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月活用戶超1.5億,美國在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox計劃上市

作者:阿宅 發(fā)布時間:

月活用戶超1.5億,美國在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox計劃上市

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摘要:知情人士透露,Roblox上市后的估值可能翻番,而Roblox發(fā)言人對此不予置評。

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圖源:Roblox

芥末堆文 據TechCrunch報道,當地時間10月12日,美國游戲公司Roblox宣布,已經秘密向美國證券交易委員會提交了籌備上市的文件。

Roblox成立于2004年,是一個創(chuàng)建、分享和銷售游戲的在線社區(qū)。Roblox還為開發(fā)者提供了一個類似于應用商店的平臺,其中很多受歡迎的游戲都是免費的,但在玩家使用名為Robux的虛擬貨幣購買游戲中的物品時,這些游戲便可以賺錢。

Roblox表示,由于新冠疫情大流行,其平臺今年的用戶數量有所增加。7月,該公司表示,其月活躍用戶已經超過1.5億。

Roblox并未披露其財務信息和計劃發(fā)行的股票數量。Roblox去年獲得由硅谷風投公司Andreessen Horowitz領投的1.5億美元G輪融資,投后估值40億美元。據路透社報道,知情人士透露,Roblox上市后的估值可能翻番,而Roblox發(fā)言人對此不予置評

疫情期間,由于消費者在家里尋求娛樂方式,美國對電子游戲的需求因此激增。研究公司NPD Group的數據顯示,第二季度美國消費者在視頻游戲上的支出創(chuàng)下紀錄,達到116億美元,比去年同期增長了30%。

在游戲領域,游戲引擎Unity Software最近剛剛上市,其股價自上市以來已上漲逾60%。

去年,Roblox與騰訊建立了戰(zhàn)略合作伙伴關系,旨在將其平臺和編程課程推廣到中國,并開辦編程訓練營。2018年5月,Roblox推出面向兒童和青少年群體的虛擬世界平臺Roblox Education,從少兒編程切入教育領域。

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來源: 芥末堆
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