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AIGC推動數(shù)字素養(yǎng)教育升級,4P教學法構(gòu)建創(chuàng)造力發(fā)生土壤

作者:昆布 發(fā)布時間:

AIGC推動數(shù)字素養(yǎng)教育升級,4P教學法構(gòu)建創(chuàng)造力發(fā)生土壤

作者:昆布 發(fā)布時間:

摘要:AI工具的快速發(fā)展正推動編程教育進入編程+階段,創(chuàng)造力培養(yǎng)作為核心教育目標更為凸顯。

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圖:探討AI時代人才最需要能力(西瓜創(chuàng)客創(chuàng)始人肖恩、北師大-ANOBO少兒全球素養(yǎng)課題組研究員燕柏彤、中國電子學會普及工作委員會副秘書長楊晉、西瓜創(chuàng)客學員Oscar)

伴隨人工智能成為實體經(jīng)濟的新興引擎,中央明確將把握人工智能等新科技革命浪潮作為國家戰(zhàn)略。數(shù)字素養(yǎng)教育如何前瞻性部署相關(guān)教學,作為人工智能技術(shù)底層的編程教育如何結(jié)合最新的生成式AI推動應用實踐,尤其是面對少年強則中國強的科普使命,已成為重要命題。

8月28日,在北京今日美術(shù)館“讓創(chuàng)造發(fā)生”發(fā)布會上,西瓜創(chuàng)客宣布國內(nèi)首個面向青少年系統(tǒng)講解人工智能知識框架和AI工具應用的課程《AI創(chuàng)想家》暑期用戶破萬,同時,中國最大圖形化編程社區(qū)的CCW共創(chuàng)世界上傳作品超過1000萬件。西瓜創(chuàng)客CEO鐘鳴表示:AI工具的快速發(fā)展正推動編程教育進入編程+階段,創(chuàng)造力培養(yǎng)作為核心教育目標更為凸顯,AI時代CCW共創(chuàng)世界這樣的社交化學習環(huán)境對于編程學習和青少年數(shù)字素養(yǎng)提升尤為重要。

作為《AI創(chuàng)想家》課程的監(jiān)制,北京工商大學博導、發(fā)展中世界工程技術(shù)研究院院士、《中小學人工智能課程教學指南》課題組組長韓力群教授表示:“智能化時代需要從小培養(yǎng)學生對人工智能的正確認知,幫助他們了解AI技術(shù)的應用場景,體驗AI技術(shù)給人帶來的獲得感,消除陌生感和畏懼感,做人工智能時代的主人。所以,現(xiàn)在的孩子們即便未來不是AI專業(yè)的學生,也要學會擁抱AI技術(shù),學會如何人機融合,如何使用各種AI產(chǎn)品,為未來生活方式做準備?!?/p>

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圖:韓力群教授演講《我國青少年的AI教育與素養(yǎng)提升》

AIGC提速編程教育創(chuàng)造力可以“隨心所欲”

西瓜創(chuàng)客CEO鐘鳴講到,編程作為應用工具,語言本身只是編程教育的第一個階段,而讓青少年學員們以編程為工具,與多學科知識結(jié)合,在項目制的真實情景中完成作品,解決問題是第二個層次。而跟隨技術(shù)進步,逐步擴展編程教育邊界,助力學生數(shù)字素養(yǎng)提升是更深入的課題。近日,西瓜學習平臺全新“編程+”升級,也正是對新時代課題的全面探索。

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圖:西瓜創(chuàng)客CEO鐘鳴發(fā)布編程+產(chǎn)品戰(zhàn)略

2023年6月,在AIGC的價值獲得全球共識的3個月后,西瓜創(chuàng)客的青少年學員們就開始將最新的AIGC工具用到了編程創(chuàng)作中。通過《AI創(chuàng)想家》課程,青少年們可以一邊使用當下最熱門的AI工具,比如AI繪畫、文本生成、語音生成、AI音樂工具、AI動畫工具,去創(chuàng)作自己專屬的圖畫、音樂、動畫素材,一邊同步學習8集人工智能科普動畫和48集人工智能科普音頻。讓青少年知其然也知其所以然,掌握和了解AIGC大模型的工作和開發(fā)原理,實現(xiàn)最基本的“學AI、懂AI、用AI”。

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圖:西瓜創(chuàng)客《AI創(chuàng)想家》的產(chǎn)品化體系搭建

韓力群教授表示:“很高興看到西瓜創(chuàng)客的編程+AI課程產(chǎn)品正式發(fā)布,其中+AI里面的“AI”正是依據(jù)我們《指南》的九大知識模塊,每個都點到了,據(jù)我所知大概是現(xiàn)在這類產(chǎn)品里覆蓋面最全的。”

