圖片來(lái)源:pixabay
芥末堆 西瓜 1月12日
伴隨著近年來(lái)游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)期。據(jù)企鵝智酷與騰訊電競(jìng)2017年6月13日聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到236億元,較2015年上漲34.7%,預(yù)計(jì)2017年市場(chǎng)規(guī)模將突破400億元,中國(guó)電競(jìng)總用戶量將達(dá)到2.2億人次。
中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模(來(lái)源:企鵝智酷&騰訊電競(jìng)《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》)
《2017年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》稱,6.95億智能手機(jī)用戶中對(duì)電競(jìng)賽事感興趣的用戶占比為65%,中國(guó)電競(jìng)潛在用戶規(guī)模達(dá)4.5億。毫無(wú)疑問(wèn),電子競(jìng)技行業(yè)正處在一個(gè)高速發(fā)展的增量市場(chǎng)。快速發(fā)展的背后是人才需求的激增。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-3月中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬(wàn),而人才缺口達(dá)到26萬(wàn)。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的日趨成熟,對(duì)電競(jìng)專業(yè)人才需求也愈加迫切。
電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈(來(lái)源:艾瑞咨詢)
在這樣的背景下,2016年9月,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)成為了教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的2016年度的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)之一,培養(yǎng)科班出身的電競(jìng)?cè)瞬懦蔀榭赡堋?/p>
市場(chǎng)需求+政策紅利,再加上商業(yè)模式較電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)更加清晰,電競(jìng)教育成為風(fēng)口并不意外。2017年多家機(jī)構(gòu)入局電競(jìng)教育賽道,大額融資消息頻頻。回顧剛剛過(guò)去的“電競(jìng)教育元年”,對(duì)于電競(jìng)教育的拓荒者而言,電競(jìng)+教育究竟有哪些可能,電競(jìng)擁抱教育的正確姿勢(shì)又是什么?
專業(yè)人才缺口與政策紅利,造就入局電競(jìng)教育的最佳時(shí)機(jī)
電競(jìng)行業(yè)已有十幾年的發(fā)展歷史,但人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。隨著電競(jìng)行業(yè)近幾年的逐步爆發(fā),行業(yè)前景和人才缺口吸引越來(lái)越多從業(yè)者。然而現(xiàn)有從業(yè)者專業(yè)性的不足并不能滿足行業(yè)需要。
鈦度電競(jìng)商務(wù)總監(jiān)李哲俊告訴芥末堆,多數(shù)電競(jìng)從業(yè)人員或者是從職業(yè)選手轉(zhuǎn)型,或者是因?yàn)榕d趣愛(ài)好而加入,并未經(jīng)過(guò)專業(yè)學(xué)習(xí)和正規(guī)技能培訓(xùn),較低的專業(yè)水準(zhǔn)不僅無(wú)法滿足電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展速度,還會(huì)因?yàn)轭l發(fā)的負(fù)面事件影響社會(huì)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)知。恒一文化CEO田云鵬則認(rèn)為,電競(jìng)專業(yè)人才需要既懂電競(jìng),又有專業(yè)技能,因而行業(yè)進(jìn)入壁壘很高,其他行業(yè)人才的涌入并不能真正匹配行業(yè)需求。要解決這一問(wèn)題,建立電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)體系是關(guān)鍵。
