圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意
芥末堆5月24日文,全國(guó)兩會(huì)期間,不少代表委員就游戲防沉迷提出建議,主張通過(guò)包括刷臉在內(nèi)的生物識(shí)別技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)等打造游戲防沉迷系統(tǒng)。
全國(guó)人大代表、杭州技師學(xué)院教師楊金龍向中國(guó)青年報(bào)介紹,目前防沉迷措施是以實(shí)名注冊(cè)登錄為基礎(chǔ),存在漏洞。他建議強(qiáng)制將刷臉生物識(shí)別“實(shí)人認(rèn)證”納入游戲注冊(cè)、登錄以及消費(fèi)支付環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)“人證合一、人機(jī)對(duì)應(yīng)”。同時(shí),建立相應(yīng)制度督促游戲平臺(tái)加強(qiáng)后續(xù)管理。如果遇到未成年人玩網(wǎng)游充值等情況,相關(guān)游戲公司應(yīng)簡(jiǎn)化退費(fèi)流程。
全國(guó)人大代表、江西財(cái)經(jīng)大學(xué)貿(mào)易與環(huán)境研究中心主任、民建江西財(cái)經(jīng)大學(xué)委員會(huì)主委李秀香也提交了一份“如何防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”的建議。李秀香提出,利用區(qū)塊鏈技術(shù)建立網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷平臺(tái)。
具體實(shí)施方面,李秀香表示,“借助區(qū)塊鏈的分布式賬本技術(shù),將用戶的標(biāo)識(shí)和防沉迷數(shù)據(jù)記錄上鏈,實(shí)現(xiàn)青少年登錄所有游戲的防沉迷數(shù)據(jù)集中統(tǒng)一。”此外,所有游戲企業(yè)在同一份賬本上記錄用戶的在線時(shí)長(zhǎng),并按天計(jì)數(shù),可以嚴(yán)格準(zhǔn)確地記錄和控制青少年登錄游戲的時(shí)間。政府監(jiān)管部門(mén)和家長(zhǎng)可以按權(quán)限查看相關(guān)鏈上數(shù)據(jù),視情況做出相應(yīng)的監(jiān)管措施。
去年11月,國(guó)家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)制度,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)。但現(xiàn)實(shí)操作中仍存在未成年人冒用他人身份,或者直接使用父母下載好游戲的手機(jī)的可能性。為此,一直有人提議用人臉識(shí)別做實(shí)名驗(yàn)證。
今年5月份,騰訊宣布將在5月底前落實(shí)旗下80款游戲的防沉迷新規(guī)接入工作,同時(shí)將探索“人臉識(shí)別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化。在騰訊的測(cè)試中,通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過(guò)微信支付在游戲內(nèi)自然月消費(fèi)超過(guò)400元后,若想再次充值,騰訊系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。
2、芥末堆不接受通過(guò)公關(guān)費(fèi)、車(chē)馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫(xiě)信息告訴我們。