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IG拿下S8總決賽冠軍!狂奔下的中國電競終見曙光?

作者:獵云網(wǎng) 發(fā)布時間:

IG拿下S8總決賽冠軍!狂奔下的中國電競終見曙光?

作者:獵云網(wǎng) 發(fā)布時間:

摘要:這是IG戰(zhàn)隊的首個S賽總冠軍,也是大陸戰(zhàn)隊的最好成績。

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“我們是冠軍!”

隨著解說的一聲尖叫,英雄聯(lián)盟S8總決賽完美拉下了帷幕,而來自中國的IG戰(zhàn)隊則是在總決賽中3: 0擊敗歐洲的FNC戰(zhàn)隊,斬獲英雄聯(lián)盟2018年全球總冠軍。

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這是IG戰(zhàn)隊的首個S賽總冠軍,也是大陸戰(zhàn)隊的最好成績,更是2013年LPL(國內《英雄聯(lián)盟》最高級別的職業(yè)聯(lián)賽)成立以來的首個S賽總冠軍。而在此之前,中國唯一一次奪冠是S2世界總決賽上臺灣賽區(qū)代表隊TPA獲得總決賽冠軍。

英雄聯(lián)盟作最火熱的電競項目,S賽更是該游戲的最高水準比賽,此次獲得冠軍,是一次中國電競實力的最佳肯定。與現(xiàn)場的熱烈相對應的,則是國內游戲玩家的狂歡。各直播平臺都為此次比賽開通了首頁推薦,B站和虎牙的觀看人氣峰值均超過了五千萬,熊貓TV作為IG的贊助商,并與IG戰(zhàn)隊一同背靠王思聰,更為此次比賽開通了特殊頻道,此次播放人氣更是近億。

而在微博上,熱搜榜單前10中有5條都與本次比賽相關,前往比賽現(xiàn)場為IG戰(zhàn)隊加油的王思聰更是登上了微博熱搜第一,而#英雄聯(lián)盟S8#的相關閱讀已經(jīng)超過73.6億。

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毋庸置疑的是,這一場電競比賽獲得了巨大的關注。而在這次奪冠的引爆下,國內電競必將迎來一個新的發(fā)展點。

就在今年8月,電競作為表演項目被納入到亞運會這種級別的大型賽事中,這是電競朝主流文化前進的一次飛躍,且中國隊伍在比賽中兩金一銀完美收官。而今天,來自中國的隊伍又一次在頭部賽事中證明了中國電競的實力,電競中國年終于來了。

無論是談及電競俱樂部還是電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都必須得提到2011年8月IG俱樂部的成立,那是近年來中國電競開始發(fā)展的開端。那時候,王思聰宣布收購瀕臨解散的國內一線俱樂部CCM戰(zhàn)隊,組建成IG俱樂部,并從LGD戰(zhàn)隊中挖角了4名隊員,并表示自己將“強勢進入,整合電競”。當時據(jù)傳一名隊員的挖角費是5萬元,而在《體壇周報》2017年推出的中國電競俱樂部品牌價值榜中,IG俱樂部已經(jīng)以1397萬元的成績趕超RNG、WE、LGD等俱樂部躍居第。在此次比賽后,IG成為LPL唯一一支S賽總決賽冠軍隊伍,更將身價暴漲。

IG戰(zhàn)隊發(fā)展的同時,國內的電競行業(yè)也在過去幾年面臨最大的機遇,電競游戲、直播、電競賽事乃至衍生的電競館以及陪玩等領域都紛紛涌現(xiàn)出優(yōu)秀的項目,甚至有人斷言,電競創(chuàng)業(yè)的黃金時代已經(jīng)到來。與市場相應和的是,國家相關政策也開始松動,先是立項將電子競技列為國家所承認的正規(guī)的運動競技項目,而后更是發(fā)文,將電子競技產(chǎn)業(yè)列為國家未來重點發(fā)展和支持的對象。

IG的成長背后,是王思聰長期的資金投入和背書宣傳,而整個中國電競的發(fā)展更是離不開王思聰?shù)恼癖垡缓簟?/p>

王思聰?shù)恼癖垡缓?/h3>

2011年8月,王思聰在微博發(fā)布了進軍電競的宣言:“強勢進入,整合電競”,隨后便成立了IG戰(zhàn)隊。當時,媒體給出的評價是:“萬達集團是電競史上最有經(jīng)濟實力的投資商”。

