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騰訊出臺(tái)防沉迷新規(guī),針對(duì)未成年人不當(dāng)消費(fèi)啟動(dòng)人臉識(shí)別測(cè)試

作者:肥狗 發(fā)布時(shí)間:

騰訊出臺(tái)防沉迷新規(guī),針對(duì)未成年人不當(dāng)消費(fèi)啟動(dòng)人臉識(shí)別測(cè)試

作者:肥狗 發(fā)布時(shí)間:

摘要:通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,月充值超400元將要求人臉識(shí)別。

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圖片源于圖蟲(chóng)創(chuàng)意

芥末堆5月15日文,騰訊今日宣布,5月底前,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作,同時(shí)將探索“人臉識(shí)別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化。

此前,騰訊旗下《和平精英》等50款游戲已陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)。在5月底前,騰訊將對(duì)包括《王者榮耀》《龍之谷》《云裳羽衣》在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名制度,控制未成年人游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)金額,預(yù)計(jì)上半年內(nèi)完成騰訊運(yùn)營(yíng)的全部移動(dòng)游戲產(chǎn)品接入工作。

此外,騰訊正在小規(guī)模測(cè)試人臉識(shí)別技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用——通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過(guò)微信支付在游戲內(nèi)自然月消費(fèi)超過(guò)400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。

針對(duì)人臉識(shí)別技術(shù)可能帶來(lái)的隱私侵犯、濫用等隱患,以及目前尚沒(méi)有全國(guó)統(tǒng)一的政策法規(guī)、安全標(biāo)準(zhǔn)和成熟的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)可借鑒,騰訊表示,未來(lái)將遵照相關(guān)主管部門的指導(dǎo)意見(jiàn),以謹(jǐn)慎的態(tài)度,并綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識(shí)別需求之間的平衡,逐步探索該項(xiàng)技術(shù)的安全應(yīng)用。

除了現(xiàn)有措施以外,騰訊透露,他們正在進(jìn)行更多新的嘗試,并于近期公布,著力為未成年人構(gòu)建更加健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

去年11月,國(guó)家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)制度,嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng),并規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)。

實(shí)名注冊(cè)方面,《通知》要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)。盡管如此,仍可能有“漏網(wǎng)之魚”,比如未成年人冒用他人身份,或者直接使用父母下載好游戲的手機(jī)。為此,一直有人提議用人臉識(shí)別做實(shí)名驗(yàn)證。

國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人曾在新華社收集時(shí)表示,國(guó)家新聞出版署將與公安部對(duì)接,牽頭建設(shè)統(tǒng)一的身份識(shí)別系統(tǒng),為游戲企業(yè)提供游戲用戶身份識(shí)別服務(wù),以準(zhǔn)確驗(yàn)證未成年人身份信息。還將逐步完善身份識(shí)別系統(tǒng)的功能,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間的數(shù)據(jù)互通,以掌握每一個(gè)未成年人跨平臺(tái)使用游戲的總時(shí)間并予以約束。

根據(jù)共青團(tuán)中央、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)聯(lián)合發(fā)布的《2019年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》,2019年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,32.9%的小學(xué)生網(wǎng)民在學(xué)齡前就開(kāi)始使用互聯(lián)網(wǎng)。未成年網(wǎng)民上網(wǎng)經(jīng)常從事的各類活動(dòng)中,玩游戲(61.0%)排在第三。

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