從1月的美國(guó)CES大展(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)),到剛剛在巴塞羅那結(jié)束的MWC2016(2016世界移動(dòng)通信大會(huì)),虛擬現(xiàn)實(shí)都成了主角,風(fēng)頭幾乎蓋過(guò)了手機(jī)。令人期待的HTC Vive、Oculus Rift均將于今年正式發(fā)售,各大科技名企、硬件大廠也紛紛開(kāi)始發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,引得無(wú)數(shù)科技媒體驚呼“VR元年”真的來(lái)了。
在教育圈,VR卻并沒(méi)有引起太大風(fēng)浪。在智能手機(jī)已經(jīng)全面普及的今天,互聯(lián)網(wǎng)教育公司們還大都沒(méi)有找到自己的盈利方式,即使虛擬現(xiàn)實(shí)被幾乎所有科技大佬們公認(rèn)為“下一代互聯(lián)網(wǎng)入口”,距離教育也仍舊太過(guò)遙遠(yuǎn)。但是,任何時(shí)代都不缺乏搶先起跑的人,巧克互動(dòng)的聯(lián)合創(chuàng)始人吳依松告訴芥末堆,早在2014年,巧克互動(dòng)就開(kāi)始了在VR+教育方向的創(chuàng)業(yè)。
曾在小天鵝、北大附中網(wǎng)校和好記星有過(guò)多年網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)的吳依松表示,盡管大部分人都認(rèn)為VR將在游戲領(lǐng)域率先引爆,吳依松卻并不認(rèn)可。對(duì)于需要?jiǎng)×疫\(yùn)動(dòng)和快速視角轉(zhuǎn)換的游戲來(lái)說(shuō),硬件設(shè)備很難在短期內(nèi)提供令人滿意的使用體驗(yàn)。而相對(duì)靜態(tài)卻同樣需要浸入式體驗(yàn)的教育,很可能更早獲得用戶的認(rèn)可。而最需要“情景”的英語(yǔ)學(xué)習(xí),就成了巧克互動(dòng)做VR+教育的切入點(diǎn)。
在吳依松看來(lái),傳統(tǒng)的“教育人”往往缺乏對(duì)技術(shù)的敏感度,也不愿在研發(fā)成本高、短時(shí)間內(nèi)難有回報(bào)的VR領(lǐng)域進(jìn)行投入。具備技術(shù)實(shí)力、以游戲起家的團(tuán)隊(duì),又會(huì)因?yàn)閷?duì)教育缺乏理解而選擇繞開(kāi)這個(gè)領(lǐng)域。因此,以在好記星、101網(wǎng)校、北大附中網(wǎng)校有多年經(jīng)驗(yàn)的前員工為班底的巧克互動(dòng),成為了吳依松眼中最適合VR+教育這條賽道的團(tuán)隊(duì)。
創(chuàng)始人高紅敏告訴芥末堆,在創(chuàng)業(yè)之初,他們也曾想過(guò)從硬件做起,并先后制作了數(shù)個(gè)VR頭盔模型,卻最終發(fā)現(xiàn)這是一條“彎路”。高紅敏發(fā)現(xiàn),“創(chuàng)業(yè)公司做VR頭盔很難讓用戶體驗(yàn)超過(guò)大廠,量產(chǎn)售后等后續(xù)環(huán)節(jié)更是十分困難,不如將精力集中在軟件上?!?/p>
巧克互動(dòng)的“產(chǎn)品”主要有兩種。
首先,是基于移動(dòng)VR的口語(yǔ)人機(jī)對(duì)話練習(xí)應(yīng)用。所謂移動(dòng)VR,是如三星Gear VR、樂(lè)視LeVR COOL1那樣以手機(jī)為計(jì)算設(shè)備和輸出屏幕,用VR頭盔來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)成像的VR產(chǎn)品。其優(yōu)點(diǎn)在于能夠?qū)崿F(xiàn)移動(dòng)使用,但因受手機(jī)本身限制而性能較差。在這樣的設(shè)備上,用戶可使用巧克互動(dòng)的產(chǎn)品在“真實(shí)”的場(chǎng)景下與虛擬人物進(jìn)行英語(yǔ)口語(yǔ)練習(xí),就像一個(gè)帶有場(chǎng)景的“英語(yǔ)流利說(shuō)”。
而在HTC Vive或者Oculus Rift等基于PC的VR頭顯設(shè)備上,巧克互動(dòng)實(shí)現(xiàn)了在虛擬場(chǎng)景下的在線直播功能。憑借更強(qiáng)的性能,PC上的英語(yǔ)教室畫(huà)面更加清晰,直播教室中的“老師”甚至還能夠做出許多動(dòng)作。
目前,巧克互動(dòng)已完成了包括醫(yī)院、機(jī)場(chǎng)、超市、街道在內(nèi)的三十余個(gè)場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)建模,其中包括了四百余條對(duì)話訓(xùn)練模塊。而在直播課上,則已有專為VR而編寫(xiě)的實(shí)用口語(yǔ)課程和小學(xué)生語(yǔ)感訓(xùn)練課程。
VR的普及的確尚需一段時(shí)間,因此在短期內(nèi),巧克互動(dòng)的商業(yè)模式將有兩種:針對(duì)高端客戶的VIP服務(wù)和針對(duì)學(xué)校的To B業(yè)務(wù)。他認(rèn)為,高端客戶具備嘗試新技術(shù)、新產(chǎn)品的欲望和經(jīng)濟(jì)實(shí)力,能夠接受客單價(jià)幾萬(wàn)元的設(shè)備+課程打包的售賣模式。相比于線下的英孚、華爾街,以及線上的vipabc、51Talk,這個(gè)價(jià)格并不算貴。而對(duì)于具備國(guó)際化意識(shí)、經(jīng)費(fèi)充足的學(xué)校來(lái)說(shuō),建設(shè)VR英語(yǔ)教室也并非“天方夜譚”。
未來(lái),巧克互動(dòng)將為用戶提供不同檔次的VR頭盔以供選擇。而現(xiàn)在,則還需要等待大廠們發(fā)布正式商用版本。
去年底,樂(lè)視與新東方達(dá)成初步合作意向,雙方將合作開(kāi)發(fā)基于VR的英語(yǔ)教學(xué)課程。相比于樂(lè)視與新東方的真人360度視角錄播課程,巧克互動(dòng)用虛擬的場(chǎng)景展現(xiàn)了VR+教育的另一種可能性。隨著更多VR設(shè)備的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)的大幕正在緩緩拉開(kāi)。芥末堆也期待看到更多VR+教育的可能性。
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