圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
近年來,國內(nèi)掀起了一股智能機器人的浪潮,玩具市場也積極迎合這一趨勢,推出了各種讓人眼花繚亂的兒童機器人。然而,雖然許多的智能機器人都給自己冠上了兒童玩具的稱號,但純粹的玩具機器人卻幾乎沒有,大部分兒童機器人價格高昂,功能同質(zhì),形態(tài)臃腫,戴著“玩具”的帽子,卻沒有專注于孩子的休閑和娛樂,而是不斷地滿足家長對玩具的想象——添加更多的教育功能。
本應該帶來快樂的玩具卻成為了填鴨式教育的附屬品,玩具廠商們急切地擁抱人工智能這一風口,卻在一開始就跑錯了道。
智能玩具的前景看漲
隨著AI的迅速發(fā)展,騰訊、樂高、小米、奧飛動漫等一批國內(nèi)外公司,均已涉足兒童智能玩具產(chǎn)業(yè),智能玩具也將成為玩具行業(yè)中的必然趨勢,據(jù)此前智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國智能玩具市場運行態(tài)勢及投資戰(zhàn)略研究報告》顯示,兒童智能產(chǎn)品中的智能玩具類產(chǎn)品未來5年將保持75%的年均增速,遠遠超過玩具行業(yè)年均6%的增速。
在我國,智能玩具規(guī)模增速喜人主要有兩個原因。
1.我國二胎政策放開,兒童人數(shù)迅速增長。在政策開放的2016年,中國新生兒數(shù)量曾創(chuàng)下21世紀以來的最高點:1786萬。而根據(jù)Euromonitor的預測,至2030年,我國0-14歲的兒童人數(shù)將高達2.6億人,相比2016年,增加了2000萬左右的兒童。按照2016年兒童平均消費43.4美元計算,這新增的2000萬左右兒童帶來的玩具銷售額就大約有8.68億美元。
2.家長越來越看重素質(zhì)教育,對玩具“寓教于樂”的期待值明顯增高。隨著我國社會經(jīng)濟的發(fā)展,人才培養(yǎng)已經(jīng)進入白熱化階段,家長們開始重視兒童智力的早期開發(fā)和培養(yǎng),現(xiàn)在,已經(jīng)有越來越多的家長愿意將錢花在孩子智力開發(fā)的項目上。
樂高積木就因為其顯著的益智特點,受到了家長的青睞。據(jù)京東2018第一季度網(wǎng)購玩具排行榜顯示,第一名和第三名都是樂高旗下的產(chǎn)品,第二名的費雪早教益智腳踏鋼琴健身器也屬于益智類玩具。如今,擁有智能和科技理念的玩具也成為家長的心頭好,據(jù)亞馬遜的銷售數(shù)據(jù)顯示,去年的機器人玩具銷售增長了40%,金額達到2500萬美元,目前已躋身為亞馬遜25種最暢銷的玩具之一。
從中,我們也能深刻感受到家長們“望子成龍”的心態(tài),雖然家長已經(jīng)認識到了玩具的多種價值,但是在選擇玩具的過程中仍然把智力價值作為第一位。此外,幾乎所有的家長都忽視了玩具的文化傳承功能,那些帶有濃烈民間色彩的玩具正在逐漸淡出孩子們的生活。
品牌匱乏,IP單調(diào),問題顯然比想象中多
總的來看,中國消費者對智能玩具的需求高,國內(nèi)智能玩具市場跟海外市場相比,也有著更大的發(fā)展空間,但令人疑惑的是,行業(yè)內(nèi)卻遲遲沒有好消息傳來。
首先,從融資規(guī)模和輪次分布看,行業(yè)中大多數(shù)創(chuàng)業(yè)公司尚處于天使輪融資階段,比如位于深圳的智能玩具平臺Geekplay,兒童智能玩具車“小司機”等。行業(yè)發(fā)展目前還處于初期階段,市場中還未形成頭部企業(yè),玩家數(shù)量較少,市場競爭較為分散。
即使是玩具巨頭樂高,在與騰訊達成智能領域上的合作后,也沒能成為市場上的寡頭。根據(jù)歐睿咨詢的數(shù)據(jù),全球三大玩具巨頭在中國的市場份額加起來都不足10%,第一名樂高的份額為2.8%,美泰以2%的份額排在第二,而“變形金剛”母公司孩子寶的市場份額僅為1%。
其次,我國智能玩具市場還缺乏足夠影響力的IP形象。在玩具領域中,IP的重要性是不言而喻的,以2015年一款智能遙控機器人為例,這款機器人就是因為大熱IP《星球大戰(zhàn)》的加持,盡管售價高達134美元,其銷售仍舊高居電子玩具類榜首?!癐P帝國”迪斯尼的產(chǎn)品業(yè)務有多么成功就更不用說了。
