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【芥末活動(dòng)】未來(lái)之星:透過(guò)成長(zhǎng)看品牌,透過(guò)游戲看教育

作者:芥末活動(dòng) 發(fā)布時(shí)間:

【芥末活動(dòng)】未來(lái)之星:透過(guò)成長(zhǎng)看品牌,透過(guò)游戲看教育

作者:芥末活動(dòng) 發(fā)布時(shí)間:

摘要:今天老師的分享是兩期課程里獲得掌聲最多的,學(xué)員們大愛(ài)的課程,你能錯(cuò)過(guò)嗎?小編必須在開(kāi)頭善意的提醒小伙伴們,乃們需要準(zhǔn)備一杯水,干貨實(shí)在太干的話(huà),就喝點(diǎn)水吧。 ?

今天老師的分享是兩期課程里獲得掌聲最多的,學(xué)員們大愛(ài)的課程,你能錯(cuò)過(guò)嗎?小編必須在開(kāi)頭善意的提醒小伙伴們,乃們需要準(zhǔn)備一杯水,干貨實(shí)在太干的話(huà),就喝點(diǎn)水吧。

分享主題:Get Big Fast

分享嘉賓:今日資本總裁 徐新

什么樣的公司成長(zhǎng)快?

1、品類(lèi)——產(chǎn)品極大豐富。

2、定價(jià)——技術(shù)革命帶來(lái)的效益(亞馬遜的成功就是搜索引擎造成的)。

3、人——小公司最大的瓶頸是找不到優(yōu)秀的人。

京東的成功:

早期的發(fā)展,看員工的發(fā)展選擇。

高速發(fā)展,給員工放權(quán)。

從人上講,一定要學(xué)習(xí)阿里巴巴的人事管理圖,如圖:

備注:

狗:是價(jià)值觀(guān)低業(yè)績(jī)差的一部分人,這部分人沒(méi)有疑問(wèn),是要被企業(yè)淘汰的。

野狗:價(jià)值觀(guān)差業(yè)績(jī)高的人是一群什么樣的人群呢,大概是吃回扣的那部分人,一定要高調(diào)開(kāi)除。

小白兔:價(jià)值觀(guān)好,業(yè)績(jī)不好,這種人對(duì)于公司來(lái)說(shuō)是發(fā)展的一個(gè)重要瓶頸,淘汰他們?cè)谇楦猩峡赡苄枰m結(jié),但是從公司發(fā)展上一定不能有。

明星:大家需要絞盡腦汁的留住他們,當(dāng)然方式不限。

牛:這部分的人是公司發(fā)展中比較中庸的一部分,業(yè)績(jī)一般,價(jià)值一般,隨大流,見(jiàn)風(fēng)使陀,如果排除狗、野狗、小白兔這種角色,牛只有一個(gè)方向,變成明星,這部分人需要的是引導(dǎo)。

京東是成長(zhǎng)很快的公司, 每個(gè)月數(shù)據(jù)都在上月的基礎(chǔ)上增加10%,這個(gè)數(shù)據(jù)表明,臺(tái)風(fēng)來(lái)了,豬要飛了。

如何打造第一品牌?

1、早做:早進(jìn)入(“早做”的意義是在用戶(hù)心智中拍第一,關(guān)鍵詞確實(shí)關(guān)鍵,取一個(gè)好名字)

2、做廣告:要有打動(dòng)人心的一幅畫(huà)/一句話(huà),15秒的電視廣告,持續(xù)不斷做廣告。在人多的時(shí)候打廣告,集中火力,30-45天,讓消費(fèi)者記住,效率可達(dá)100倍。最怕水燒到90度,但是水沒(méi)燒開(kāi),錢(qián)燒沒(méi)了。

3、超越:比對(duì)手做的好一點(diǎn),做電視廣告(趕集超于京東的電視廣告)好創(chuàng)意可以省錢(qián)。京東主打物流--快,擁有的東西是品類(lèi)的代名詞,傳播容易。

4、人:寶潔的管培生典型--第一不犯錯(cuò)誤,第二招最好的大學(xué)生。結(jié)果就是老板花心思對(duì)管培生,管培生作為嫡系部隊(duì)很忠誠(chéng)。

5、搬運(yùn)工(京東):收入僅次于順豐,投訴兩次即fire掉。

6、挖人的幾種方式:賣(mài)夢(mèng)想、給舞臺(tái)(錢(qián)或期權(quán)很重要)。中層,高管挖人成功概率在50%左右,要堅(jiān)持18個(gè)月,有一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程。同時(shí),融合新老員工。

7、把握發(fā)展節(jié)奏:

關(guān)鍵決策,競(jìng)爭(zhēng)是不可避免的,速度要快。

沒(méi)有中型公司,要么做大,要么做死。

投資:投資公司需要幫助企業(yè)家達(dá)到第一品牌。

Tips:

好的投資人:大手筆,賺過(guò)錢(qián),認(rèn)同創(chuàng)業(yè)者,接觸老板(省去中間環(huán)節(jié))。

好的CEO:高洞察力,超學(xué)習(xí)能力,強(qiáng)執(zhí)行力,果斷果敢,孤獨(dú)決策,用于分享財(cái)富,結(jié)果就是打了一場(chǎng)大勝仗。

主題:透過(guò)游戲與人性的視角看教育

嘉賓:上海淘米 聯(lián)合創(chuàng)始人&首席執(zhí)行官 汪海兵

中國(guó)兒童的生活狀態(tài):時(shí)間到哪里去了

背景介紹:淘米是一家為孩子而生的公司,也是兒童產(chǎn)品第一支上市股。

游戲產(chǎn)業(yè):發(fā)展最成熟的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一:客戶(hù)相對(duì)成熟、商業(yè)模式完整、產(chǎn)業(yè)鏈條清晰。(兒童游戲:一個(gè)特殊的細(xì)分游戲市場(chǎng))

