本文來(lái)源于微信公眾號(hào)‘機(jī)器之心’(almosthuman2014),由趙賽坡編譯。
當(dāng)三年前年僅19歲的Palmer Luckey將自己粗糙的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品模型放在Kickstarter上眾籌資金時(shí),他一定不會(huì)想到他所做的這件事幾乎開(kāi)啟了人類認(rèn)識(shí)世界的另一個(gè)窗口。而當(dāng)Palmer Luckey「變老」到21歲,他的公司Oculus被Facebook以22億美金買下,同時(shí)也開(kāi)啟了虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化之路。
經(jīng)過(guò)多年的沉默和井噴式的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的生態(tài)圖漸漸清晰:
而Greenlight VR發(fā)布的一份行業(yè)報(bào)告則從另一個(gè)側(cè)面展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展格局。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展迅速
自2012年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展迅速,從公司數(shù)量來(lái)說(shuō),Greenlight VR統(tǒng)計(jì)了以虛擬現(xiàn)實(shí)作為核心產(chǎn)品的公司,這些公司數(shù)量較2012年增長(zhǎng)了250%。
五成公司年齡一歲左右
或許是受到Oculus被高價(jià)收購(gòu)的刺激,近三成虛擬現(xiàn)實(shí)公司都是2014年下半年成立,尚不足1年;而0到1年的公司占了47.9%。
虛擬現(xiàn)實(shí)正走向全球化
從公司數(shù)量上說(shuō),美國(guó)公司占據(jù)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司一半的份額,而下圖展現(xiàn)出全球范圍內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)公司的分布,加拿大、西歐、日本、澳洲和中國(guó)都有一些公司。
資本如何看待虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)
過(guò)去5年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)共募得7.46億美元,2014、15年迎來(lái)一股資本爆發(fā)期,尤其是截止到2015年6月,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)吸引到2.8億美元的投資,較去年全年增長(zhǎng)了52%,我們有理由相信今年全年的資本投資會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字。
投資機(jī)構(gòu)的看法
約有163家風(fēng)投機(jī)構(gòu)活躍于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),約有90%的投資機(jī)構(gòu)只投資了一家企業(yè)。絕大多數(shù)投資機(jī)構(gòu)還處在觀望狀態(tài),這也說(shuō)明雖然融資額度不斷創(chuàng)新高,但投資機(jī)構(gòu)還持謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。
三大領(lǐng)域存在創(chuàng)業(yè)良機(jī)
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)一直與游戲扯上關(guān)系,并被資本和創(chuàng)業(yè)者追捧,但虛擬現(xiàn)實(shí)作為一項(xiàng)顛覆性的技術(shù)趨勢(shì),將從根本上改變行業(yè)的發(fā)展格局,既然游戲領(lǐng)域這么擁擠,為何不試試其他領(lǐng)域呢?
扎克伯格在收購(gòu)Oculus時(shí)表示:「我們?cè)谧鲩L(zhǎng)期的布局,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都將進(jìn)入普通人的生活?!箯默F(xiàn)在來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)離真正的行業(yè)爆發(fā)還有一段距離,根據(jù)風(fēng)投機(jī)構(gòu)Digi-Capital的預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)到2020年,整個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)將產(chǎn)生1500億的龐大市場(chǎng),讓我們拭目以待。
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