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【干貨分享】從”人性“角度剖析課程設計,讓學生快速買課

作者:校寶學院 發(fā)布時間:

【干貨分享】從”人性“角度剖析課程設計,讓學生快速買課

作者:校寶學院 發(fā)布時間:

摘要: 用“游戲沉迷”的心理學原理設計課程來增強學生粘度,讓學生快速買課。

【芥末堆注】本片經(jīng)驗干貨來自于校寶學院的在線課程,芥末堆整理了本次分享的內(nèi)容。

分享嘉賓:吳佳妮,美國波士頓大學教育傳媒學博士,國際知音電視臺聯(lián)合創(chuàng)辦人,蘇州日報、蘇州電視臺教育專欄記者。

分享主題:課程設計的基本思路是用“游戲沉迷”的心理學原理來增強學生對課程的粘度。

培訓機構的核心競爭力是老師和課程,還有傳播課程的方式,今天分享的是怎樣把課程設計得讓學生更加感興趣,更加依依不舍。 我覺得這四個流程會非常有幫助:觸發(fā)點、投資、行動、回報。

一、追問為什么為什么為什么?

第一個是trigger,觸發(fā)點。它有不同形式的體現(xiàn),外在的或者內(nèi)在的。如果說是外在的話,就像每天一個溫馨的小提示,不斷地提醒用戶你的存在,這在廣告營銷上應用的比較廣泛。

那么什么是內(nèi)在的觸發(fā)點呢?例如,今天老師沒有承認學生的貢獻,學生就會覺得好像自己的存在感弱了一點。這就是一個觸發(fā)點,客戶內(nèi)心有一個需求,你需要通過課程、知識和技能培養(yǎng)其更多積極的情感,為客戶的負面情感找到一個排解的出口。我把這個叫做幫客戶做情感按摩。就是說當客戶有負面情感的時候,你怎么樣幫他們提供一個非常簡單的解決方式,并且讓他們不斷地培養(yǎng)積極的情感。如何快速有效的找到你的產(chǎn)品的“觸發(fā)點”呢?我這邊講一個比較實用的方法,大家聽完這節(jié)課,立刻就能用。叫作”為什么方法論“,我記得曾經(jīng)在看一休哥的時候,里面有一個小弟弟,他每天都問為什么為什么為什么,直到最后新佑衛(wèi)門不知道說什么了。最后就是問到了一個最根本的東西,想了解客戶內(nèi)心真正的需求,你就要一直去問為什么。這個答案基本上無外乎我剛才說的心理上比較負面的情感。

我舉一個最簡單的例子,比如說你是一個開畫室的,你的學生可能是小學三年級的學生,小學三年級的學生為什么會來聽課,為什么小學生想要學畫畫?可能是家長逼的。為什么家長會逼呢?可能是家長覺得這樣子對小朋友的未來發(fā)展有幫助,讓小朋友能夠完善地發(fā)展自己的技能或者自己的品牌形象。為什么品牌形象這么重要?可能是因為小朋友將來需要更好地融入社會或者被大家接受。小朋友內(nèi)心不希望被社會孤立,希望自己在社會上能夠有一定的存在感和價值。最后我們就問到了一個害怕被孤立,害怕不被社會認可的這一最根本需求。所以大家每天都要在觀察學生行為、老師行為的同時,不斷地在腦子里想,為什么、為什么、為什么。

你需要站在客戶的角度,站在學生的角度,去考慮他們內(nèi)心到底真正需要的是什么。你提供的這個服務如何能夠幫助他們盡量快速、簡單、有效地解決他們內(nèi)心的困惑,他們內(nèi)心真正的需求。

二、如何讓學生跟家長行動起來行動實際上講的就是執(zhí)行力的問題,怎么樣讓你的客戶盡量簡單地,按照你的設計簡單地完成一個行動。這個觸發(fā)點是行動的導火索,越簡單、越快收到反饋,越快能夠分享,是越好的。一般情況下,人類做出某種行動,是由三種能量促使的:1.尋找快樂躲避痛苦。2尋找希望躲避恐懼。3尋求社會接納和認可。

各位校長可以想一下你們的學生,你們所設計的每一個課程內(nèi)容是不是夠簡單,每一步有提示,如果沒有任何背景的學生,突然上你們這節(jié)課,能不能很快融入到課程的步驟當中,做出一個行動之后,是不是能很快收到反饋。不管是同學還是老師的反饋,收到以后,能不能及時地糾正,能不能在獲得成功,獲得肯定的時候,及時地做好分享。這就是滿足了第一給他們快樂,第二給他們希望,第三給他們一個社會的接納,還有接受自己。

怎么樣幫他們減少行動的成本呢?我們可以以下這六個方面進行考慮。

首先是時間,完成這項行動所需的時間越長,人們產(chǎn)生的行動成本就越高。

第二點是金錢上的投資,比如說你要畫畫,需要買畫板、顏料、畫筆,這些金錢的投入在長時間之內(nèi)需要多少錢,這個錢占客戶經(jīng)濟收入的比例是多少,如果說比例比較高,是不是可以有一定的折扣,或者有一定的減免和優(yōu)惠。

三是體力成本,完成這項任務需要花費學生多少體力。比如說畫畫,你是要每天不停地畫,還是說你每天畫一小部分,在一個星期內(nèi)慢慢地完成每一小部分,不知不覺一個星期后,一幅完整的畫就完成了。在完成每一個步驟的時候,你需要多少體力?