中國(guó)小孩每周用于游戲的時(shí)間不超過(guò)四個(gè)小時(shí),而美過(guò)小孩每周用于游戲的時(shí)間不低于十五個(gè)小時(shí),同時(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)不包括孩子的社群活動(dòng)。

結(jié)論:所有人都希望孩子用更多的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。

影響兒童的核心媒介:移動(dòng)設(shè)備

從電視到PC,影響兒童的下一個(gè)核心媒介將是移動(dòng)設(shè)備。

手機(jī)在兒童中的滲透率已經(jīng)很高:移動(dòng)設(shè)備在中國(guó)兒童中小學(xué)普及率超過(guò)50%,從小學(xué)五、六年級(jí)到初中開(kāi)始,用戶(hù)的智能手機(jī)普及率大幅攀升。在沒(méi)有手機(jī)的中小學(xué)中,未來(lái)半年打算買(mǎi)手機(jī)的比例為25.5%其中初高中智能手機(jī)增加率更高。

兒童對(duì)手機(jī)的使用情況:持有率高,使用率低,大多在周末才能使用。學(xué)校對(duì)中小學(xué)手機(jī)使用的控制是重要的瓶頸。

游戲與教育

有統(tǒng)計(jì)表明,孩子的快樂(lè)之源是玩游戲,苦惱的事情是作業(yè)多。游戲給孩子制造快樂(lè),而現(xiàn)在的教育的卻是在給孩子制造煩惱。

1、從本質(zhì)上看游戲和教育:

教育的本質(zhì):在大腦中建立對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的映射,是未知轉(zhuǎn)化到已知的過(guò)程。

游戲的本質(zhì):從現(xiàn)實(shí)世界到虛擬世界的映射,根據(jù)已知代入和參與。

2、教育回歸:主動(dòng)帶來(lái)快樂(lè),被動(dòng)帶來(lái)煩惱

首先兒童要明白為什么學(xué)習(xí):自己喜歡這是件有趣的事情,更多的了解和認(rèn)知世界,榮耀與成就感,得到更多的獨(dú)立與自由,再就是隱性卻很重要的原因,即滿(mǎn)足家長(zhǎng)和老師的需要。

教育要像游戲那樣創(chuàng)造快樂(lè):(1)以幸福感為訴求(2)及時(shí)反饋(游戲中任何操作都會(huì)以視覺(jué)會(huì)聽(tīng)覺(jué)的形式獲得反饋:深度的代入感、直接的控制感、心里上的安撫效應(yīng))(3)社群化的互動(dòng)(9-12歲,孩子分性別社交,形成社群)(4)清晰的成長(zhǎng)路徑,擁有成長(zhǎng)的過(guò)程。

從人性的角度看對(duì)在線(xiàn)教育

人生來(lái)是追求幸福的,人渴望控制和參與,人是社會(huì)化動(dòng)物,而教育需要從真正學(xué)生的角度去思考,快樂(lè)是可以運(yùn)營(yíng)的,游戲的快樂(lè)也有運(yùn)營(yíng)的成分。

尊重人性應(yīng)該是所有產(chǎn)品的終極邏輯,消費(fèi)煩惱=創(chuàng)造快樂(lè)。

孩子真正缺少的是不是學(xué)習(xí)時(shí)間,而是學(xué)習(xí)的主導(dǎo)和效率,在線(xiàn)教育不是對(duì)傳統(tǒng)教育遷移,必須注入以用戶(hù)為中心的互聯(lián)網(wǎng)精神。

學(xué)員分享

1、健康的游戲就是學(xué)習(xí),寓教于樂(lè)其實(shí)是一個(gè)偽概念。學(xué)習(xí)的快樂(lè)在于應(yīng)用,娛樂(lè)的場(chǎng)景不適合教育,需要提供孩子應(yīng)用的出口,可能會(huì)是提高增長(zhǎng)點(diǎn)一個(gè)路徑。

2、教育是對(duì)有限資源的爭(zhēng)奪。

3、作業(yè)是不是太多?這只是表象,美國(guó)的小孩作業(yè)很多,經(jīng)常做到凌晨2點(diǎn),但是主動(dòng)性更強(qiáng)。美國(guó)的小孩選擇性更強(qiáng)。出發(fā)點(diǎn)是直接影響過(guò)程的。

4、出現(xiàn)殺手級(jí)的教育應(yīng)用,才能促使家長(zhǎng)為孩子買(mǎi)iPad。

5、學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與游戲動(dòng)機(jī)的相同點(diǎn)和不同點(diǎn):兩者都是從未知到已知的過(guò)程,都需要激勵(lì);但對(duì)學(xué)習(xí)而言激勵(lì)偏長(zhǎng)期,孩子難以產(chǎn)生當(dāng)即的學(xué)習(xí)意愿;而游戲用戶(hù)可以及時(shí)獲得學(xué)習(xí)激勵(lì)。

游戲社區(qū)中有統(tǒng)一氛圍,大玩家可以受到其他菜鳥(niǎo)的尊敬;但是在在學(xué)渣心中,并不崇拜學(xué)霸,這就很難很難形成動(dòng)機(jī)。

6、學(xué)習(xí)和游戲都不是動(dòng)機(jī)所在,最好的動(dòng)力是興趣。

每次寫(xiě)結(jié)尾,小編都非常頭疼,吸引人的劇透,到底是說(shuō)不說(shuō)呢,最后,小編還是覺(jué)得,篝火晚會(huì)小伙一起無(wú)節(jié)操,放飛孔明燈是本期課程的高潮,明天是不是干貨,那要明天才知道??!

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