2016年9月,教育部將電子競(jìng)技專業(yè)納入普通高等教育專業(yè)(專科目錄)。截止2017年11月份,全國(guó)已經(jīng)有18所高職類院校開設(shè)該專業(yè),3所本科院校開設(shè)了電競(jìng)方向。然而電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)體系還是空白,缺乏電競(jìng)教育內(nèi)容的高校很難勝任專業(yè)教學(xué)工作,因而“校企合作”成為首選的辦學(xué)模式。
已與多家院校合作電競(jìng)專業(yè)的中教易未來(lái)CEO黃曉天表示,對(duì)于電競(jìng)機(jī)構(gòu)而言,全國(guó)上萬(wàn)所職業(yè)院校意味著海量人才培養(yǎng)市場(chǎng),培養(yǎng)出的專業(yè)人才又可以反哺電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,因而現(xiàn)在是憑借電競(jìng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)與高校共建電競(jìng)專業(yè)入局電競(jìng)教育這片藍(lán)海的最佳時(shí)機(jī)。
學(xué)歷教育開放,促使電競(jìng)教育爆發(fā)
自2016年,此前一直沉寂的電競(jìng)教育賽道不斷爆出融資消息,如恒一文化獲數(shù)千萬(wàn)元A輪融資、直尚電競(jìng)獲數(shù)千萬(wàn)元Pre-A輪融資、中教易未來(lái)獲數(shù)百萬(wàn)天使輪融資、超神互動(dòng)獲得3億元A輪投資等。事實(shí)上,電競(jìng)培訓(xùn)幾年前就已存在,真正讓資本青睞是因?yàn)殡姼?jìng)學(xué)歷教育的開放。
李哲俊告訴芥末堆,如果將電競(jìng)教育定義為培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才,那電競(jìng)教育并不是新鮮事物?!皣?yán)格來(lái)說(shuō),培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)選手的青訓(xùn)營(yíng)和以就業(yè)為導(dǎo)向的短期電競(jìng)培訓(xùn)班也是電競(jìng)教育的一部分?!?/p>
然而,青訓(xùn)營(yíng)面向的是有電競(jìng)天賦的學(xué)員,培養(yǎng)的是電競(jìng)金字塔尖的電競(jìng)選手,并不具有普適性。短期電競(jìng)培訓(xùn)班由于學(xué)員素質(zhì)不高和培訓(xùn)周期短,并不能保證培訓(xùn)效果。此外,在缺乏客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和權(quán)威背書的電競(jìng)行業(yè),為減少試錯(cuò)成本,企業(yè)人才多是靠推薦,缺乏人脈的新人很難進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)。
包括李哲俊在內(nèi)的多位電競(jìng)從業(yè)者都認(rèn)為,真正激發(fā)電競(jìng)教育是電競(jìng)學(xué)歷教育的開放。電競(jìng)學(xué)歷教育意味著國(guó)家對(duì)電競(jìng)教育的認(rèn)可,有助于扭轉(zhuǎn)社會(huì)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)知品偏差。學(xué)歷教育還提供了電競(jìng)?cè)瞬旁u(píng)價(jià)的基本標(biāo)準(zhǔn)——學(xué)歷證書;長(zhǎng)周期的細(xì)分專業(yè)人才培養(yǎng)也可以滿足電競(jìng)行業(yè)對(duì)人才專業(yè)性的要求。
電競(jìng)教育商業(yè)模式清晰,但玩法單一
電競(jìng)學(xué)歷教育開放,引來(lái)眾多入局者。一位業(yè)內(nèi)人士表示:“電競(jìng)教育本質(zhì)就是教育培訓(xùn),通過(guò)提供培訓(xùn)服務(wù),收取培訓(xùn)費(fèi)用?!毕啾入姼?jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的其他環(huán)節(jié),如俱樂(lè)部、賽事舉辦、內(nèi)容制作等,電競(jìng)教育的商業(yè)模式更加清晰,盈利模式更加穩(wěn)定。
目前電競(jìng)教育玩法并不復(fù)雜,有職業(yè)教育和學(xué)歷教育兩類,其中職業(yè)教育包括以培養(yǎng)職業(yè)選手為目標(biāo)的青訓(xùn)營(yíng)和以培養(yǎng)電競(jìng)從業(yè)者為目標(biāo)的短期培訓(xùn)班;學(xué)歷教育則以高校自建專業(yè)和校企合作共建專業(yè)為主要方式。
