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從STEAM的A切入,藝狗盒子打的“親子牌”能否成2C內(nèi)容新趨勢

作者:那子 發(fā)布時(shí)間:

從STEAM的A切入,藝狗盒子打的“親子牌”能否成2C內(nèi)容新趨勢

作者:那子 發(fā)布時(shí)間:

摘要:填補(bǔ)STEAM藝術(shù)內(nèi)容空白

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(公立學(xué)校師資培訓(xùn))

 芥末堆 那子 10月19日文

“我們要在每個(gè)孩子的作品中看到獨(dú)特性,他們對世界的理解?!彼嚬泛凶觿?chuàng)始人劉程偉認(rèn)為STEAM教育除了具備跨學(xué)科和項(xiàng)目制學(xué)習(xí)特點(diǎn)之外,還應(yīng)該追求學(xué)習(xí)成果的個(gè)性化,而藝術(shù)設(shè)計(jì)便是很好的切入口。

從成人設(shè)計(jì)培訓(xùn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)創(chuàng)客教育市場的劉程偉成立了藝狗盒子。劉程偉將其定位為一家內(nèi)容公司。作為一家從Art入手的STEAM內(nèi)容公司,劉程偉很注重教學(xué)作品的獨(dú)特性,“作品與個(gè)人的匹配度是我們評價(jià)模型之一。”

“我們是家做內(nèi)容的公司”

在藝狗盒子的研發(fā)中心擺放著兩排架子,分別放著旗下兩套產(chǎn)品的學(xué)生作品,多元智繪和3D智造。

“引導(dǎo)孩子編故事,講故事,最后把故事畫出來?!眲⒊虃ジ嬖V芥末堆,多元智繪是將語文和美術(shù)相結(jié)合,訓(xùn)練學(xué)生的認(rèn)知和語言表達(dá)能力。

產(chǎn)品內(nèi)容上,多元智繪分為人文、自我、科學(xué)、自然四大主題。基于同一主題,不同年齡層做內(nèi)容深度的延伸?!皩W(xué)前更多是概念講解,高年級會(huì)延伸到生態(tài)與人的關(guān)系?!眲⒊虃ソ榻B說,在每一主題中,學(xué)生都需要完成一本獨(dú)立的繪本故事創(chuàng)造。每一主題下不同年級的繪本又可以串聯(lián)形成更大的故事。

目前,多元智繪產(chǎn)品形態(tài)是含有教材和工具的產(chǎn)品包。未來,劉程偉希望可以更具有趣味性和便捷性。結(jié)合更先進(jìn)和便捷的技術(shù),讓學(xué)生繪畫的過程更具有趣味性,是劉程偉希望藝狗盒子未來形成的技術(shù)壁壘。

相比較多元智繪作品更強(qiáng)調(diào)繪本作品的主觀色彩,3D智造在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上更強(qiáng)調(diào)與課標(biāo)結(jié)合。對標(biāo)國家課標(biāo),結(jié)合科學(xué)、語文、數(shù)學(xué)和美術(shù),初中階段會(huì)延伸到生物和物理等學(xué)科知識知識。

“設(shè)計(jì)思維有三個(gè)階段,模仿,再造和創(chuàng)造。我們的產(chǎn)品也是這樣?!眲⒊虃ソY(jié)合“建筑設(shè)計(jì)”主題的作品向芥末堆介紹旗下產(chǎn)品。

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(“建筑設(shè)計(jì)”主題的作品)

在模仿階段,學(xué)生需要對建筑的人文、構(gòu)造等項(xiàng)目背景有所了解。例如在四合院設(shè)計(jì)中,學(xué)生需要了解中國傳統(tǒng)文化等級嚴(yán)森家庭關(guān)系,以及其體現(xiàn)在建筑設(shè)計(jì)當(dāng)中的直線美,達(dá)到美術(shù)設(shè)計(jì)與歷史的結(jié)合。在畫圖紙、建筑的實(shí)操階段,學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)到木屋建構(gòu)的承重、流水重力結(jié)構(gòu)等美觀、重力、幾何等多學(xué)科知識。

再造階段,則要求學(xué)生基于家庭的人口數(shù)、人員構(gòu)成、經(jīng)費(fèi)等因素改良作品。創(chuàng)造則要求學(xué)生重新創(chuàng)造一個(gè)作品。并在最后的路演環(huán)節(jié),講述自己的設(shè)計(jì)思路和方案。

除了建筑設(shè)計(jì)主題之外,還有景觀設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)三個(gè)主題。劉程偉介紹說,未來3D智造將結(jié)合工程知識,例如用編程程序控制電路。

B端進(jìn)校以期達(dá)成樣本作用

“體制內(nèi)講究樣本高度,名校才能有樣本效應(yīng)。”劉程偉這樣解釋藝狗盒子的B端路線。目前,藝狗盒子已經(jīng)進(jìn)入中關(guān)村學(xué)院、清華附小、人大附中深圳學(xué)校、北大附小等100所小學(xué)。

