2016國際消費電子展(CES)是一年一度全球最大的消費技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會,旨在促進尖端電子技術(shù)和現(xiàn)代生活的緊密結(jié)合,至今已有49年歷史。2016年的 CES 盛會,仍然匯聚了眾多全球頂尖的技術(shù)和產(chǎn)品,芥末堆將帶大家同步參觀討論CES上的教育科技產(chǎn)品!
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CES現(xiàn)場
可以用來做STEM教具的高科技產(chǎn)品們
表示看到有些產(chǎn)品時已陣亡!
媽媽和寶寶也是一個巨大的電子消費人群。
2016年,和芥末堆一起,師夷長技以自強。
雖然我們不能做到買買買,但是我們可以看看看,然后玩玩玩啊!
我已經(jīng)做好準(zhǔn)備,讓更智能的機器人把我砸暈吧~
你聽說 CES 上 VR/AR 很火,芥末堆告訴你,是噠!
這已經(jīng)是一個全面“觸摸”和“沉浸”的時代了
美國西部時間1月6日到9日,一年一度的全球最大的消費技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會“國際消費電子展(CES)”在拉斯維加斯舉行。
控制全球9%玩具市場的樂高,要把手伸向?qū)W校課堂了。
全球最大的國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(International Consumer Electronics Show,簡稱CES)
教育科技
教育市場有些方面確實被免費的思維慣壞了。
STEAM是很好的概念,但真正去做之前還是要好好想一想。
VR已經(jīng)不只是概念了
STEAM教育重在參與,培養(yǎng)的是孩子的創(chuàng)造力和創(chuàng)新性,不能定量測評。
你以為你的學(xué)校里只是“引入” STEAM 教育就夠了嗎?
比起編程,硬件更容易讓孩子們學(xué)習(xí)基礎(chǔ)電腦知識。
以技術(shù)為導(dǎo)向的創(chuàng)新教育也可以教得很“輕”又有教育意義。
未來“創(chuàng)客”需要的是更綜合的技能和素質(zhì),學(xué)校、教師和企業(yè)都要參與其中。
但這并不妨礙巨頭們紛紛押注。