“我們是冠軍!”
隨著解說(shuō)的一聲尖叫,英雄聯(lián)盟S8總決賽完美拉下了帷幕,而來(lái)自中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)則是在總決賽中3: 0擊敗歐洲的FNC戰(zhàn)隊(duì),斬獲英雄聯(lián)盟2018年全球總冠軍。
這是IG戰(zhàn)隊(duì)的首個(gè)S賽總冠軍,也是大陸戰(zhàn)隊(duì)的最好成績(jī),更是2013年LPL(國(guó)內(nèi)《英雄聯(lián)盟》最高級(jí)別的職業(yè)聯(lián)賽)成立以來(lái)的首個(gè)S賽總冠軍。而在此之前,中國(guó)唯一一次奪冠是S2世界總決賽上臺(tái)灣賽區(qū)代表隊(duì)TPA獲得總決賽冠軍。
英雄聯(lián)盟作最火熱的電競(jìng)項(xiàng)目,S賽更是該游戲的最高水準(zhǔn)比賽,此次獲得冠軍,是一次中國(guó)電競(jìng)實(shí)力的最佳肯定。與現(xiàn)場(chǎng)的熱烈相對(duì)應(yīng)的,則是國(guó)內(nèi)游戲玩家的狂歡。各直播平臺(tái)都為此次比賽開通了首頁(yè)推薦,B站和虎牙的觀看人氣峰值均超過(guò)了五千萬(wàn),熊貓TV作為IG的贊助商,并與IG戰(zhàn)隊(duì)一同背靠王思聰,更為此次比賽開通了特殊頻道,此次播放人氣更是近億。
而在微博上,熱搜榜單前10中有5條都與本次比賽相關(guān),前往比賽現(xiàn)場(chǎng)為IG戰(zhàn)隊(duì)加油的王思聰更是登上了微博熱搜第一,而#英雄聯(lián)盟S8#的相關(guān)閱讀已經(jīng)超過(guò)73.6億。
毋庸置疑的是,這一場(chǎng)電競(jìng)比賽獲得了巨大的關(guān)注。而在這次奪冠的引爆下,國(guó)內(nèi)電競(jìng)必將迎來(lái)一個(gè)新的發(fā)展點(diǎn)。
就在今年8月,電競(jìng)作為表演項(xiàng)目被納入到亞運(yùn)會(huì)這種級(jí)別的大型賽事中,這是電競(jìng)朝主流文化前進(jìn)的一次飛躍,且中國(guó)隊(duì)伍在比賽中兩金一銀完美收官。而今天,來(lái)自中國(guó)的隊(duì)伍又一次在頭部賽事中證明了中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力,電競(jìng)中國(guó)年終于來(lái)了。
無(wú)論是談及電競(jìng)俱樂(lè)部還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都必須得提到2011年8月IG俱樂(lè)部的成立,那是近年來(lái)中國(guó)電競(jìng)開始發(fā)展的開端。那時(shí)候,王思聰宣布收購(gòu)瀕臨解散的國(guó)內(nèi)一線俱樂(lè)部CCM戰(zhàn)隊(duì),組建成IG俱樂(lè)部,并從LGD戰(zhàn)隊(duì)中挖角了4名隊(duì)員,并表示自己將“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”。當(dāng)時(shí)據(jù)傳一名隊(duì)員的挖角費(fèi)是5萬(wàn)元,而在《體壇周報(bào)》2017年推出的中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部品牌價(jià)值榜中,IG俱樂(lè)部已經(jīng)以1397萬(wàn)元的成績(jī)趕超RNG、WE、LGD等俱樂(lè)部躍居第。在此次比賽后,IG成為L(zhǎng)PL唯一一支S賽總決賽冠軍隊(duì)伍,更將身價(jià)暴漲。
IG戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展的同時(shí),國(guó)內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)也在過(guò)去幾年面臨最大的機(jī)遇,電競(jìng)游戲、直播、電競(jìng)賽事乃至衍生的電競(jìng)館以及陪玩等領(lǐng)域都紛紛涌現(xiàn)出優(yōu)秀的項(xiàng)目,甚至有人斷言,電競(jìng)創(chuàng)業(yè)的黃金時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。與市場(chǎng)相應(yīng)和的是,國(guó)家相關(guān)政策也開始松動(dòng),先是立項(xiàng)將電子競(jìng)技列為國(guó)家所承認(rèn)的正規(guī)的運(yùn)動(dòng)競(jìng)技項(xiàng)目,而后更是發(fā)文,將電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)列為國(guó)家未來(lái)重點(diǎn)發(fā)展和支持的對(duì)象。