在西瓜創(chuàng)客的CCW共創(chuàng)世界社區(qū)里,來自全國各個編程學習平臺的青少年們,可以通過協(xié)同工具Gandi組隊創(chuàng)作,并參加一年兩次的Game Jam團隊比賽。與之前不一樣的是,從今年6月起,Gandi的協(xié)作工具里,多了一個AI小圖標,這些內(nèi)置好的多模型AI工具,讓創(chuàng)作者們在創(chuàng)作作品過程中,可以隨時輕松調(diào)用大模型接口,創(chuàng)建一個屬于自己的“GPT”應用。還可以無縫對接Python,通過AI代碼生成快速實現(xiàn)復雜算法和數(shù)據(jù)處理,加速程序開發(fā),創(chuàng)作效率提升。

以青少年們最熱衷的編寫游戲程序為例,面對占用大量時間的圖片素材產(chǎn)出環(huán)節(jié),小程序員們現(xiàn)在只需要用語言來描述對圖畫的需求,也可以提供一個體現(xiàn)設想的基礎(chǔ)性“生圖”,其它交給AI工具就可以。15歲的西瓜創(chuàng)客“老”學員童子坤制作的環(huán)境保護科普游戲獲得了最新Game Jam大賽的創(chuàng)意編程大獎,作為隊長的他在分享中提到,采用AI工具后,他們的戰(zhàn)隊效率提升了1倍不止,作為戰(zhàn)隊的leader,他得以從原來由他負責的場景圖畫環(huán)節(jié)抽身,有更多時間思考整體框架,協(xié)調(diào)和配合其它伙伴的進度,不斷提升協(xié)作水平。

8月28日,從近萬用戶中選出的孩子們用AI繪圖完成的圖畫作品,出現(xiàn)在今日美術(shù)館的展廳里,在《1棵樹·1世界ANOBO 世界少兒科技藝術(shù)巡展》中展出,展館內(nèi)包含NUWA(女媧)無限視覺生成模型的AI技術(shù),將孩子們的畫作延展成一幅巨型圖畫,打造了沉浸式新媒體互動空間?!芭畫z”這一名字所代表的創(chuàng)造力和生命力,在小藝術(shù)家與AI的共同創(chuàng)作中悉數(shù)體現(xiàn),將科技與藝術(shù)澆灌而成的未來之樹呈現(xiàn)給觀眾。ANOBO策展人燕柏彤女士表示,這些奇思妙想的作品,將會帶動這一代青少年們在創(chuàng)造力迸發(fā)的路上,越走越遠。

AI加持后工具變得更自由,讓編程教育行業(yè)與創(chuàng)造力發(fā)生體系得以升級,進入編程+階段。青少年學AI、懂AI、用AI,提升數(shù)字素養(yǎng),做AI 小主人已經(jīng)開始在實踐中深入展開。

每分鐘上傳9.5件編程作品 創(chuàng)造力在社交化學習中“碰撞升級”

2021年西瓜社區(qū)全面開放,成立CCW共創(chuàng)世界,目前已累計上傳作品超過1000萬件,已成為中國最大的編程社區(qū)。CCW共創(chuàng)世界聚焦Scratch語言發(fā)明人米切爾·雷斯尼克教授的4P教學法中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)——“Peers”,主打同伴社交化編程學習,為所有學編程的青少年提供一個開放的在線協(xié)作、作品分享、技術(shù)交流的實踐練習場。

CCW共創(chuàng)世界自主開發(fā)的Gandi在線協(xié)作工具通過研發(fā)更高效的腳本編譯器和 GPU 硬件加速功能,讓代碼運行效率相比Scratch有百倍提升,業(yè)已成為全球代碼運行速度最快的圖形化編程社區(qū)。而AIGC工具的引入,更是讓社區(qū)提交編程作品的速度提升了一倍以上,讓創(chuàng)作者更便捷的傳達自己的世界觀。

無論小創(chuàng)客還是大神級創(chuàng)作者,Gandi可以讓任何人輕而易舉和他人一起設計、編程、創(chuàng)作,協(xié)同中創(chuàng)造力碰撞疊加,升級釋放?;谶@樣的“硬配置”,已成功舉辦四屆的共創(chuàng)世界Game Jam,成為全中國最大的線上Game Jam活動之一。CCW共創(chuàng)世界和西瓜創(chuàng)客創(chuàng)始人肖恩表示,最新一屆Game Jam中青少年的作品水平已經(jīng)能夠領(lǐng)跑全球同年齡段編程創(chuàng)作者,部分作品已經(jīng)達到或超過專業(yè)程序員水平。

