游戲化教學(xué)(Gamification),對于在線教育已經(jīng)不是一個新鮮詞了,越來越多的產(chǎn)品已經(jīng)將游戲融入到知識吸收過程中。國外的產(chǎn)品中,Mars Generation One想通過教育游戲培養(yǎng)初中生STEM 技能,在火星上建立屬于自己的國家,KnowRe利用游戲去激發(fā)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;國內(nèi)我們同樣能夠找到相似的案例,皇帝的一天帶領(lǐng)著孩子了解紫禁城的秘密和皇帝們的日常生活;魔方格則是通過對戰(zhàn) PK 的方式,讓學(xué)生們不再厭棄做題。
對于教學(xué)游戲化的討論和實踐越來越多,不過這種跨界的模式也受到了人們的質(zhì)疑。游戲的趣味性和教學(xué)的知識性如何融合,成為人們對于游戲化教育最大的擔(dān)憂。與遲疑派相同,對于游戲化教學(xué)抱著信心的人也不在少數(shù),一直在果殼 MOOC 社區(qū)十分活躍的臺灣大學(xué)葉丙成教授其中之一。
在一次公開的演講的時候,提到了他對于游戲化教學(xué)的想法:
現(xiàn)在你可能覺得游戲化是一個nice to have的事情,但是5年后它對于教育來說必然是一個must have。
他認(rèn)為在科技浪潮中成長的一代,與過去的我們已經(jīng)不一樣了?,F(xiàn)在的學(xué)生從小開始,接受信息方式更多是電視,玩的也是網(wǎng)絡(luò)游戲。對于現(xiàn)在的我們來說,可能會覺得 MOOC 必死。但是對于這些未來來說,MOOC 和游戲化教學(xué)早已經(jīng)是他們接受并且習(xí)慣的形式。
帶著對于游戲化教學(xué)的巨大信心,葉教授帶來了他的創(chuàng)業(yè)項目PaGamO,為不同的教學(xué)內(nèi)容提供教學(xué)游戲化的服務(wù)。這個項目剛剛獲得了由沃頓商學(xué)院頒發(fā)的“沃頓 -QS 教育創(chuàng)新大獎”。憑借著多年的教學(xué)經(jīng)驗,以及優(yōu)秀的團(tuán)隊,葉教授和他的 PaGamo 項目試圖在趣味性和知識性上找到一個最佳平衡點。
要設(shè)計出一款好的教育產(chǎn)品并不容易,尤其是在傳遞的知識過程中融入游戲的元素。在我看來,這一類產(chǎn)品有幾個要素是不得不提的:
游戲的世界觀和角色設(shè)定。
雖然是一款教育產(chǎn)品,但是它的另外一面必須是游戲,那么就必須有著吸引人的游戲邏輯。游戲必須有完整的世界觀、人物角色、升級路徑。
世界觀:PaGamO 的世界觀是領(lǐng)地爭奪,每個知識點都以城池的方式被呈現(xiàn)在游戲中,并設(shè)立了守護(hù)靈獸。用戶可以互相攻擊他人的領(lǐng)地,領(lǐng)地獲得越多,則說明你越厲害,也能夠生產(chǎn)更多的金幣,獲取游戲道具。你也可以結(jié)成工會(班級的概念),也可以觀察有誰加入你,與你一起并肩作戰(zhàn)。
人物角色:PaGamO 游戲中設(shè)定了3 類角色:狼、鷹、蜴,分別對應(yīng)了三類玩家。其中狼屬于攻擊型,能量回復(fù)快,可以在短時間內(nèi)進(jìn)行多次攻擊,但是通過土地賺錢金錢能力就低;蜴屬于防守型角色,適合不能夠長時間在線的玩家;而鷹則屬于適合經(jīng)濟(jì)型玩家,因為土地生錢速度最快。不同的設(shè)定賦予用戶更多的自由發(fā)揮空間,同時也讓游戲的發(fā)展路徑變得更加多樣。
升級路徑:除了領(lǐng)地攻擊之外,游戲中升級的另外一個重要的要素就是輔助攻擊系統(tǒng),主要有怪獸和道具。攻擊領(lǐng)地成成功后,可以獲得道具,當(dāng)然你也可以利用土地生產(chǎn)的金幣進(jìn)行購買。PaGamO 中提供了多款怪獸和道具,用戶可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行購買。
2. 知識的傳達(dá)和訓(xùn)練。
當(dāng)游戲的框架已經(jīng)被搭好之外,那么就要開始解決教育的問題。如何讓學(xué)生在游戲中獲取知識,并且能夠?qū)λ莆盏闹R進(jìn)行訓(xùn)練?PaGamO 已經(jīng)嘗試在每個知識點中內(nèi)嵌 MOOC 課程,學(xué)生可以先學(xué)習(xí)再做題。同時,在課堂環(huán)境中使用時,學(xué)生還可以自制題庫,結(jié)合生活中的應(yīng)用場景,保衛(wèi)自己的領(lǐng)土。而這自制題目的過程中,正是學(xué)生將已學(xué)習(xí)的知識點消化后的一個對外表達(dá)。
在我看來,教學(xué)游戲化并不是一個絕對武器,它最大的作用不是學(xué)生知識吸收和成績提高,而是讓學(xué)生們能夠更長時間地沉浸在學(xué)習(xí)的氛圍之中。學(xué)習(xí)的特點是重復(fù),當(dāng)某一個知識反復(fù)地出現(xiàn),且不斷地通過練習(xí)被鞏固,學(xué)生不想掌握好這個知識點都不太容易。教學(xué)游戲化是將原本枯燥的重復(fù)變得生動有趣,將沉浸的事件拉長。因此對于這類產(chǎn)品更為重要的還是背后那套教學(xué)邏輯,想要傳遞什么知識和知識邏輯之間的關(guān)系等等。
在收集葉教授的最后,葉教授向我們表達(dá)了想要與大陸在線教育產(chǎn)品合作的意愿:
“PaGamO這個項目是一種針對內(nèi)容業(yè)者(如題庫服務(wù)商)所提供的游戲化技術(shù)服務(wù),為各種知識的傳遞提供一種游戲化的教學(xué)模式。我們現(xiàn)在已經(jīng)被某500強(qiáng)公司用來向管理者教授管理和領(lǐng)導(dǎo)技巧,同時還被美國高中用來傳遞教學(xué)知識等等。我們希望幫助越來越來越多的教育產(chǎn)品走進(jìn)游戲化教學(xué)的世界”。
本文轉(zhuǎn)載自36Kr,作者荔閔,原標(biāo)題為《MOOC之后是什么?臺大教授的創(chuàng)業(yè)項目PaGamO讓知識在游戲中得到傳遞》,經(jīng)芥末堆編輯。
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