還有一個是頭腦的成本,完成這個任務,他需要投入多少的腦力和專注力。比如說完成一道數(shù)學題,根據(jù)學生現(xiàn)在的智力情況或者大腦發(fā)育情況,需要有多少專注力。如果比較難可能就需要調(diào)整一下,當然,不能排除有一些學生,越費腦力反而越愿意去嘗試,我不能說他有自我挑戰(zhàn)傾向,但這些人終究是少數(shù)?;蛘呤撬膬?nèi)心動力,他可能除了做完這個數(shù)學題,更多地想要成為最好的自己,或者想要以后考上一個好的學校,這個無法猜測,要根據(jù)實際情況實際分析。

還有一個是社會認可度,完成了這個任務以后,是否被大家接受。比如你畫完了畫,拍張照片發(fā)到朋友圈進行分享,大家都點贊,那就是一個能夠被大家接受的任務。

還有一個是非習慣。完成這個任務跟現(xiàn)有的習慣有多少沖突和吻合。比如說畫畫,我們還是拿畫畫來講,有些人每天跟藝術的接觸不是特別多,他喜歡的是運動,每天做的只是運動,你把畫畫這個任務加到他們現(xiàn)有的習慣當中,會產(chǎn)生多少沖突和吻合,如果沖突大的話,你怎么去解決沖突所帶來的摩擦。如果他是非常喜歡運動的小朋友,可能老師每天在他身上投入的時間稍微久一點,就說他可以每天在運動之前,先花半個小時畫畫,運動完以后,在休息的時候還可以畫畫。怎樣把你的課程融入到小朋友平時的生活當中,并跟他們的習慣有一定的對接。

所以最根本就是,用戶為了要完成行動所需的最稀缺資源是什么,我們的這個課程,或者我們設置的這個方式,怎么樣可以彌補他們最稀缺的資源,讓他們的行動成本變得更少,然后更容易做出行動。

三、 如何讓學生和家長決定快速買課

包括成人在內(nèi),每個人都有一定的偏見,因為大腦思考的能量是有限的,所以人在日常行為當中,他會不自覺地設置一些思維的偏見,有時候會不加思考的快速做決定,這是人的本能。但是在現(xiàn)在社會當中,它也是一個弱點,需要大家不斷地進行研究,它主要有四個效應。

第一是稀缺效應,大家覺得越少的東西越有價值。比如說一些限量的產(chǎn)品、課程,包括像我,因為我是在美國讀博士,國內(nèi)這邊不是特別多,所以這可能也是大家會覺得越少越有價值,促進其快速決定的體現(xiàn),還有一個是由多變少越有價值。本來東西很多,后來越來越少,你覺得好像這個非常非常有價值。

另外是包裝效應,環(huán)境和包裝等同于價值和體驗。同樣的一輛車,你在高大上的4S店里買,跟在個人運營商的小鋪子里買,你的感覺和價值是不一樣的。國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)熱,我覺得微信上很多文章會觸及到這塊,包裝效應是一個非常重要的因素,怎么樣包裝你自己的課程,怎么樣讓你的課程能夠給大家很高的價值體驗,這個也是值得校長思考的問題。

還有一個是錨定效應,就是說大家有傾向性,憑借單個因素沖動的做決定。比如說我有一門課,這門課的老師我特別喜歡,我就是很愛這個老師,很喜歡他的表達方式。怎么樣憑借這個老師去吸引更多的學生來參加你的課程。或者反向,我很不喜歡這個老師,不管其他的老師有多好,但是我就是不喜歡這個老師,我就不參加這門課。這就是一個憑借單個因素做出的決定。所以,怎么樣憑借正面單個因素去幫助你的客戶做一個沖動的決定。大家有空的時候可以想一想。

還有進步效應,比如說已經(jīng)蓋了一個章的消費積分卡,會促進消費者繼續(xù)消費。其實人性當中有一個對于圓滿的追求,比如畫畫,假如說我已經(jīng)畫了一半,和還沒有開始畫相比較,哪一個動機性更強呢?那應該是已經(jīng)畫了一半的動機更強。所以大家在設計課程的時候,可以增加學生對于完成一件作品的追求。就像同樣一張消費積分卡,你可以先蓋一個章,或者說在畫畫的課程中,與其給學生一張白紙,也可以在白紙上事先加一些東西。假如是畫條金魚,你先幫他畫一個頭,然后你說把下面的畫好,再加上水草什么的。這也是我建議大家思考的問題。

以上就是本堂課所講的課程設計的基本理念和流程。我們下一節(jié)課會專門講基本課程的設計體系,這是一個很簡單的流程。我覺得光說這個流程其實是沒用的,所以我才花了那么多時間,跟大家分享關于人性上面的一些最基本的需求。

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來源: 芥末堆
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