智能玩具的產(chǎn)業(yè)鏈很長,包括故事形象、創(chuàng)意設計、生產(chǎn)制造、渠道銷售幾個環(huán)節(jié),然而,國內(nèi)智能玩具的產(chǎn)業(yè)鏈往往在第一環(huán)就會出現(xiàn)問題——廠商在選擇IP形象時背負著早教的包袱,“性格缺陷不要”“戰(zhàn)斗形象不要”“不好看的不要”,由此,國內(nèi)的玩具IP往往都具有以下幾個共性——正面、溫和、不具有復雜的故事性。所以,市面上的IP形象十分單調(diào)和同質(zhì)化,除了羊、熊、狗等機器動物形象,擬人化形象幾乎沒有。
當然,也有玩具企業(yè)想要改變這一現(xiàn)象,打造自主IP,以美盛文化為例,為了實現(xiàn)向IP和泛娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略,2016年末,美盛文化斥資2.175億元收購同道大叔母公司72.5%股權,但至今,美盛還沒能好好地整合消化這一國民IP,在轉(zhuǎn)型之路上也沒能再向前邁進一步。
國內(nèi)企業(yè)囿于IP單調(diào)的困境,國外企業(yè)IP玩具的智能化商業(yè)之路在中國也是“水土不服”——芭比娃娃的母公司美泰在中國表現(xiàn)得十分積極,但IP加持的“全息芭比”以兒童玩具之名,行語音助理之事,在智能玩具市場顯得不倫不類,成為了一個尷尬的存在。
最后,智能玩具在維修、養(yǎng)護服務中也存在很多不足。很多智能玩具生產(chǎn)廠商還保持著傳統(tǒng)玩具生產(chǎn)的想法——一次性買賣,將玩具賣出去后,因為孩子較強的破壞力,后續(xù)服務幾乎可以省略。但智能玩具集合了智能芯片、創(chuàng)新材料等,成本較高,父母對其使用持久的期待值也會較高,行業(yè)不得不重視智能玩具的維修和養(yǎng)護。而這,也不失為一個創(chuàng)業(yè)機會,相信在行業(yè)快速發(fā)展到一個體量時,智能玩具的維護市場容量會相當可觀。
爆發(fā)之前,智能玩具首先要拷問自身定位
根據(jù)《Creativity Reasearch Journal》上的一篇文章顯示,從1990年以來,孩子們的智商得分是在不斷提升的,但是創(chuàng)造力的得分卻在急劇下降,在孩子到六年級的時候,這種下降就到達了最低點。在這個調(diào)查中,我們得到的啟示是,一個優(yōu)秀的智能玩具,不是把智能玩具給孩子,而是讓孩子自己去創(chuàng)造智能,樂高就曾經(jīng)出品了一套編程玩具套裝,并獲得了不錯的銷售成績。
而目前比較普遍的兒童機器人,已經(jīng)從傳統(tǒng)的、以娛樂為主的功能目標中脫離出來, 充滿了填鴨式的教育功能。此類機器人往往營銷噱頭大過產(chǎn)品實際價值。目前我們看到許多兒童機器人在進行宣傳的時候,會突出機器人的替代作用,然而,在孩子的成長過程中,家人的陪伴和老師的教育都是無法取代的。
此外,玩具的消費者除了需要快樂的兒童,還有一群特定的消費對象——“大童”群體(即生理上已成年,卻依然童心未泯的人)和收藏愛好者。面對這類消費者,去談教育、談陪伴就有點啼笑皆非了。
當然,企業(yè)將智能玩具定位于“教育產(chǎn)品”也是能理解的,與傳統(tǒng)玩具相比,智能玩具大多以科技含量高、可玩性強、內(nèi)容豐富為賣點,更兼價格高昂,所以其購買更多是由家長主導,而非真正的使用者——孩子所提議購買。購買決策者和使用者的分離使得廠商只能“分裂性定位”——明明是玩具,卻成為了早教產(chǎn)品。 目前來看,廠商需要平衡父母和兒童的訴求,用盡可能低的技術和生產(chǎn)成本去做出想要的創(chuàng)意概念,讓產(chǎn)品處于一個合理的市場定位。
總的來說,智能玩具市場的風口已經(jīng)越來越明顯,而行業(yè)快速發(fā)展的過程中,必然會出現(xiàn)一些問題,這需要整個行業(yè)協(xié)作解決。但是,不論如何,靠有趣來取勝,才是國內(nèi)廠商正確的道路。
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