據(jù)大部分退役的職業(yè)選手透露,在IG成立之前,電競圈以Dota、LOL為首的職業(yè)選手的工資普遍在1500元左右,一線選手能夠拿到3000元。而IG俱樂部成立之初,無論是轉會費還是選手的個人工資都在當時達到了頂峰,據(jù)前IG戰(zhàn)隊LOL分部選手孫亞龍透露,“校長(王思聰)當時把我們全部喊過去,對我們說,只要奪冠一個人20000元獎金?!?br/>

除了改善電競選手的生活狀況,王思聰也積極為電競行業(yè)的規(guī)范化作出努力。2012年,王思聰組織發(fā)起“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟(ACE聯(lián)盟)”,負責國內職業(yè)電子競技戰(zhàn)隊注冊、管理、轉會、賽事監(jiān)督等工作,建立起明確的交易、轉會、租借系統(tǒng),使得“規(guī)范化的電競市場”初現(xiàn)曙光。

在王思聰?shù)耐苿酉拢?015年10月,中國移動電競聯(lián)盟成立,王思聰任第一屆聯(lián)盟輪值主席。

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除了電競之外,王思聰?shù)馁Y本也觸達到了電競的上下游。2013年4月,普思資本投資400萬美元獲得云游控股1.05%股權,后者2012年凈收入在中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商中排名首位,擁有《凡人修真2》《古劍奇?zhèn)b》等游戲。半年后,云游控股赴港上市,發(fā)行價為51港元。

2014年1月創(chuàng)夢天地上市前夕,普思資本再度出手,以約590萬美元的價格獲得1.3%股權,而創(chuàng)夢天地手握我們熟知的《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等多個爆款手游。

不僅如此,王思聰還逐漸開始爭取游戲賽事的承辦權。上海香蕉計劃電子游戲有限公司注冊成立,這是王思聰旗下香蕉計劃控股子公司之一。據(jù)了解,香蕉游戲相繼舉辦了2015年英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯總決賽及頒獎典禮、2016年英雄聯(lián)盟LPL春季賽和春季總決賽等賽事,2017年則與騰訊保持在《英雄聯(lián)盟》方面的長期合作。

2016年6月,王思聰他為高校電競市場又砸下了3000萬元,投資了專注電競娛樂活動、制作電競娛樂內容及搭建電競娛樂社區(qū)的藍游文化。

而在直播領域,2015年9月,王思聰以2000萬元成立熊貓TV游戲直播平臺并出任CEO。

“說實話我之所以會投入這個行業(yè)也是因為我的個人愛好,”王思聰在接受澎湃新聞收集時曾坦言。因愛好進入電競行業(yè)的王思聰,整合上下游建成了一個電競帝國。而在他的帶動下,大量的資本涌入了這個領域。

不久前,賭王何鴻燊之子何猷君宣布加入電競大家庭,成立澳門電競總會并擔任首任會長?;顒赢斎蘸伍嗑阊埻跛悸斄邢?。他毫不吝嗇自己對王思聰?shù)淖鹁矗淹跛悸斂醋魇请姼倓?chuàng)業(yè)路上的標桿。

中國電競的蓬勃發(fā)展

可以說,早期的電競行業(yè)的發(fā)展完全依靠王思聰?shù)馁Y金注入,而直到2016年,產(chǎn)業(yè)就出現(xiàn)了爆發(fā)式的野蠻增長,現(xiàn)在更是飽受資本青睞。

2017年11月9日,騰訊公司旗下企鵝電競發(fā)布了開放及合作戰(zhàn)略,涉及社交和內容SDK接口的開放,多種賽事的線上線下落地,以及和高校、地方的線下合作,意圖借此實現(xiàn)騰訊內外部資源與電競上下游產(chǎn)業(yè)的整合;同年6月,在杭州啟動的“電競數(shù)娛小鎮(zhèn)”計劃中,華體集團、阿里體育、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡等巨頭也閃現(xiàn)其間;此前,萬達電影也曾參與主辦英雄聯(lián)盟城市爭霸賽萬達院線外卡賽,全國范圍內,有近百家影城都參與了賽事的執(zhí)行。

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2017年中國電競市場整體規(guī)模突破650億元。

