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奇幻工坊創(chuàng)始人:要同樣吸引男孩和女孩,教育層面有目的地設(shè)計很重要

作者:Vikas Gupta 發(fā)布時間:

奇幻工坊創(chuàng)始人:要同樣吸引男孩和女孩,教育層面有目的地設(shè)計很重要

作者:Vikas Gupta 發(fā)布時間:

摘要:一份谷歌內(nèi)部備忘錄引發(fā)的思考

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

近日,谷歌一名軟件工程師因撰寫了一份譴責公司多元化招聘計劃的內(nèi)部備忘錄,而引發(fā)關(guān)于性別歧視的廣泛討論,該工程師隨后被谷歌解雇。 兒童機器人公司W(wǎng)onder Workshop(奇幻工房) 創(chuàng)始人兼CEO Vikas Gupta就該事件也發(fā)表了自己的看法。他認為,作為企業(yè)家,無論能否改變每一個人的觀點,都該從這些觀點、辯論中找到自己正確的發(fā)展方向。

上周,谷歌一名軟件工程師因為寫了一份廣受嘲諷的內(nèi)部備忘錄而被解雇了,他批評公司的多元化招聘計劃忽視了一個所謂的“事實”,即女性在生理上就和男性不同。 

這份長達10頁的備忘錄的作者聲稱,女性生來就沒有男性那么有競爭力,而且這些差異“在人類文化中是普遍存在的”。

這份備忘錄的破壞性有多大?它可能令一種本基于信念的意識形態(tài)永久固化,即生物性差異思維讓男性把女性甩在后面。 

但是這份備忘錄卻引起一場艱難而重要的探討,討論的是我們的行為背后的體制和動機。更重要的是,身處教育科技領(lǐng)域的我們能做些什么?

為什么要討論這個主題?

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科技行業(yè)的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)可能會強化這名谷歌前雇員的觀點,因為我們的集體經(jīng)驗使我們更容易接受他的理論,同時,Google搜索里也很少發(fā)現(xiàn)可以證明該備忘錄作者錯誤的信息。

很多人都寫過關(guān)于印度北部的Khasi部落的文章,例如,他們通過母系而不是父系來追溯祖先的血統(tǒng)。

在《The Why Axis》一書中,經(jīng)濟學(xué)家Uri Gneezy和John List也對Khasis進行了調(diào)查。 

更重要的是,該書的作者們揭露了產(chǎn)生隱性動機或意想不到的社會結(jié)果的原因。比如,書中有一項實驗:汽車修理工對坐輪椅的人收取更多的維修費用。不是因為明顯的或暗藏的偏見,而是因為他們認為一個行動有限制的人不太可能經(jīng)常去消費。而當坐輪椅上的顧客表示他對一項服務(wù)有頻繁需求時,汽車修理工所提供的價格則與提供給其他顧客的完全相同(沒有絲毫的照顧)。

對于一個有可能影響未來工作場所規(guī)范的“教育科技社區(qū)”(我們)而言,這是一項切身相關(guān)的研究。如果我們在設(shè)計環(huán)節(jié)不把性別因素考慮進去,這一因素就更容易被大眾忽視。 

在坦桑尼亞的Masai部落(這是一個明顯的父系社會部落)的一項實驗中,Gneezy和List為參與者提供了兩種游戲模式:一種是競爭模式,獨自把網(wǎng)球扔進一個桶里來贏得一些錢;另一種是合作模式,找伙伴一起玩同樣的游戲,來贏得更多的錢。Masai部落有一半男性參與者選擇了競爭,只有26%的女性參與者選擇前者。同樣的運動放在母系社會Khasi部落進行時,有54%的女性選擇競爭,但做此選擇的男性只占39%。

這個實驗推翻了谷歌那名被解雇工程師的論點,即“女性天生喜歡合作,而不是競爭”是錯誤的。書中的實驗幫助我們了解了文化對個人競爭傾向的影響,明確了在競爭中產(chǎn)生性別差異的原因,并創(chuàng)造一個機會,幫助我們培育合作和競爭本能的文化。

 女孩對競爭也充滿熱情

去年,來自密歇根的一個名為“Pink Eagles”的團隊贏得了我們的全球機器人大賽(該團隊所有成員都是女孩兒),而來自德克薩斯州麥卡倫的兩位女孩兒Siena Molinaro和 Ena Garza贏得了第三名??傮w而言,在來自52個國家的20,000名競爭對手中,女孩占了44%,而在6-8歲年齡組中,這一比例為35%。

女孩們對比賽的熱情不是偶然的。我們的早期測試顯示,女孩傾向于將帶輪子的機器人視為男孩的玩具。于是,我們選擇把輪子隱藏起來(如放在機器人身體底下)。這似乎是一個很小的審美差異,但卻真正吸引了大量的男孩和女孩。

教育層面有目的地設(shè)計很重要

我們設(shè)計的機器人有一只眼睛和三條腿,看起來就像地球上的異類。它不是一只昆蟲、一只小狗或者真實世界中的任何東西,反而比其他機器人更具吸引力。在我們的機器人技術(shù)競賽中,我們專注于解決一個問題,而不是創(chuàng)建一場戰(zhàn)斗式的競賽,來吸引更多的學(xué)生參與。

然而,在教育上有目的地設(shè)計并不是簡單地選一選,如樂高積木的專用粉色設(shè)計,或利用作家Peggy Orenstein(專門描述女性的女權(quán)作家)所描述的“性別游戲模式”——這是一種專門迎合女性的設(shè)計。它假設(shè)女孩更喜歡搭建美發(fā)沙龍或咖啡館樣子的樂高積木,而不是做一只千年獵鷹。它更注重既能吸引女孩又能吸引男孩的故事、音樂和游戲。 

這些有目的地設(shè)計是為了保證孩子們的歸屬感,讓他們感覺這些東西是屬于自己的,并且這些設(shè)計還能獲取一些數(shù)據(jù),潛移默化地改變孩子某些長期持有的行為。 

當然,我們無法用樂高的專用粉色、千年獵鷹或Khasis母系部落這幾個個例證明女孩和男孩一樣具有與生俱來的競爭力。也不能被一份備忘錄誤導(dǎo),引發(fā)該備忘錄創(chuàng)作者被邊緣化、被忽視或不公平的辯論。 

作為設(shè)計師和企業(yè)家,當我們創(chuàng)造出反映用戶希冀,而非僅僅符合規(guī)范的產(chǎn)品時,我們才會做得更好。我們的心態(tài)應(yīng)該是,無論我們能否改變每一個人的觀點,都該從這些觀點、辯論中找到正確的發(fā)展方向。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“智能觀”,原文來自EdSurge,作者Vikas Gupta,由智能觀編譯整理,原標題為《奇幻工坊創(chuàng)始人:一份谷歌內(nèi)部備忘錄引發(fā)的思考》。

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來源:智能觀
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