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芥末堆5月24日文,全國兩會期間,不少代表委員就游戲防沉迷提出建議,主張通過包括刷臉在內(nèi)的生物識別技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)等打造游戲防沉迷系統(tǒng)。
全國人大代表、杭州技師學(xué)院教師楊金龍向中國青年報介紹,目前防沉迷措施是以實名注冊登錄為基礎(chǔ),存在漏洞。他建議強制將刷臉生物識別“實人認(rèn)證”納入游戲注冊、登錄以及消費支付環(huán)節(jié),實現(xiàn)“人證合一、人機對應(yīng)”。同時,建立相應(yīng)制度督促游戲平臺加強后續(xù)管理。如果遇到未成年人玩網(wǎng)游充值等情況,相關(guān)游戲公司應(yīng)簡化退費流程。
全國人大代表、江西財經(jīng)大學(xué)貿(mào)易與環(huán)境研究中心主任、民建江西財經(jīng)大學(xué)委員會主委李秀香也提交了一份“如何防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”的建議。李秀香提出,利用區(qū)塊鏈技術(shù)建立網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷平臺。
具體實施方面,李秀香表示,“借助區(qū)塊鏈的分布式賬本技術(shù),將用戶的標(biāo)識和防沉迷數(shù)據(jù)記錄上鏈,實現(xiàn)青少年登錄所有游戲的防沉迷數(shù)據(jù)集中統(tǒng)一?!贝送?,所有游戲企業(yè)在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數(shù),可以嚴(yán)格準(zhǔn)確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監(jiān)管部門和家長可以按權(quán)限查看相關(guān)鏈上數(shù)據(jù),視情況做出相應(yīng)的監(jiān)管措施。
去年11月,國家新聞出版署印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出實行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名注冊制度,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶均需使用有效身份信息方可進(jìn)行游戲賬號注冊。但現(xiàn)實操作中仍存在未成年人冒用他人身份,或者直接使用父母下載好游戲的手機的可能性。為此,一直有人提議用人臉識別做實名驗證。
今年5月份,騰訊宣布將在5月底前落實旗下80款游戲的防沉迷新規(guī)接入工作,同時將探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化。在騰訊的測試中,通過實名認(rèn)證,仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月消費超過400元后,若想再次充值,騰訊系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。
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