【腦科學與教育】是由《教育家》雜志2018年全新推出的一檔學術欄目。該欄目已邀請清華大學、北京大學、北師大、東南大學等國內外高校的多位教育學家、心理學家、科學家加入。作為特約合作方,芥末堆深度參與其中,并會通過【芥末翻】欄目翻譯介紹國際上以腦科學為基礎的教育理念,教育技術,與《教育家》雜志一道,共同致力于推動腦科學最前沿的研究成果落地普及,讓更好的教育來得更快!
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隨著各類信息技術的快速發(fā)展,日新月異的各種數(shù)字儀器和工具的快速更新,海量信息和各種誘人的游戲在網(wǎng)絡上如潮水般涌來,學生面對屏幕的時間越來越長,使用者的年齡也越來越小。這是當前不可改變的發(fā)展趨勢。
面對這種趨勢,大量的學者撰文發(fā)出警告,認為刷屏時間增加,會導致兒童肥胖、壓抑、焦慮、注意力不集中,甚至會出現(xiàn)反社會行為,有的文章稱其為數(shù)字鴉片。總之,他們認為刷屏時間的增加,影響了兒童腦的發(fā)展,從而損害了下一代的童年和能力的發(fā)展。這些研究論文也引起了社會和家長的關注和憂慮。
但也有學者研究表明,玩某些電子游戲有助于人類某些方面能力的發(fā)展。如德國馬普人類發(fā)展研究所的神經(jīng)科學家Simone Kuehn。她原來是研究玩電子游戲產(chǎn)生的負面影響的,但是,在做了一些研究以后發(fā)現(xiàn),每周玩9小時電子游戲的人,和很少玩電子游戲的人相比,他們腦的某些區(qū)域體積會大些。例如與獎賞過程處理有關的核聚體部位體積較大,和執(zhí)行功能有關的前額皮層的皮層較厚。但是,她也承認,這些研究結果是初步的,只能證明存在相關的現(xiàn)象,還不能證明兩者之間存在因果關系。而且也還不知道,這些喜歡玩電子游戲的人,是由于腦的結構不同而容易被游戲所吸引,還是玩了電子游戲導致這些人腦的有些區(qū)域發(fā)生了變化。
也有些研究結果比較可靠。例如,藍光屏會干擾成人和兒童的睡眠,影響人的生物節(jié)律。又例如,在做某件事的時候刷屏,不利于注意力的集中;有些兒童甚至會出現(xiàn)多動癥的癥狀。
總之,不管是大多數(shù)人的警告,還是少數(shù)科學家對玩電子游戲正面影響的研究,現(xiàn)在遠不能得出結論,無法給出明晰的因果關系,需要進一步的研究。
在目前發(fā)表的論文中,有研究的數(shù)據(jù)和觀察的數(shù)據(jù),還有來自腦無損傷成像的支持。有的研究試圖控制其他因素的影響,但是現(xiàn)階段的研究仍然屬于相關性研究,沒有達到能滿足可靠的實證性科學研究的要求,即需要有來自對照組的數(shù)據(jù)和影響因素可控,因此,很難建立清晰的因果關系。
盡管如此,研究還需繼續(xù),研究也面臨一些挑戰(zhàn)。首先基于倫理的考慮,人為地來建立人的對照組是不可能的。其二是影響兒童腦發(fā)展的因素有很多,已經(jīng)認識到的有貧困、壓力(應激)狀況、家長的教育風格等關鍵的影響因素。分離這些關鍵因素,并不容易。其三是使用者的個體差異很大,使用的背景條件,包括時間、內容、方式都很難定量。其四是技術發(fā)展太快,對使用一種工具和軟件所產(chǎn)生的影響的研究,還沒來得及得出結論,新的技術又已經(jīng)問世了。
科學家認為盡管質疑的意見很多,仍應該對信息技術的使用持開放的態(tài)度。信息技術是一種工具,和其他的技術工具一樣,對它的使用可以產(chǎn)生正面的作用,也會有負面的影響,就看你如何使用它。就像人類發(fā)明了榔頭,可以用它來減輕人的勞力,也可以用來殺人。
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作為2016年美國兒童學會(AAP,American Academy of Pediatrics)建議顧問的Jenny Radesky教授認為,一些見解過于武斷,目前還缺乏足夠的科研實證支持,需要進一步的研究。在這個過程中,家長的關切是必然的,也是必須的。因此,2016年10月,她和AAP的同事們一起提出了對家長的建議。呼吁家長首先擔起責任,和孩子一起,制定他們刷屏時間和觀看內容的生活日程表,并在日常生活中堅定執(zhí)行。這個建議在美國兩個州1400個家庭的實驗中顯示結果是好的、有效的,值得中國的家長們參考。
建議的主要內容是:
一、對小于18個月的兒童,除了和教養(yǎng)者視頻聊天外,應避免使用其他屏幕媒體。18-24個月兒童的父母,如果希望讓兒童觀看數(shù)字媒體的信息,應該選擇高質量的節(jié)目,并且陪伴兒童一起觀看,以幫助他們理解所觀看的內容。
二、2-5歲的兒童使用電子屏幕應限于1小時之內。父母應該陪同兒童一起觀看高質量媒體節(jié)目,以幫助兒童理解他們觀看的內容,并且把這些內容應用于日常生活。
三、6歲以上的兒童仍應限制刷屏時間,有選擇地觀看內容,并且保證不會因此而影響睡眠、體育鍛煉和其他健康的生活行為。
四、家長需要和孩子一起商定一些不應刷屏的時間,如吃飯、行路,以及家中不宜刷屏的地方,如睡覺的房間。
五、家長應該保持和孩子就網(wǎng)上有關公民行為和安全內容進行交流,包括在網(wǎng)上和網(wǎng)下應該如何尊重他人。
美國兒科學會的網(wǎng)頁上還為家長設計了詳細的表格。先把不能刷屏(包括各種電子設備、電視)的地方規(guī)定出來,如睡覺的房間、吃飯的飯桌、游玩的操場等。然后把需要保證的時間留出來,首先保證充足的睡眠時間和一天一個小時的體育鍛煉時間。這是為了孩子的健康發(fā)育必須保證的時間,是有足夠的科學研究支持的。另外,還需要有正常的學習和生活時間。這樣下來,孩子可以刷屏的時間應該也不是很多了。這個時間表可以依照具體情況變動。
目前,我國推動信息技術進入教育領域的活動熱火朝天,但是研究信息技術對兒童發(fā)展影響的會議寥寥無幾。任何教育信息化的技術,其中心都應該是受教育者。任何應用于受教育者的信息技術,特別是針對幼兒的,都應該出示這方面的研究依據(jù)以及評測結果。哪怕是不完善的、初步的,但也意義重大。
作者介紹:
韋鈺,國內最早研究腦科學的學者之一,中國工程院院士,曾任東南大學校長、教育部副部長。
(原文刊于《教育家》2018年二月刊,本文略有刪減)
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