二進(jìn)制塔
電腦對小孩子來說是個矛盾的存在:長時間盯著屏幕看會損傷視力,但現(xiàn)在的早教已經(jīng)越來越難離開電腦。
美國兒科協(xié)會( American Academy of Pediatrics)認(rèn)為應(yīng)該限制小孩面對著電腦、電視屏幕的時間,5 歲以下的兒童每天最多看 1 個小時的電視。
早教編程就是個更加難的事情了:長時間使用電腦前不僅有損健康,編程本身也是一件抽象的功課。
最近,MIT 媒體研究室(MIT media lab )的研究人員金伯莉·史密斯(Kimberly Smith )做了一套木質(zhì)玩具 Learning Beautiful,用不接觸電腦的方式來培養(yǎng)他們對編程的興趣。
史密斯是一個設(shè)計師,也是 MIT 媒體實驗室社會計算機(jī)組的研究生,她觀察到不同年齡段的小孩對事物的感知能力不一樣,對于 3-6 歲的小孩來說,摸到玩具的棱角、看到豐富的顏色,聽到玩具碰撞發(fā)出的聲音會讓他們感到興奮,而 6-9 歲的小孩對這些形象、顏色、聲音背后的邏輯更加感興趣。
受到蒙臺梭利教育法(Montessori method)的啟發(fā),她覺得對小孩子的教育應(yīng)該順著他們的天性來,于是設(shè)計出了這樣一套編程早教玩具。
這套玩具現(xiàn)在有 7 個系列,每個系列都包含了一個編程的基礎(chǔ)知識。
比如一個叫二進(jìn)制塔(Binary Towers)的玩具,由一堆木球和幾個高矮不一的木塔組成。
小一點(diǎn)的孩子抓起小球,把球扔進(jìn)塔里,這一過程中球的觸感、和木塔碰撞發(fā)出的聲音會吸引到他們;對于大一些的孩子來說,這些玩具還附帶一些規(guī)則:當(dāng)小球裝滿木塔時,塔口的蓋子就會關(guān)上,上面寫著 1;當(dāng)沒有裝滿時,蓋子打開,這一面寫著 0。這是二進(jìn)制的道理:用 0 和 1 的組合來表示不同的意思。
像素圖(Pixel Board)也是一樣的原則。它由黑白方片組成,3-6 歲的孩子通過擺弄方片對像素這個概念有一個形象的理解;大一點(diǎn)的孩子則通過對方片的組合來模擬像素的運(yùn)作原理:一個一個的像素組合起來就成了一張圖片。
像素圖
除了 Learning Beautiful,英國倫敦的 Primo Toys 公司也推出了類似的玩具小車 Cubetto,玩具里面配有各種顏色的尖頭掛鉤和格子地毯,掛鉤來表示不同的方向,小孩子通過在操控版上組合這些掛鉤來控制小車在地毯上的走向,讓小車從一個地方開到另一個地方。Cubetto 最便宜的套裝要大約 1476 元。
左邊是 Cubetto 操控版,右邊是玩具車
Learning Beautiful 已經(jīng)拿到了麻省理工設(shè)計加速器(MIT DesignX accelerator) 15000 美元的資助,現(xiàn)在已經(jīng)開始第一輪生產(chǎn),估計在 2018 年可以在市面上買到。
本文轉(zhuǎn)自好奇心日報,作者楊寬。
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