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6月7、8號的高考如期而至,這無疑也是很多人生命中最重要的日子。通常而言,這場考試的成敗,一定程度上將決定你后半生的人生軌跡。
近年來,隨著電競正式成為教育部備案的專業(yè),是否要選擇電競專業(yè),也成為了一個被廣泛討論的問題,今天,生態(tài)圈電競專家雷少,就來跟大家好好聊聊,從高中開始,該如何走上電競的人生之路。
最近幾年,電競產(chǎn)業(yè)很火:
老牌賽事《DotA2》TI7獎金突破2000萬美元,新貴《堡壘之夜》更是揚言投入1億美金的獎金池,而你可能辛苦一輩子都掙不了這么多錢;
《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭》等六大項目進(jìn)入雅加達(dá)亞運會,國際奧委會承認(rèn)電競是一項運動;
國內(nèi)LPL、KPL賽事推出聯(lián)盟化和主客場制,傳統(tǒng)行業(yè)大公司紛紛入局,電競產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)體育的模式更加接近,也更加正規(guī)、完善;
國內(nèi)外高校紛紛開設(shè)電競專業(yè)、電競課程,打開教育大門。
在以上信息的誘惑下,讓許多喜歡電競或游戲的同學(xué),不由地展開了對未來職業(yè)生涯的遐想。
于是,從去年到今年,有無數(shù)的同學(xué)、家長乃至同行,通過體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈和體育圈招聘平臺找到我們,想要了解進(jìn)入電競行業(yè)的方法。
印象很深的是,在去年的高考季,我當(dāng)時正好在上海出差,有個家長專程帶著孩子,頂著滬上特有的悶熱天氣找到我,想要了解電競行業(yè)的就業(yè)前景、薪資狀態(tài)和具體的崗位缺口等問題。
所以今天,圈哥不跟你說那些產(chǎn)業(yè)大道理,我們想從行業(yè)的角度來簡單聊一聊:
在高考季后,你要如何進(jìn)入電競行業(yè)?如何成為一個對行業(yè)有價值的人?
希望這番論點,能給有志加入電競行業(yè)的學(xué)生,一些力所能及的幫助。
把握暑期,給“選手夢”一個交代
試問,誰不想成為那些在聚光燈下、接受全場粉絲高呼的明星選手呢?而且現(xiàn)在電競比賽獎金那么高,站在金字塔上頂尖的那群人,完全可以像傳統(tǒng)體育運動員那樣,成為真正意義上的社會名人。
但是,成為頂尖電競職業(yè)選手的過程是極其嚴(yán)苛的:
一、你得有萬里挑一的天賦;
二、你要足夠足夠努力。
我之前曾接觸過這樣的一個案例:
一個高二的孩子非常喜歡《DotA2》項目,想成為一個像自己偶像BurNIng一樣的職業(yè)選手,在賽場上為國爭光。盡管目前天梯是4000分,但他極有自信,希望父母能夠多給他一些時間,讓他盡可能沖分,未來走上職業(yè)選手的道路。
但由于高二這個敏感的時間節(jié)點,父母并不愿意讓他去做這樣的嘗試,矛盾便由此而生了,他的父母也找到了我這里。
對此,我給他父母的建議是,在高二升高三暑假期間,給孩子2周時間讓他沖分,如果能夠達(dá)到7000分(這其實是一個挺難的目標(biāo),若能達(dá)成,則證明有一定天賦),那么我會幫忙將孩子推薦到LGD青訓(xùn)隊,接受正規(guī)、科學(xué)的訓(xùn)練,不揮霍這份天賦。若達(dá)不到,那也能讓他“死了這條心”,回歸學(xué)業(yè)。無疑,帶著家庭矛盾和不切實際的“希望”進(jìn)入升學(xué)年,無疑會有很大隱患。
天梯排位,其實是電競相較于傳統(tǒng)體育的優(yōu)勢,它是一個更容易檢驗天賦的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然你完全可以舉出Wings的反例,但這種反例只是極其特殊的情況,而非常態(tài)。況且,以較高的天梯分設(shè)門檻,也是絕大多數(shù)正規(guī)電競俱樂部青訓(xùn)隊招人的規(guī)則。
對于已經(jīng)高考完的同學(xué)來說,部分段位較高的人,也多多少少會對“打職業(yè)”抱有憧憬,而且年紀(jì)也不算大。所以對于這部分人來說,暑假是很好的時間節(jié)點,可以像上面那個案例一樣,給自己一個有壓力的時間期限,全力沖一下排位,有沒有打職業(yè)的能力便能自知。
