隨著科技化產品技術的突飛猛進,在教育學習領域上的變化也愈來愈多端。從電子白板、實物攝影機、實時回饋系統(tǒng)的出現,逐漸改變了傳統(tǒng)的學習形態(tài),形成智能教室。其后隨著Wii的出現,Wiimote的紅外線感應也被應用于眾多模擬訓練。而現在,科技化教學又迎來了一個新成員──體感技術。
自Wii以來,體感技術應用于教學的風潮從未衰退過,而Kinect的出現使互動不再局限于掌上控制器,更得以揮動全身,使各方面的應用能有更完整的發(fā)展。Kinect更大的優(yōu)勢在于軟件開發(fā)容易,其程序代碼完全公開且無特殊規(guī)格,軟件工程師可輕易開發(fā)課程套件?,F在也已經有Kinect學習用應用程序之收集與分享平臺,使資源取得更容易。運用Kinect的強大功能,搭配各種公開的資源,將使未來的教育與學習更加有效率。
在科技化教學多年的推展之下,智慧教室的形態(tài)趨于多樣化。但不論何種形態(tài),其目的皆為提升學習成效與教學便利。以此為概念,微軟更于今年在南非弗萊海德的一間學校導入Kinect于教室環(huán)境,驗證游戲學習的成效,而未來也將有更多投入學習的模式,并且持續(xù)擴散??萍蓟虒W已成為教育中銳不可擋的趨勢,而在Kinect廣大的應用性下,將成為新一代的教學利器。
將體感技術有效的與教學相結合,寓教學于輕松的氛圍之中,提高學生學習興趣,讓學生真正成為教學中的主體,從而激發(fā)其學習潛力,提升教學質量的作用。同時也可以將體感技術作為輔助工具方便教學。伴隨著移動互聯網技術的發(fā)展,手機、平板電腦等移動設備也將于體感技術更好的結合,并逐步應用 到教學過程之中,極大提高學習的學習效率和教與學的互動性。同時也可以與一些其他技術相結合,如增強現實、人臉識別、語音識別等,提高應用的層次感,提供更為新穎的學習體驗。
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