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退出所有社交平臺,羅永浩再創(chuàng)業(yè)

作者:阿宅 發(fā)布時間:

退出所有社交平臺,羅永浩再創(chuàng)業(yè)

作者:阿宅 發(fā)布時間:

摘要:創(chuàng)辦AR科技公司,最近幾年,羅永浩不是在跨界,就是在跨界路上。

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芥末堆文 從新東方名師到錘子科技創(chuàng)始人,再到直播電商里“交個朋友”……最近幾年,羅永浩不是在跨界,就是在跨界的路上,或者也可以說,他不是在創(chuàng)業(yè),就是在創(chuàng)業(yè)的路上。

今日,羅永浩發(fā)布微博稱,正式退出微博和所有的社交平臺,未來幾年原則上不再接受媒體采訪。他將再次埋頭創(chuàng)業(yè),新的方向是創(chuàng)辦AR科技公司。

此前,羅永浩表示,已退出“交個朋友”管理層,雖然仍會以主播身份參與直播,但將投入更多精力在AR(增強現實)領域創(chuàng)業(yè)。

在接受晚點LatePost采訪時,羅永浩談到了選擇AR的原因,以及將要投入的時間和團隊規(guī)模。他表示,自己和合伙人真正感興趣并愿意投入后半輩子去做的,一個是電動汽車,另一個是下一代計算平臺。但由于覺得做電動汽車已經來不及了,而做AR的時間窗口對他這個級別的團隊來說特別合適,而且大的科技公司基本上沒有all-in AR的,所以他最終押注AR。

羅永浩認為,AR的軟硬件工程量巨大,至少需要幾百到上千人的規(guī)模開發(fā)三五年以上,才能做出一個消費級別的東西?!八宰鳛橐粋€綜合資源比上嚴重不足、比下嚴重有余的團隊,五年左右的時間窗口和幾千個人的年工程量,是比較合適的?!?/p>

羅永浩相信AR是下一代計算平臺。“有些人覺得VR是下一代平臺,還弄出‘元宇宙’的概念來講一些宏大的故事,我們覺得VR的本質更像是游戲主機。三大游戲主機的全球年銷量是5000萬部左右,就算VR多了些社交屬性,一年賣到一兩億部應該也就到頭了,那它可能是史上最暢銷的游戲機。全世界同時持有量幾十億,每年能賣十來億部設備的,才能叫下一代計算平臺。我們相信AR就是下一代計算平臺,這在科技界很大程度上也是共識了,并不是我們的創(chuàng)見?!绷_永浩在采訪中說道。

他還提到了AR在教育和技能培訓領域的應用?!癆R和VR軟件的代碼復用率還是很高的,而VR平臺的軟件紅利期即將到來,這里面還是有很多機會的。我們?yōu)锳R所做的某些應用,可以稍加改動先在VR平臺上發(fā)布,這種實踐也不會偏離公司的長期目標。另外,雖然通用型AR設備商業(yè)化還需要五年左右,但特定用途的垂直類AR設備,比如針對教育、復雜技能培訓和特殊行業(yè)的AR眼鏡,完全可能兩三年內就商業(yè)化成功?!?/p>

關于這款AR設備會是一款什么樣的產品,羅永浩表示,“現在不會對外面談很多產品”。退出公共視野后,他將“安心做幾年產品”。

根據IDC近日發(fā)布的2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場CAGR預計達43.8%,增速位列全球第一。

IDC提到,從商用市場來看,到2026年,AR/VR技術將被教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務三類行業(yè)用戶廣泛應用,共計約占中國市場總規(guī)模的28.2%。

就AR市場而言,IDC預測,2026年AR培訓、工業(yè)維護和AR實驗室及現場實踐將成為主流應用場景,共計約占中國AR市場投資規(guī)模的30.1%。從VR市場來看,隨著消費者市場的增長,消費端的游戲應用數量和質量均明顯提升。IDC預測,在五年預測期內,VR游戲將以超三成的占比持續(xù)領跑VR市場。2026年VR游戲、VR培訓和VR協(xié)作將在中國成為VR主要應用場景,三者合計占比超過50%。

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