在電競俱樂部方面,去年,VG戰(zhàn)隊相繼完成近千萬人民幣的Pre-A輪融資與5000萬的A輪融資,LGD戰(zhàn)隊獲得了3000萬A輪融資,電競戰(zhàn)隊常奧RW宣布獲得千萬元Pre-A輪融資;今年,KPL頂級戰(zhàn)隊QG獲得頭頭是道基金領投的近億元A輪融資,LPL頭部戰(zhàn)隊EDG也完成了曜為資本及中偶基金聯(lián)合領投的近億元Pre-A輪融資……

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而電競俱樂部的商業(yè)價值也開始逐漸顯現(xiàn),如22018LPL隊伍的競爭中,多家俱樂部背后都出現(xiàn)了廠商合作的身影:TOP背后有來自百麗國際的運動分線品牌滔博運動(TOPSPORTS),BLG背后是二次元廠商巨頭Bilibili,RW由華碩旗下高端主板品牌玩家國度(ROG)贊助,F(xiàn)PX則為業(yè)內知名出海游戲公司FunPlus成立的戰(zhàn)隊……

與電競俱樂部的商業(yè)價值相對應的,則是整個電競產(chǎn)業(yè)鏈也趨于完善。

在游戲層面,一款生命力強的游戲是電子競技的基礎,2017年以前,國內主流電競游戲以海外研發(fā)商為主導,然而如今,騰訊旗下工作室天美推出的手游《王者榮耀》國際版已經(jīng)登上了亞運會的舞臺;巨人網(wǎng)絡自主研發(fā)的《球球大作戰(zhàn)》也在移動電競的方向上走出了特色,并構建了完整的職業(yè)聯(lián)賽體系;網(wǎng)易游戲也正在積極推動旗下游戲《第五人格》的對抗競技之中。

《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL成績十分引人注目,截止2017年12月,KPL職業(yè)賽事體系(包括KPL春季賽、王者榮耀冠軍杯、秋季賽)的內容觀看及瀏覽量已經(jīng)達到103億;2017年《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽BPL在各直播平臺的觀看人數(shù)峰值則達到百萬。

在賽事承辦方面,作為亞洲最大的電競運營商,量子體育VSPN已經(jīng)獲得騰訊的戰(zhàn)略投資,量子體育VSPN與國內70%的頂級賽事深度合作,成功承辦王者榮耀、穿越火線、英雄聯(lián)盟、絕地求生、皇室戰(zhàn)爭、球球大作戰(zhàn)等知名競技游戲的一系列頭部賽事,僅2017年度承辦的頂級賽事活動高達50多項,比賽場次合計超4000場。

與賽事對應的電競場館也正在發(fā)展,2016年7月26日,阿里體育宣布,其耗資超過1億元的阿里體育電子競技體育館的正式上線;而周杰倫也成立了J戰(zhàn)隊,并開設魔杰電競深圳館作為J戰(zhàn)隊的基地。

作為電競比賽的載體,游戲直播平臺也在近年來爆發(fā)出了驚人的生命力,2014到2017,短短四年時間,游戲直播行業(yè)的規(guī)模從2.7億飛漲到了28.3億,并在短短的幾年內經(jīng)歷了爆發(fā)、洗牌兩大階段。

今年3月8日,國內最大游戲直播平臺斗魚宣布新一輪融資,騰訊獨家投資6.3億美元。而在同一天,直播平臺虎牙也宣布接受騰訊獨家融資約4.6億美元。兩個月后,虎牙成功在美國紐約證券交易所掛牌,成為中國第一家上市的游戲直播平臺,且開盤表現(xiàn)強勁,一度攀升逾42%。

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電競行業(yè)也衍生出了不少創(chuàng)業(yè)機會,讓早期創(chuàng)業(yè)者們有了入局之機:陪玩領域的“比心”其前身為“魚泡泡”,早期依托網(wǎng)魚網(wǎng)咖作為其導流平臺,發(fā)展了第一批陪玩用戶,2018年6月,比心單月流水突破2億元;游戲互動陪玩平臺“暴雞電競”則已經(jīng)完成1500萬美元A+輪融資,啟明創(chuàng)投、紅杉中國、真格基金、晨興資本等知名基金均已入局;電競綜合賽事服務平臺VARENA則是聚焦電競數(shù)據(jù),為個人或者組織提供全方位的辦賽參賽服務;玩加電競是一家以俱樂部訓練工具(數(shù)據(jù))為主營業(yè)務的公司,目前盈利方式主要有電競營銷(惠普,irocks等為主要客戶),俱樂部造星服務,電競行業(yè)咨詢等……