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據(jù)悉,藝狗盒子的每節(jié)課都是以主題制形式進(jìn)行的,結(jié)合生活實(shí)踐,并提出相應(yīng)問題。“例如,投石車設(shè)計(jì)這節(jié)課,老師會(huì)講一些投石車的應(yīng)用案例,和目前存在的哪些問題。”劉程偉解釋說。學(xué)生會(huì)設(shè)計(jì)多個(gè)投石車圖紙,童話自己講述設(shè)計(jì)原理和老師的幫助,選擇最優(yōu)方案,開始制作。

進(jìn)入B端公立校的產(chǎn)品材料盒子包括教材、教參、材料包和學(xué)習(xí)任務(wù)單。其中的學(xué)習(xí)任務(wù)單,劉程偉解釋為“簡化版的教材”。劉程偉介紹說,最初藝狗盒子進(jìn)校時(shí),只有教材,會(huì)導(dǎo)致將圖紙花在一本厚厚的教材上。這對于低年齡段的學(xué)生來說,很亂,也很容易丟。于是,藝狗盒子在后期推出了學(xué)習(xí)任務(wù)單,便于學(xué)校管理。另一方面,師資培訓(xùn)也會(huì)對任務(wù)單上每個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)的時(shí)間做要求,便于場控。

企業(yè)基于理念做出來的產(chǎn)品,離真正落地總差最后一公里。對此,劉程偉表示這是無法避免的,企業(yè)最好的辦法就是將課程切片,打磨課程的細(xì)膩度。讓老師使用的時(shí)候,知道如何去用。

劉程偉介紹說,目前藝狗盒子進(jìn)入的100多所學(xué)校中,60%是公立小學(xué),30%是幼兒園。今年7月,教育部發(fā)布《關(guān)于開展幼兒園“小學(xué)化”專項(xiàng)治理工作的通知》,其中要求嚴(yán)禁教授小學(xué)課程內(nèi)容。對于提前教授漢語拼音、識字、計(jì)算、英語等小學(xué)課程內(nèi)容的,要堅(jiān)決予以禁止。這無疑打開了所有素質(zhì)教育機(jī)構(gòu)的幼兒園市場。

“我想這是我們能夠把握主動(dòng)權(quán)的事情?!眲⒊虃ソ榻B說,目前,藝狗盒子通過渠道方已經(jīng)積累了五六萬所幼兒園的精準(zhǔn)資源,接下來將繼續(xù)深挖內(nèi)容缺口,以雙師模式服務(wù)幼兒園市場。

C端產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)親子互動(dòng)

每月99訂閱服務(wù),是目前藝狗盒子向C端推出的產(chǎn)品?!艾F(xiàn)在已有50多個(gè)家長群,每個(gè)群都會(huì)有100多位家長。一個(gè)材料包99月,每月寄一個(gè)?!眲⒊虃ソ榻B說。

劉程偉認(rèn)為目前藝狗盒子的課程已達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)化。換句話就是,藝狗盒子在向C端出售時(shí)將教育主題進(jìn)行系統(tǒng)分類,內(nèi)容采取留白設(shè)計(jì),為學(xué)生提供思維方式的訓(xùn)練,降低對家長教育屬性的要求。

STEAM教育能否線上化?這是所有STEAM教育機(jī)構(gòu)在面向C端出售產(chǎn)品時(shí)都繞不開的問題。畢竟與學(xué)科教育不同,STEAM教育類課程偏動(dòng)手實(shí)踐,大多通過項(xiàng)目式教學(xué)進(jìn)行授課,完全線上化,也是一件看起來有悖STEAM教學(xué)理念的事情。

目前STEAM教學(xué)線上的利弊還并沒有完全顯露出來,各家也都在探索。例如,將能線上化的或是較為初級的課程線上化、在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上降低對老師的依賴程度。藝狗盒子選擇的就是后者的路徑。“家長體驗(yàn)的是親子陪伴?!眲⒊虃ソ榻B說,C端產(chǎn)品為了更強(qiáng)調(diào)親子互動(dòng)性,會(huì)讓家長拍攝與孩子的創(chuàng)作過程,上傳至后臺的H5頁面,便可自動(dòng)生成電子相冊,家長可以分享至朋友圈,形成自傳播性。

對于STEAM線上化的問題,劉程偉一定是未來的趨勢,但這其中會(huì)存在“窗口期”,而窗口期的時(shí)間是根據(jù)剛需程度和家長理解程度等因素共同影響。

《2017年德勤教育行業(yè)報(bào)告》將STEM教育在中國發(fā)展劃分三個(gè)階段,整合科學(xué)、技術(shù)、工程與數(shù)學(xué)的純STEM階段;由政府主導(dǎo)的藝術(shù)設(shè)計(jì)與美學(xué)的STEAM階段以及由教育工作者推動(dòng)的將藝術(shù)作為入口的STEAM 3.0階段。分析目前賽道內(nèi)各類玩家的內(nèi)容,主要以工程設(shè)計(jì)思維為主,整個(gè)市場還處于第二階段。以培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維的STEAM藝術(shù)內(nèi)容空白,還需要更多從業(yè)者探索和研究。

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來源: 芥末堆
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