的手勢,比如讓你的左手垂直舉過頭頂,與身體成45度角;亦或揮動你的某一只手,做畫圈的動作或是舞劍、跳舞的動作也可以是手指間的運動。甚至現(xiàn)在已經(jīng)有向唇部動作及眉毛動作延伸的態(tài)勢。

3.人臉識別

人臉識別是整個人體識別的一個重要環(huán)節(jié)。Kinect區(qū)分不同的用戶,當然首當其沖記住你的臉部特征,當我們生活中記住一個陌生人的時候,最直觀的是他的面部特征,包括他的臉的大小、面部器官的位置等。Kinect也是一樣,掃描并抽取這些特征信息以備進行識別。

4.語音識別

語音識別包括很多層面,無論是簡單的命令還是語氣語調(diào)情感的變換等都是可以探測的方面。另外,Kinect麥克風捕捉的聲音可以屏蔽掉環(huán)境噪聲,讓你在很嘈雜的環(huán)境也可以盡量避免噪聲影響。

Kinect應用領(lǐng)域

1.虛擬應用

(1)虛擬試衣鏡。隨著網(wǎng)絡(luò)購物的日漸興起,它已經(jīng)成為很多人的一種生活方式,然而目前最讓大家頭疼的是,如何能達到商場購物的那種試穿效果,總是有著穿在身上合適不合適,穿著是不是好看等一些顧慮。結(jié)合Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進行鞋包等裝飾品的搭配。

(2)虛擬汽車展廳。2012年2月Kinect在芝加哥車展上得到了很好的展示。Nissan原本計劃在車展中展示自己新車升級之后的內(nèi)裝,但是在車展開幕之前只完成了外殼的部分,最后微軟提供的基于Kinect體感試駕的方案不但讓試乘者完全體驗到了抬頭就見天窗,低頭就可感受腿部空間的舒適度,也讓Nissan得到了更好的體驗反饋,這也給Nissan開啟了一場相當棒的體驗之旅。

(3)虛擬樂器??諝饧?,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。Kinect 撣奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。

(4)虛擬娛樂。Kinect破解“初音”,將體感控制應用到漫畫人物——初音上;變身奧特曼,捕捉玩家骨架數(shù)據(jù),虛擬為奧特曼的形態(tài)與之隨動,并且附加一些特技效果;Kinect破解玩光劍,Kinect檢測玩家的動作,虛擬出光劍的影像,與之隨動。

2.3D 建模應用

(1)實物3D數(shù)字化。比如 Kinect Fusion技術(shù)允許用戶手持Kinect在一定范圍內(nèi)動,拍攝下周圍景物的全貌,并可以實時地獲取這些景物的三維模型,在短短幾秒內(nèi)借助這些三維模型生成虛擬的三維世界。而且用戶在Kinect鏡頭前的動作也可以被捕捉和識別,使用戶直接與三維世界中的物體進行互動。

(2)雕塑工具,立等可取。Kinect成街頭快速人像雕塑工具,利用 Kinect對人體進行3D建模,然后根據(jù)人體的3D信息,連接相應的塑模設(shè)備,塑造出人體塑像。

3.機械控制

(1)用Kinect操控遙控直升機

(2)使用 Kinect作為機器人的頭,通過Kinect檢測周圍環(huán)境,并進行3D建模,來指導機器人的行動。

4.計算機相關(guān)應用

(1)例如用Kinect進行演講的軟件,Kinect手勢操作瀏覽器,通過Kinect手勢對瀏覽器進行翻頁,下拉,放縮等操作,讓你的演講從此與眾不。

(2)Kinect多點觸摸。使用 Kinect實現(xiàn)多點觸摸,瀏覽圖片、地圖等。

(3)Kinect體感控制看片,第四軍醫(yī)人學西京醫(yī)院骨科的醫(yī)生們將Kinect應用在于術(shù)室,在術(shù)中,手術(shù)者可通過體感控制查看患者的影像資料,大大方便了醫(yī)生手術(shù),減少了手術(shù)室的人員流動。最近,微軟還試著將Kinect感應器用作外科手術(shù)的協(xié)助機器,倫敦的一位外科醫(yī)生已經(jīng)利用改進過的Kinect設(shè)備在動脈瘤手術(shù)中做了嘗試。

體感技術(shù)的核心是實時追蹤,它與大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展指向相同:即信息技術(shù)編碼解碼的對象,正從語言深化到話語,包括體態(tài)語言、形象、視頻等體現(xiàn)于行為中的非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。話語往往比概念化的語言更能反映人們身心的細微變化。這項技術(shù)在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應用其實有相當大的空間。因為在以往技術(shù)條件下,數(shù)據(jù)的采集和處理是一個大的難題,對需要進行長期實時病情監(jiān)控的慢性病,個人和家庭往往很難具備這樣的條件?,F(xiàn)在利用傳感設(shè)備不間斷積累血糖、血壓、血脂等核心數(shù)據(jù),在云端存檔,可以方便病人自查及醫(yī)生看診。

移動互聯(lián)網(wǎng)如今正改變著醫(yī)療健康行業(yè),體感技術(shù)讓身體會說話。目前,“體感”設(shè)備在我國醫(yī)療健康領(lǐng)域的應用已多達2000多款。2012年,移動醫(yī)療市場規(guī)模已經(jīng)達到18.6億元,據(jù)估算到2017年底可達125.3億元。移動醫(yī)療的發(fā)展,將改變?nèi)藗儌鹘y(tǒng)的監(jiān)測、看病、保健的醫(yī)療方式。如今,戴在手腕上的心臟跟蹤器、搭在脈搏上的睡眠質(zhì)量傳感帶等小巧的隨身設(shè)備,讓你可以感知和記錄體溫、心跳律動、脈搏、睡眠深度、血壓和體內(nèi)含氧量等。耐克公司推出的“燃燒手環(huán)”,佩戴會自動監(jiān)測使用者鍛煉時所燃燒的熱量,方便用戶隨時監(jiān)控減肥、健身進程。據(jù)市場研究公司ABI的數(shù)據(jù),到2016年,無線移動醫(yī)療服務的市場規(guī)模將達到13.4億美元,屆時將有3000萬臺移動設(shè)備與無線網(wǎng)絡(luò)中的“醫(yī)療局域網(wǎng)”相連接,可佩帶在人們身上的無線醫(yī)療感測器將超過1億臺。

正如第一部分中我們提到的,將體感技術(shù)應用到移動設(shè)備上是現(xiàn)今的一大趨勢,那么這又是如何實現(xiàn)的呢?請看下期體感技術(shù)于移動裝置端最新應用。

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