如果有,在這個電競最好的時代,職業(yè)選手的生存環(huán)境和退役后就業(yè)情況,相比原來已經(jīng)有了非常大的突破,請珍惜這份天賦。一方面自己可以聯(lián)系一下大型職業(yè)俱樂部青訓(xùn)隊,另一方面俱樂部也會不定期通過排位榜來反向?qū)ふ覂?yōu)秀選手。
當(dāng)然,千萬要注意,電競俱樂部魚龍混雜,推薦有能力的同學(xué)盡量考慮在LPL或KPL有席位的大俱樂部,否則寧可不打,也不要加入你從沒聽過名字的“野雞戰(zhàn)隊”,避免耽誤前程。
如果在這段期間內(nèi)并沒有沖上夠職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的分?jǐn)?shù),那就請直接放棄這層不切實際的憧憬,以后也不要再考慮這個方向了,本來這也是只有極少數(shù)人才能走上的道路。
電競產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)一樣,釋放熱愛的方式不止于賽場之上,產(chǎn)業(yè)上中下游有超過20萬個從業(yè)人員的崗位在等待著你,收入雖然不比職業(yè)選手的爆發(fā)性,但卻更加穩(wěn)定和輕松,更何況如今人才稀缺,電競企業(yè)愿意開出的薪資通常會高過其他行業(yè)。
謹(jǐn)慎對待電競專業(yè)和電競教育
2016年秋天,教育部將電競專業(yè)列為了正式教育的一部分,結(jié)合風(fēng)口,全國各地的高校與教育機(jī)構(gòu)紛紛推出了大量的電競專業(yè)和電競課程,希望為電競?cè)瞬排囵B(yǎng)鋪平道路。
于是許多人開始疑惑,我未來想進(jìn)入電競領(lǐng)域,是不是報考這個電競專業(yè)或電競培訓(xùn)班就可以了?
在此,筆者不否認(rèn)電競教育的價值,至少他們的愿景是很好的,也是切實可行的。從生態(tài)圈慣用的商業(yè)思維去分析,如今電競產(chǎn)業(yè)被游戲廠商高度集權(quán)管理,對于想要成就一番大業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司來說,尋找一條能夠擺脫廠商掣肘的賽道尤為重要,而教育作為先付費產(chǎn)品,較好的變現(xiàn)能力讓它脫穎而出,這也是電競教育會突然間井噴的真正原因。
但“著急做不好事”的道理卻是逃不過的,如今大部分的電競專業(yè)和培訓(xùn)班,甚至是那些著名高校開設(shè)的,都沒有想清楚這三件最基本的事:
①教什么(教材)
②怎么教(方式)
③誰來教(師資)
除此之外,還有項目周期和授課時間等更加復(fù)雜的問題就不用說了。
去年行業(yè)內(nèi)走出了幾本出版級的教材,我都有所了解。雖然已經(jīng)有意識地對概論通識做出了劃分,但這些教材無論是距離我心中的“合格”,還是傳統(tǒng)體育教材的高度,都還有著較大的差距。
原因很簡單,懂的人沒資格也不擅長編教材,而不懂的人又怎么可能編的出好教材呢?類比到上面的教育方式和師資,亦是如此。
所以不夸張地說,目前的電競教育是比較“雞肋”的,它應(yīng)當(dāng)有用,但行業(yè)仍未找到更好的解決方案,還需要更多時間去探索。生態(tài)圈之前寫過一篇專欄《電競教育的一個誤區(qū)、兩個方向和三種打法》,信息更加詳細(xì),也可以進(jìn)行參考。
重點說說那最危險的“一個誤區(qū)”——培養(yǎng)電競選手的專業(yè)or培訓(xùn)班,市面上這樣的機(jī)構(gòu)還有不少,千萬注意別一上頭踩了誤區(qū),最終結(jié)果一定是“進(jìn)不了好隊伍+嚴(yán)重耽誤學(xué)業(yè)”的失望二連。
另外對于想進(jìn)入產(chǎn)業(yè)上中游企業(yè)(廠商、俱樂部、賽事公司等)工作的同學(xué)來說,有一種培訓(xùn)班是可以考慮的,就是游戲廠商或你想去的那個公司為了招人直辦的培訓(xùn)班。
這種培訓(xùn)班首先不會耽誤正常學(xué)業(yè),并學(xué)到和未來工作直接相關(guān)的能力,其次可以幫你快速攢到一些未來就業(yè)相關(guān)的人脈資源,若表現(xiàn)突出還能拿到畢業(yè)直接入職的機(jī)會。此處為了避免打廣告的嫌疑,我就不說具體名字了。
電競社團(tuán)!電競社團(tuán)!電競社團(tuán)!