在教育領域,2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中,包括了“電子競技運動與管理”在內的13個新一批補增專業(yè)。多家高校紛紛搭上了電競的快車,2016年中國傳媒大學南廣學院率先開設電子競技本科專業(yè),上海戲劇學院也與上海久意合作開辦電競解說專業(yè)。

而在線教育平臺也紛紛搶灘電子競技:翼歐教育于2017年3月獲得新東方的A+輪投資,推出電子競技線上培訓;2016年剛成立的超神互動也在2017年宣布獲得新加坡華璞毅恒資本3億元的A輪投資,深度布局電競教育等領域,旗下有派克維爾電競學院(與各大學進行的全日制學歷合作)、盤古電子競技俱樂部等多個品牌;主要從事IT教育的翡翠教育,其于2017年1月完成了3億元的C+輪融資,現(xiàn)也同樣深耕電子競技領域的職業(yè)培訓。

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未來的創(chuàng)業(yè)機會在哪里?

相關數(shù)據(jù)顯示,電競衍生市場和核心市場共同組成的整體電競市場,其規(guī)模將在2021年達到250億元,2018年中國電競人數(shù)將達2.8億,潛在用戶人數(shù)將達4.5億,同時我國將成為全球最大電競市場。過去的幾年里,電競市場一直處于極速擴展階段,產(chǎn)業(yè)鏈也處于不斷完善之中。那么在看似體系日趨完善的電競行業(yè)中,還有新的創(chuàng)業(yè)機遇存在嗎?

在大資本入局的直播領域,洗牌已經(jīng)基本完成;而職業(yè)電競俱樂部和賽事都對創(chuàng)業(yè)者的資金和資源門檻要求極高,若非是頂級資本或行業(yè)頭部企業(yè),已經(jīng)十分難打通;至于電競游戲層面,近年來多家游戲廠商的競爭已經(jīng)集齊激烈,騰訊甚至已經(jīng)打通游戲、直播、賽事等電競的全領域。

然而,電競行業(yè)依舊有藍海有待發(fā)掘。中國的電子競技產(chǎn)業(yè)近兩年來進入高速發(fā)展階段,垂直細分領域和行業(yè)規(guī)范雖然開始慢慢形成,但離成熟尚遠。

例如,電競數(shù)據(jù)仍處在“初級階段”,有著巨大的成長空間:一是數(shù)據(jù)構造本身仍有廣闊的待開發(fā)空間,另外,除了做客觀評價之外,它的應用場景也仍需作更多探討?!皵?shù)據(jù)的應用是多樣的,俱樂部、賽事、教育和媒體,每一部分的需求是不一樣的?!?016-2018年三年完成三輪融資的浮冬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人殷邦騏表示,隨著各大電競賽事、職業(yè)聯(lián)賽的興起,俱樂部和戰(zhàn)隊的需求占據(jù)了他們營收的大部分。

教育方面,電競人才依舊存在著巨大的缺口,去年伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布分析報告稱,我國電競行業(yè)從業(yè)人員達到5萬人,行業(yè)人才缺口達26萬。而雖然入局者眾多,但是也飽受質疑,面臨培訓費用過高、師資不過關、培訓效果不佳等問題。事實上,行業(yè)才剛剛起步,整體仍處于早期階段。

而在電競內容方面,“是大腿工作室”已完成千萬級人民幣Pre-A輪融資,由熊貓資本領投,真格基金跟投,該工作室以英雄聯(lián)盟視頻內容起家,旗下有《青銅修煉手冊》和《起小點TOP10》、《游戲人360秒》、《主播真會玩》、《是大腿秀》、《靠譜電競》等多個視頻欄目。然而,該領域的電競內容或媒體的創(chuàng)業(yè)項目并不多,所以,電競領域的PGC內容生產(chǎn)也會還會有機會,甚至可以圍繞電競IP進行小說、漫畫等多形式的內容創(chuàng)作。

從多年前的野蠻生長再到如今的高速發(fā)展,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開從業(yè)者的努力,過去是如此,未來更是如此。伴隨著本次IG戰(zhàn)隊拿下S8總冠軍,電競中國年已經(jīng)到來,電競創(chuàng)業(yè)者的黃金年代或許也已到來。

本文轉自獵云網(wǎng),作者尹子璇。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。

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來源: 芥末堆
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