IG的成長(zhǎng)背后,是王思聰長(zhǎng)期的資金投入和背書宣傳,而整個(gè)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展更是離不開王思聰?shù)恼癖垡缓簟?/p>
王思聰?shù)恼癖垡缓?/h3>
2011年8月,王思聰在微博發(fā)布了進(jìn)軍電競(jìng)的宣言:“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”,隨后便成立了IG戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)時(shí),媒體給出的評(píng)價(jià)是:“萬(wàn)達(dá)集團(tuán)是電競(jìng)史上最有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的投資商”。
據(jù)大部分退役的職業(yè)選手透露,在IG成立之前,電競(jìng)?cè)σ訢ota、LOL為首的職業(yè)選手的工資普遍在1500元左右,一線選手能夠拿到3000元。而IG俱樂(lè)部成立之初,無(wú)論是轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)還是選手的個(gè)人工資都在當(dāng)時(shí)達(dá)到了頂峰,據(jù)前IG戰(zhàn)隊(duì)LOL分部選手孫亞龍透露,“校長(zhǎng)(王思聰)當(dāng)時(shí)把我們?nèi)亢斑^(guò)去,對(duì)我們說(shuō),只要奪冠一個(gè)人20000元獎(jiǎng)金?!?br/>
除了改善電競(jìng)選手的生活狀況,王思聰也積極為電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化作出努力。2012年,王思聰組織發(fā)起“中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟(ACE聯(lián)盟)”,負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)職業(yè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)注冊(cè)、管理、轉(zhuǎn)會(huì)、賽事監(jiān)督等工作,建立起明確的交易、轉(zhuǎn)會(huì)、租借系統(tǒng),使得“規(guī)范化的電競(jìng)市場(chǎng)”初現(xiàn)曙光。
在王思聰?shù)耐苿?dòng)下,2015年10月,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟成立,王思聰任第一屆聯(lián)盟輪值主席。
除了電競(jìng)之外,王思聰?shù)馁Y本也觸達(dá)到了電競(jìng)的上下游。2013年4月,普思資本投資400萬(wàn)美元獲得云游控股1.05%股權(quán),后者2012年凈收入在中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商中排名首位,擁有《凡人修真2》《古劍奇?zhèn)b》等游戲。半年后,云游控股赴港上市,發(fā)行價(jià)為51港元。
2014年1月創(chuàng)夢(mèng)天地上市前夕,普思資本再度出手,以約590萬(wàn)美元的價(jià)格獲得1.3%股權(quán),而創(chuàng)夢(mèng)天地手握我們熟知的《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀(jì)念碑谷》、《夢(mèng)幻花園》等多個(gè)爆款手游。
不僅如此,王思聰還逐漸開始爭(zhēng)取游戲賽事的承辦權(quán)。上海香蕉計(jì)劃電子游戲有限公司注冊(cè)成立,這是王思聰旗下香蕉計(jì)劃控股子公司之一。據(jù)了解,香蕉游戲相繼舉辦了2015年英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯總決賽及頒獎(jiǎng)典禮、2016年英雄聯(lián)盟LPL春季賽和春季總決賽等賽事,2017年則與騰訊保持在《英雄聯(lián)盟》方面的長(zhǎng)期合作。
