Ian Livingstone
伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)是英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和互動(dòng)小說(shuō)創(chuàng)始人之一。1975年,他與史蒂夫·杰克遜(Steve Jackson)合作創(chuàng)辦了游戲工作室,在歐洲開發(fā)了《龍與地下城》(Dungeons and Dragons)的角色扮演游戲。
他本人一共創(chuàng)作20多本系列叢書,包括其中最暢銷書籍《地城奇兵》(Deathtrap Dungeon)。他還發(fā)明了許多棋類游戲。他是《the Next Gen report》的聯(lián)合作者, 該報(bào)告為英國(guó)ICT(信息交流技術(shù))課程改革提供了依據(jù)。
今年,他出版新書《Hacking the Curriculum》,并接受收集,談到了游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,以及人工智能時(shí)代,孩子培養(yǎng)怎樣的能力才不會(huì)被機(jī)器人取代。
Q:你的新書提倡一種特殊的教學(xué)方法,你認(rèn)為教育系統(tǒng)在哪里出錯(cuò)了?
利文斯通:?jiǎn)我豢颇康乃烙浻脖呈綄W(xué)習(xí)、應(yīng)試教育和標(biāo)準(zhǔn)化的衡量標(biāo)準(zhǔn),都有可能成為一種錯(cuò)誤的教育方式。
人工智能和機(jī)器人的時(shí)代正在到來(lái)。沒有人聽說(shuō)過嗎?大多數(shù)重復(fù)性的工作將會(huì)變成自動(dòng)化的,所以把我們的孩子訓(xùn)練成機(jī)器人是沒有意義的,因?yàn)樗麄儫o(wú)法和真正的機(jī)器人競(jìng)爭(zhēng)。
在一個(gè)正在被科技改變的世界里,讓孩子學(xué)會(huì)批判性、創(chuàng)造性和計(jì)算性的思考,幫助他們成為21世紀(jì)真正的公民,這是很重要的。
《Hacking the Curriculum》是我和沙內(nèi)拉·賽義德(Shahneila Saeed)合作的一本書,希望幫老師用一種創(chuàng)造性的方式,在學(xué)校教授數(shù)字技能。我們的目標(biāo)是通過編碼和計(jì)算思維來(lái)促進(jìn)學(xué)生數(shù)字創(chuàng)造力,將計(jì)算機(jī)課程納入生活中。
真正的數(shù)字教育,需要課程將藝術(shù)和科學(xué)結(jié)合在一起。藝術(shù)和科學(xué)不應(yīng)是非此即彼的關(guān)系。STEM科目是至關(guān)重要的,但正是STEM與藝術(shù)的多學(xué)科結(jié)合,培養(yǎng)了學(xué)生思維的多樣性和自決能力。
想象力是“創(chuàng)造者”一代的關(guān)鍵。想象力幫助我們想象可能發(fā)生的事情,數(shù)學(xué)幫助我們理解可能發(fā)生的事情。
Q:那具體怎么操作呢?你能舉一個(gè)教室場(chǎng)景的例子嗎?
利文斯通:解決辦法不僅僅是給每個(gè)孩子一臺(tái)電腦,然后想著“工作完成了”。計(jì)算機(jī)是激發(fā)數(shù)字創(chuàng)造力的工具。
計(jì)算是一門學(xué)科——不止與編碼有關(guān)。它是計(jì)算思維、解決問題、決策、直覺學(xué)習(xí)、邏輯、分析和創(chuàng)造性思維的廣泛結(jié)合,要求以跨學(xué)科的方式,用多種方法解決問題
例如,使用樂高積木,通過游戲,幫助開發(fā)計(jì)算思維和創(chuàng)造性技能。老師應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮和探索想法,自己發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵的東西,如算法。
老師在這個(gè)活動(dòng)中的角色是學(xué)習(xí)促進(jìn)者,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)他們的發(fā)現(xiàn),嵌入和鞏固他們所獲得的知識(shí)。
Q:所以你認(rèn)為計(jì)算是以錯(cuò)誤的方式教授的?
