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這屆電競專業(yè)學生不打電競
不會開發(fā)游戲的賽事策劃,不是好數(shù)娛專業(yè)學生。
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講師認證、校企合作、電競人才再教育,電競教育不止于教材出版
教材只是電競人才培養(yǎng)的第一步。
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海南設立10億元基金打造國際電競港,推動優(yōu)秀電競運動員免試入學
資金、人才、稅收、免簽、賽事審批、傳播,全力扶持電競發(fā)展。
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【產品周報】無人機巨頭入局STEAM,低齡學習項目瞄準二三線城市
大疆新品售價3499元是個驚喜。
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獲Pre-A輪數(shù)千萬融資,「高競文化」要讓更多年輕人參與電競賽事
正確引導大學生電競文化,能夠讓未來的電競產業(yè)更加健康。
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上海出臺促進電競產業(yè)健康發(fā)展20條意見:全面建成“全球電競之都”
優(yōu)化電競產業(yè)發(fā)展環(huán)境,舉辦上海電競周、全球電競大會、電競高端論壇。
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“職業(yè)黃金期”后電競人何去何從?
網(wǎng)游愛好者→半職業(yè)選手(業(yè)余時間參加賽事)→職業(yè)選手→退役→從事電競相關工作
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獲盈動資本千萬元 A 融資,“越塔干吧”「YTG」怎么用自制小劇場一枝獨秀?
電競圈中最會講段子的,段子手中最會打游戲的。
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人社部擬發(fā)布15項新職業(yè),涵蓋人工智能、電子競技等新興行業(yè)
倘若本次新職業(yè)評審材料通過,或將促進相關產業(yè)培訓的行業(yè)發(fā)展。
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游戲的下半場屬于休閑競技:靠終端和女性玩家?guī)эw的藍海正在崛起
當游戲變成一種高收入的正當職業(yè),我們該如何正確審視它?
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2018年中國移動電競行業(yè)研究報告
2018年整體市場規(guī)模增速放緩,規(guī)模仍達到了456億元。
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網(wǎng)絡游戲道德委員會成立了,那什么又將成為他們的道德標準呢?
到底什么才是他們口中的“道德”?
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電競,究竟算體育嗎?
這是一代人,與一代人夢想的交疊。
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IG拿下S8總決賽冠軍!狂奔下的中國電競終見曙光?
這是IG戰(zhàn)隊的首個S賽總冠軍,也是大陸戰(zhàn)隊的最好成績。
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亞運會奪冠會給電競教育帶來多少利好
作為世界綜合性大賽上誕生的第一塊電競金牌,它擁有非凡的歷史意義。
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電競練習生:訓練到嘔吐,拮據(jù)到絕望
游戲是享受,職業(yè)則是折磨。
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中國移動游戲行業(yè)研究報告
2017年移動游戲市場然增長率雖繼續(xù)下滑,但市場整體仍保持這一個良好的平穩(wěn)上升態(tài)勢。
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《游戲產業(yè)人才需求特征》報告:七大職業(yè)素養(yǎng) “熱愛游戲”竟排倒數(shù)第二
擁有游戲實習經驗的人才將具備明顯的競爭優(yōu)勢。
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數(shù)字告訴你,中美電競產業(yè)有何不一樣
電競正作為一項體育運動異軍突起。
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在追趕電競產業(yè)的起跑線上,香港是否已經敗給了自大和貪婪?
真正吸引粉絲的說到底還是他們的游戲技術而非顏值。