2016年6月,王思聰他為高校電競(jìng)市場(chǎng)又砸下了3000萬(wàn)元,投資了專注電競(jìng)娛樂(lè)活動(dòng)、制作電競(jìng)娛樂(lè)內(nèi)容及搭建電競(jìng)娛樂(lè)社區(qū)的藍(lán)游文化。
而在直播領(lǐng)域,2015年9月,王思聰以2000萬(wàn)元成立熊貓TV游戲直播平臺(tái)并出任CEO。
“說(shuō)實(shí)話我之所以會(huì)投入這個(gè)行業(yè)也是因?yàn)槲业膫€(gè)人愛好,”王思聰在接受澎湃新聞收集時(shí)曾坦言。因愛好進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的王思聰,整合上下游建成了一個(gè)電競(jìng)帝國(guó)。而在他的帶動(dòng)下,大量的資本涌入了這個(gè)領(lǐng)域。
不久前,賭王何鴻燊之子何猷君宣布加入電競(jìng)大家庭,成立澳門電競(jìng)總會(huì)并擔(dān)任首任會(huì)長(zhǎng)?;顒?dòng)當(dāng)日何猷君便邀請(qǐng)王思聰列席。他毫不吝嗇自己對(duì)王思聰?shù)淖鹁?,并把王思聰看作是電?jìng)創(chuàng)業(yè)路上的標(biāo)桿。
中國(guó)電競(jìng)的蓬勃發(fā)展
可以說(shuō),早期的電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展完全依靠王思聰?shù)馁Y金注入,而直到2016年,產(chǎn)業(yè)就出現(xiàn)了爆發(fā)式的野蠻增長(zhǎng),現(xiàn)在更是飽受資本青睞。
2017年11月9日,騰訊公司旗下企鵝電競(jìng)發(fā)布了開放及合作戰(zhàn)略,涉及社交和內(nèi)容SDK接口的開放,多種賽事的線上線下落地,以及和高校、地方的線下合作,意圖借此實(shí)現(xiàn)騰訊內(nèi)外部資源與電競(jìng)上下游產(chǎn)業(yè)的整合;同年6月,在杭州啟動(dòng)的“電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)”計(jì)劃中,華體集團(tuán)、阿里體育、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等巨頭也閃現(xiàn)其間;此前,萬(wàn)達(dá)電影也曾參與主辦英雄聯(lián)盟城市爭(zhēng)霸賽萬(wàn)達(dá)院線外卡賽,全國(guó)范圍內(nèi),有近百家影城都參與了賽事的執(zhí)行。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模突破650億元。
在電競(jìng)俱樂(lè)部方面,去年,VG戰(zhàn)隊(duì)相繼完成近千萬(wàn)人民幣的Pre-A輪融資與5000萬(wàn)的A輪融資,LGD戰(zhàn)隊(duì)獲得了3000萬(wàn)A輪融資,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)常奧RW宣布獲得千萬(wàn)元Pre-A輪融資;今年,KPL頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)QG獲得頭頭是道基金領(lǐng)投的近億元A輪融資,LPL頭部戰(zhàn)隊(duì)EDG也完成了曜為資本及中偶基金聯(lián)合領(lǐng)投的近億元Pre-A輪融資……
而電競(jìng)俱樂(lè)部的商業(yè)價(jià)值也開始逐漸顯現(xiàn),如22018LPL隊(duì)伍的競(jìng)爭(zhēng)中,多家俱樂(lè)部背后都出現(xiàn)了廠商合作的身影:TOP背后有來(lái)自百麗國(guó)際的運(yùn)動(dòng)分線品牌滔博運(yùn)動(dòng)(TOPSPORTS),BLG背后是二次元廠商巨頭Bilibili,RW由華碩旗下高端主板品牌玩家國(guó)度(ROG)贊助,F(xiàn)PX則為業(yè)內(nèi)知名出海游戲公司FunPlus成立的戰(zhàn)隊(duì)……
與電競(jìng)俱樂(lè)部的商業(yè)價(jià)值相對(duì)應(yīng)的,則是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈也趨于完善。