利文斯通:人們喜歡把計(jì)算當(dāng)成數(shù)學(xué)的一個(gè)分支,而不是利用技術(shù)激發(fā)學(xué)生數(shù)字創(chuàng)造力。還有一個(gè)傳統(tǒng)做法是讓學(xué)生使用專有軟件,而不是鼓勵(lì)他們創(chuàng)建自己的軟件。
雖然Word和Excel都是有用的專業(yè)軟件,但它們永遠(yuǎn)不能提供技能,幫任何人成為軟件工程師或數(shù)字藝術(shù)家。老師教學(xué)生如何使用應(yīng)用程序,而不是制作應(yīng)用程序,實(shí)際上是教孩子如何閱讀,而不是寫作。
現(xiàn)在應(yīng)該鼓勵(lì)兒童創(chuàng)造和消費(fèi)。他們需要被賦予數(shù)字制作技能,并能夠創(chuàng)建自己的數(shù)字內(nèi)容。正是計(jì)算機(jī)編程技能和創(chuàng)造力的結(jié)合,才造就了谷歌、Facebook和Twitter等改變世界的公司。
Code Club、Digital Schoolhouse、Raspberry Pi、Computing at School、Coder Dojo和其他優(yōu)秀的組織,在推進(jìn)“計(jì)算進(jìn)學(xué)校”方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。但目前我們還需要為計(jì)算機(jī)教師培訓(xùn)分配更多的資源,讓他們跟上技術(shù)變革的迅猛步伐。
Q:為什么你認(rèn)為基于游戲的學(xué)習(xí)很重要?
利文斯通:玩耍是所有孩子想做的第一件事,他們本能去做,這是很自然的?!巴妗边@個(gè)詞有著廣泛的意義,不管玩積木、解謎,還是玩棋盤游戲或電子游戲,都是很重要的。
游戲讓我們玩得開心,但它也能培養(yǎng)更深層、更切實(shí)的認(rèn)知。玩游戲結(jié)合了解決問題、決策、試錯(cuò)的能力,以及計(jì)算思維。
游戲激發(fā)想象力,激發(fā)創(chuàng)造力。它持續(xù)給玩家評(píng)估,讓他們?cè)谝粋€(gè)安全的環(huán)境中失敗。
學(xué)術(shù)界通常認(rèn)為“玩耍”和“創(chuàng)造力”之間沒有多大關(guān)系。然而,模擬游戲早被用作飛行員、外科醫(yī)生和軍隊(duì)的訓(xùn)練工具。
《Hacking the Curriculum》一書試圖在課堂上展示游戲和創(chuàng)造力的關(guān)系。這兩個(gè)是相互關(guān)聯(lián)的。玩耍有助于培養(yǎng)創(chuàng)造力。更具體地說(shuō),它使用游戲來(lái)教授創(chuàng)造性計(jì)算。
通過在課堂上利用游戲化學(xué)習(xí)的力量,教學(xué)可以被改變,從而激發(fā)想象力,點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。
Q:你認(rèn)為,從教學(xué)的角度來(lái)看,可以用圖像教計(jì)算嗎?
利文斯通:這可能是另一門枯燥的科學(xué),像數(shù)學(xué)一樣又沉重又枯燥。孩子們顯示不出來(lái)計(jì)算方面的創(chuàng)造性潛力。如果給計(jì)算加上孩子們喜歡的因素,比如游戲,那么所有孩子都可能想要學(xué)習(xí)計(jì)算。
老師要向孩子們解釋,他們不僅能玩游戲,還能做游戲,這樣他們都會(huì)很感興趣。要去證明他們創(chuàng)建網(wǎng)站或開發(fā)應(yīng)用程序的創(chuàng)造性潛力。
世界一些大型科技公司的創(chuàng)始人,都認(rèn)為玩或制作電子游戲,幫助他們對(duì)計(jì)算機(jī)科學(xué)產(chǎn)生興趣。
Q:教師如何更有信心地在課堂上使用技術(shù)?
利文斯通:如果一些老師被編碼或計(jì)算機(jī)課程難住了,一定要加入集體學(xué)習(xí)。
總有比老師懂得多的孩子,為什么不讓他們帶頭呢?大家一起學(xué)習(xí)。畢竟,協(xié)作是工作場(chǎng)所中完成事情的方式,為什么學(xué)校里不能這樣做呢?
Q:說(shuō)說(shuō)你對(duì)教師的期待吧?
利文斯通:重要的是,我們要給孩子們一些技能,讓他們?nèi)プ鰴C(jī)器人做不到的事情。鼓勵(lì)有求知欲的孩子成為問題解決者、合作者、創(chuàng)造性創(chuàng)新者、溝通者、敢于冒險(xiǎn)的人,并從錯(cuò)誤中吸取教訓(xùn)。
我們要讓孩子們掌握數(shù)字制作技能,擁有創(chuàng)業(yè)精神,并渴望成為一名創(chuàng)造者,而不僅僅是求職者。
原文鏈接:
https://www.tes.com/news/give-children-skills-do-things-robots-cannot-do-interview-ian-livingstone-sponsored-article
(本文由智能觀編譯,來(lái)源:TES)
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