電競(jìng)職業(yè)教育由學(xué)生自主報(bào)名,為有針對(duì)性的短期培訓(xùn),多采用半理論半實(shí)訓(xùn)的教學(xué)模式,部分機(jī)構(gòu)會(huì)承諾安排就業(yè)。除青訓(xùn)營(yíng)培養(yǎng)職業(yè)選手,多數(shù)電競(jìng)職業(yè)教育機(jī)構(gòu)以熱門工作崗位為培養(yǎng)方向,如電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)賽事解說(shuō)與主持、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技多媒體視頻制作等。
電競(jìng)職業(yè)教育的好處在于可以吸引對(duì)電競(jìng)行業(yè)有熱情的學(xué)員,快速解決行業(yè)人才缺口問(wèn)題。可能的問(wèn)題是即使承諾解決就業(yè)問(wèn)題,沒(méi)有學(xué)歷文憑的保障,也很難解決學(xué)員在電競(jìng)行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展;此外,短期培訓(xùn)的教學(xué)深度不夠,并不能培養(yǎng)真正的電競(jìng)專業(yè)人才。
電競(jìng)學(xué)歷教育分為高職院校的電競(jìng)專業(yè)和本科院校的專業(yè)下電競(jìng)方向,學(xué)生通過(guò)統(tǒng)招報(bào)名,學(xué)制為2到4年。高職院校就業(yè)導(dǎo)向明顯,注重實(shí)訓(xùn);本科院校按照本科教學(xué)體系培養(yǎng)。目前電競(jìng)學(xué)歷教育多采用“校企合作”的方式,院校擁有正規(guī)學(xué)歷認(rèn)證,企業(yè)為學(xué)校提供電競(jìng)培訓(xùn)內(nèi)容,學(xué)費(fèi)由校企共同分成。
相對(duì)來(lái)看,電競(jìng)學(xué)歷教育避免了職業(yè)教育無(wú)背書的問(wèn)題,但電競(jìng)專業(yè)是應(yīng)用型專業(yè),學(xué)歷教育培養(yǎng)周期長(zhǎng),作為電競(jìng)行業(yè)基礎(chǔ)的電子游戲生命周期不確定,如何保證學(xué)員的實(shí)際從業(yè)能力是關(guān)鍵。此外,“校企合作”雖然解決了院校缺乏電競(jìng)培訓(xùn)內(nèi)容的問(wèn)題,但如何保證教學(xué)質(zhì)量是院校需要思考的。
電競(jìng)擁抱教育,還沒(méi)做好準(zhǔn)備
人才缺口和政策紅利,使得現(xiàn)在成為電競(jìng)擁抱教育的最佳時(shí)機(jī)。尚處于摸索階段的電競(jìng)教育暫時(shí)不會(huì)有正面競(jìng)爭(zhēng),電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)有充分的成長(zhǎng)空間,這也意味著電競(jìng)教育還未成熟,有太多亟待解決的問(wèn)題。
電競(jìng)教育以“校企合作”為主要業(yè)務(wù)方向,試圖通過(guò)專業(yè)共建進(jìn)入院校藍(lán)海。然而電競(jìng)專業(yè)教材、教師隊(duì)伍、課程體系都是空白,如何從0到1搭建電競(jìng)專業(yè)教育體系是最大的難題。
據(jù)芥末堆了解,除個(gè)別電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)有發(fā)布教材,絕大多數(shù)電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)的教材還在編寫中。已發(fā)布的成套教材,或以電競(jìng)細(xì)分專業(yè)為區(qū)分,或按照游戲類別區(qū)分。教材內(nèi)容的組成并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。編委組多是由電競(jìng)從業(yè)者和教育行業(yè)專家組成,雙方是否能夠就電競(jìng)教材實(shí)現(xiàn)良性溝通也是個(gè)未知數(shù)。
一位電競(jìng)教育業(yè)內(nèi)人士告訴芥末堆,與教材相似,電競(jìng)教育的師資和教育體系也面臨著沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各家“閉門造車”的情況。他表示,因?yàn)殡姼?jìng)教育還處于摸索階段,所以各機(jī)構(gòu)都不愿意公開自己的培訓(xùn)內(nèi)容,一方面是想借內(nèi)容形成壁壘,避免被抄襲,一方面是對(duì)自己的內(nèi)容不自信,擔(dān)心影響品牌。
“在行業(yè)初期談未來(lái)沒(méi)有太大意義,對(duì)于電競(jìng)教育而言,腳踏實(shí)地是關(guān)鍵”,提到電競(jìng)教育的發(fā)展趨勢(shì),這位業(yè)內(nèi)人士這樣說(shuō)到。
2、芥末堆不接受通過(guò)公關(guān)費(fèi)、車馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫信息告訴我們。