結(jié)合上一部分,我建議大家慎重考慮電競專業(yè),而很多與電競有交集的專業(yè),如體育、影視、藝術(shù)、新聞、金融都是很好的選擇。
那么在即將要到來的四年大學(xué)時光中,你又可以做哪些事,來讓自己未來在電競?cè)瞬鸥偁幹懈袃?yōu)勢呢?我的答案是加入、管理或組建電競社團(tuán)。
著名教育家孟子認(rèn)為,天降大任于斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能。這段話的核心意義在于,創(chuàng)造逆境是培養(yǎng)能力的最好途徑。
而電競社團(tuán)是所有高校社團(tuán)中,最難做、最不受待見的社團(tuán)之一。在這里,你要獨立面對老師的質(zhì)疑、家長的不認(rèn)同、同學(xué)僅滿足于游戲的懶惰、商業(yè)公司的狡詐、賽事管理的分身乏術(shù)……
去年我在寫高校電競的特稿時,曾走訪了不少國內(nèi)外高校的電競社,聽到最多的一句抱怨就是“我們是真的想用心做電競,但總被商家忽悠、拖欠費用,或是被校方無條件取消”。這種現(xiàn)象在別的社團(tuán)好很多,但對于電競社,這就是必須要接受的常態(tài),從你進(jìn)來的第一天起,這場游戲就不存在“簡單模式”。
正是電競社的苦,才能造就了它鍛煉人的高價值。當(dāng)堅持四年過后,走上電競產(chǎn)業(yè)無論哪個工作崗位,你一定會產(chǎn)生一種似曾相識之感——這份工作我好像做過、有經(jīng)驗、認(rèn)識人。而這番在電競社以苦為樂的經(jīng)歷,不僅將會成為你在面對未來的HR時,讓他眼前一亮的資本,還能永久性地為你的工作帶來經(jīng)驗、人脈等多元價值。
當(dāng)然除了“蠻干”之外,還是有些小訣竅的。你可以找到游戲廠商高校營銷部門旗下的組織,比如騰訊的TG精英社,不僅可以幫助你的電競社更容易地完成賽事,還能攢到寶貴的人脈。在如今的騰訊互娛體系中,有不少人就是通過TG精英社的渠道,在校期間表現(xiàn)突出,畢業(yè)后直接推薦入職鵝廠。
結(jié)語:“人生有夢,各自精彩”
我一直很喜歡《玩加電競》APP的這句開屏詞,“人生有夢,各自精彩”,可惜已經(jīng)好久沒再看見了。這篇文章上面都是干貨,而在最后,我想借這句話來雞湯一下。
在過去,這個產(chǎn)業(yè)多多少少會受到長輩們的質(zhì)疑,但如今隨著影響力和正面輿論的逐步增加,這種想象已經(jīng)要好得多了。作為未來的體育,電競?cè)藨?yīng)當(dāng)要有自信,有去追逐夢想的自信。如果你向往電競并熱衷于從事電競,高考后便是最好的契機(jī),去挑戰(zhàn)自己的極限。
當(dāng)四年后走上工作崗位時,環(huán)顧那些與你同屆畢業(yè)的學(xué)生和曾經(jīng)質(zhì)疑你的人,你會發(fā)現(xiàn),電競開出的花朵和別人沒有什么不一樣,甚至?xí)鼱N爛,多了一份熱愛與信仰的芬芳。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈”,作者Alvis雷,編輯郭陽。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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