肖恩表示,對于包括編程應用在內(nèi)的科技素養(yǎng)的訓練,“在分享中掌握,在協(xié)同中提升”是讓編程教學效果事半功倍的“催化劑”。在家長視角中“玩”的形態(tài)下,一個互助互學的社區(qū),持續(xù)迭代的更好用的工具,各種組隊競技的活動,這樣的“社交化學習”環(huán)境,為孩子提供了一個在計算機世界中驗證自己的想法,主動搜尋獲取并分享知識,多人協(xié)作構(gòu)建作品的實戰(zhàn)練習場,不僅讓孩子能夠釋放與生俱來的創(chuàng)造力,在內(nèi)在動機驅(qū)動下深度鉆研,實現(xiàn)從知識到能力的內(nèi)化。并且孩子們在協(xié)作創(chuàng)作中,自然習得的領(lǐng)導力、有效溝通協(xié)作、自主學習習慣、反思迭代等通用軟技能,都打開了孩子未來的成長天花板。

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圖:西瓜創(chuàng)客創(chuàng)始人肖恩介紹西瓜學員Game Jam獲獎作品

“提升全民數(shù)字素養(yǎng)與技能,是順應數(shù)字時代要求,促進我國從網(wǎng)絡大國邁向網(wǎng)絡強國的必由之路”,中國電子學會普及工作委員會副秘書長楊晉表示,“圍繞人工智能展開的青少年數(shù)字素養(yǎng)教育,培養(yǎng)具有數(shù)字意識、計算思維、終身學習能力和社會責任感的數(shù)字公民,是全社會的責任。在“用”、“做”、“創(chuàng)”的環(huán)境下接觸數(shù)字技術(shù),對每個孩子都是非常有意義。

用4P教學法為創(chuàng)造力發(fā)生構(gòu)建適宜的土壤

作為創(chuàng)新教育領(lǐng)域的開拓者,米切爾·雷斯尼克教授領(lǐng)導MIT媒體實驗室的“終身幼兒園”團隊,開發(fā)了兒童編程語言圖形化編程Scratch及在線社區(qū)平臺,他提出未來教育可以從幼兒園學習方式中得到啟示,不僅面向創(chuàng)造力培養(yǎng),更要指向一種終身學習習慣的養(yǎng)成。并提出4P教學法,即 “Project項目”、“Passion熱情”、“Peers同伴”、“Play游戲”,作為培養(yǎng)創(chuàng)造力必須的要素。

作為4P教學法的堅定踐行者,西瓜創(chuàng)客認為,只有課堂,無法達到創(chuàng)造力培養(yǎng)所需條件,應該為所有學習者構(gòu)建一個完整的、一站式編程學習生態(tài)。西瓜創(chuàng)客將教學分為課堂和課外兩部分:課堂內(nèi)容以Project項目來組織,通過跨學科知識來建構(gòu)真實情景,學習過程則包括了“學練測創(chuàng)賽”的閉環(huán),讓學習者能夠真正理解、消化吸收并達到靈活應用;課外部分所建立的“社交化學習”社區(qū),融合了“Passion熱情”、“Peers同伴”、“Play游戲”三要素,為所有熱愛編程的學習者提供一個技術(shù)交流圈,為青少年發(fā)揮創(chuàng)造力、提升數(shù)字素養(yǎng)配備加強引擎。

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圖:西瓜創(chuàng)客CEO鐘鳴介紹4P教學法

西瓜創(chuàng)客 CEO鐘鳴認為,人工智能是新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要驅(qū)動力量,編程則是人工智能的底層技術(shù),圍繞著編程、人工智能等在內(nèi)的科技素質(zhì)教育已成為教育剛需,在各個編程平臺轉(zhuǎn)向擴科運營的當下,西瓜創(chuàng)客認為將專注科技素質(zhì)教育繼續(xù)深挖?;?P教學法,西瓜創(chuàng)客已成為最深入踐行編程學習實踐的機構(gòu),而作為中國數(shù)字素養(yǎng)教育的頭部品牌,面向中國少年的創(chuàng)造力培養(yǎng)是西瓜創(chuàng)客一直的使命。

活動當天,2023年度“北師大-ANOBO世界少兒全球素養(yǎng)教學研究基地”,也在《中小學人工智能課程教學指南》課題組組長、發(fā)展中世界工程技術(shù)科學院院士韓力群教授、中國電子學會普及工作委員會副秘書長楊晉、北師大-ANOBO少兒全球素養(yǎng)課題組研究員燕柏彤、西瓜創(chuàng)客創(chuàng)始人肖恩等人的見證下,在西瓜創(chuàng)客正式落地。燕柏彤女士表示,與西瓜共建的ANOBO世界少兒全球素養(yǎng)教學研究基地,將持續(xù)探索科技與藝術(shù)等跨學科融合,為中國乃至全球的兒童素養(yǎng)教育進行前沿的持續(xù)探索。

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來源: 芥末堆
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