關(guān)心教育科技的朋友們可能已經(jīng)不止一次看到這幾個字母的組合:STEAM。這詞到底神馬意思呢?STEAM是五個單詞的縮寫:Science(科學(xué)), Technology(技術(shù)), Egineering(工程), Arts(藝術(shù)), Maths(數(shù)學(xué))。STEAM是美國政府提出的教育倡議,即加強美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。追溯一下,最初的倡議只有四個字母STEM,是美國反思其基礎(chǔ)教育在理工科方面漸漸呈現(xiàn)弱勢而做出的改變。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。
和國內(nèi)一樣,一旦某個東西政府出面推廣,那么神馬撥款啊研究院啊就會相應(yīng)迅速成立起來。STEAM教育的雷聲絕不亞于國內(nèi)的素質(zhì)教育,大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費開支,而STEAM也被老師、校長、教育家們時時掛在嘴邊。但STEAM不止雷聲大,雨點也不?。涸赟TEAM教育的號召下,機器人、3D打印機進(jìn)入了學(xué)校;奧巴馬童鞋也加入了全民學(xué)編程的隊伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮(因為學(xué)校有經(jīng)費買啊~);而且這五個學(xué)科特別喜歡玩跨界,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。
科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)(STEAM),咋有點“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕”的趕腳?也許最初提出STEAM是因為美國缺乏理工科人才,但卻不是我們腦海中的“充滿方程式和計算題”的數(shù)理化教育。STEAM教育有兩點,我認(rèn)為非常值得借鑒和學(xué)習(xí):
第一,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實世界的聯(lián)系;
第二,注重學(xué)習(xí)的過程,而非體現(xiàn)在試卷上的知識結(jié)果。
具體來說一說,STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)習(xí)這五個學(xué)科知識,更提倡的是一種新的教學(xué)方式:讓學(xué)生們自己動手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項目,從過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識?!癝TEAM其實是對基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)型,它代表著一種現(xiàn)代的教育哲學(xué),更注重學(xué)習(xí)的過程,而不是結(jié)果。本質(zhì)上來說,我們敢于讓學(xué)生們犯錯,讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽到不同的觀點。與考試相反的,我們希望孩子們創(chuàng)造能夠應(yīng)用于真實生活的知識?!彼許TEAM教育不是在桌椅整齊的教室上課,而是在充滿木板、銼刀、畫筆、電線、電路板、芯片、3D打印機、以及各種奇怪教育科技產(chǎn)品的工作坊。(之后會陸續(xù)為大家介紹這些“奇怪”的STEAM教育科技產(chǎn)品)
這種注重動手的學(xué)習(xí)體驗,其實源自于美國的Maker Movement (創(chuàng)客運動)。最早是DIY,自己動手做家具;慢慢地加入更多的科技元素,制作電子設(shè)備;之后又融入了設(shè)計思維,制作樣品,不斷改進(jìn)。而創(chuàng)客運動下,在城市的圖書館,博物館或者社區(qū)中心,建立起了許多“創(chuàng)客中心”,讓更多的人能夠接觸到制作工具(3D打印機、激光切割機等等)以及專業(yè)的指導(dǎo)人員。而這股創(chuàng)客之風(fēng)也吹進(jìn)了學(xué)校,結(jié)合對于科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)、藝術(shù)、工程的重視,生出了注重實踐動手的STEAM教學(xué)。讓孩子們像“創(chuàng)客”一樣投入到創(chuàng)造之中,從“做”中“學(xué)”,擁有自己的作品,同時也擁有創(chuàng)造作品的學(xué)習(xí)過程。
而從教育的角度來思考STEAM,我們不得不提一下Constructionism(姑且翻譯成“建構(gòu)主義”)。這啥玩意兒呢?我們經(jīng)歷的學(xué)?;蛘吲嘤?xùn)班教育,主要是“講座式”的教育,老師無論是風(fēng)趣還是無趣的在講臺上講課,學(xué)生或是專心或是走神地坐著聽課。這里不討論這種教學(xué)方法有效無效,但這種教學(xué)方式其實是基于我們對于知識的一種假設(shè):也就是知識可以通過老師傳遞給學(xué)生。但是建構(gòu)主義的支持者們認(rèn)為這種“傳遞”假設(shè)是不正確的,他們認(rèn)為知識是由學(xué)習(xí)者自己建構(gòu)起來的。所以教育不需要板運動,而是需要給學(xué)習(xí)者提供能夠讓他們自己建構(gòu)知識的環(huán)境和機遇。STEAM教育注重實踐、注重動手、注重過程,正是受到了建構(gòu)主義教育理論的影響,希望讓孩子們通過制作自己喜歡的東西,在制作的過程中建構(gòu)起關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的知識。
還記得你是怎么學(xué)習(xí)“電路”知識的嘛?現(xiàn)在還記得多少?在生活中使用過嗎?老師在講臺上講,學(xué)生在下面聽,但是知識還是老師的知識,不是學(xué)生的知識。學(xué)生需要自己去建構(gòu)關(guān)于電路的知識。怎么建構(gòu)?不如去拆一臺電腦,不如一起做一個跳舞毯、音響、遙控器或者任何東西。
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