在游戲?qū)用?,一款生命力?qiáng)的游戲是電子競(jìng)技的基礎(chǔ),2017年以前,國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)游戲以海外研發(fā)商為主導(dǎo),然而如今,騰訊旗下工作室天美推出的手游《王者榮耀》國(guó)際版已經(jīng)登上了亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái);巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《球球大作戰(zhàn)》也在移動(dòng)電競(jìng)的方向上走出了特色,并構(gòu)建了完整的職業(yè)聯(lián)賽體系;網(wǎng)易游戲也正在積極推動(dòng)旗下游戲《第五人格》的對(duì)抗競(jìng)技之中。
《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL成績(jī)十分引人注目,截止2017年12月,KPL職業(yè)賽事體系(包括KPL春季賽、王者榮耀冠軍杯、秋季賽)的內(nèi)容觀看及瀏覽量已經(jīng)達(dá)到103億;2017年《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽BPL在各直播平臺(tái)的觀看人數(shù)峰值則達(dá)到百萬(wàn)。
在賽事承辦方面,作為亞洲最大的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商,量子體育VSPN已經(jīng)獲得騰訊的戰(zhàn)略投資,量子體育VSPN與國(guó)內(nèi)70%的頂級(jí)賽事深度合作,成功承辦王者榮耀、穿越火線、英雄聯(lián)盟、絕地求生、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、球球大作戰(zhàn)等知名競(jìng)技游戲的一系列頭部賽事,僅2017年度承辦的頂級(jí)賽事活動(dòng)高達(dá)50多項(xiàng),比賽場(chǎng)次合計(jì)超4000場(chǎng)。
與賽事對(duì)應(yīng)的電競(jìng)場(chǎng)館也正在發(fā)展,2016年7月26日,阿里體育宣布,其耗資超過(guò)1億元的阿里體育電子競(jìng)技體育館的正式上線;而周杰倫也成立了J戰(zhàn)隊(duì),并開設(shè)魔杰電競(jìng)深圳館作為J戰(zhàn)隊(duì)的基地。
作為電競(jìng)比賽的載體,游戲直播平臺(tái)也在近年來(lái)爆發(fā)出了驚人的生命力,2014到2017,短短四年時(shí)間,游戲直播行業(yè)的規(guī)模從2.7億飛漲到了28.3億,并在短短的幾年內(nèi)經(jīng)歷了爆發(fā)、洗牌兩大階段。
今年3月8日,國(guó)內(nèi)最大游戲直播平臺(tái)斗魚宣布新一輪融資,騰訊獨(dú)家投資6.3億美元。而在同一天,直播平臺(tái)虎牙也宣布接受騰訊獨(dú)家融資約4.6億美元。兩個(gè)月后,虎牙成功在美國(guó)紐約證券交易所掛牌,成為中國(guó)第一家上市的游戲直播平臺(tái),且開盤表現(xiàn)強(qiáng)勁,一度攀升逾42%。
電競(jìng)行業(yè)也衍生出了不少創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),讓早期創(chuàng)業(yè)者們有了入局之機(jī):陪玩領(lǐng)域的“比心”其前身為“魚泡泡”,早期依托網(wǎng)魚網(wǎng)咖作為其導(dǎo)流平臺(tái),發(fā)展了第一批陪玩用戶,2018年6月,比心單月流水突破2億元;游戲互動(dòng)陪玩平臺(tái)“暴雞電競(jìng)”則已經(jīng)完成1500萬(wàn)美元A+輪融資,啟明創(chuàng)投、紅杉中國(guó)、真格基金、晨興資本等知名基金均已入局;電競(jìng)綜合賽事服務(wù)平臺(tái)VARENA則是聚焦電競(jìng)數(shù)據(jù),為個(gè)人或者組織提供全方位的辦賽參賽服務(wù);玩加電競(jìng)是一家以俱樂(lè)部訓(xùn)練工具(數(shù)據(jù))為主營(yíng)業(yè)務(wù)的公司,目前盈利方式主要有電競(jìng)營(yíng)銷(惠普,irocks等為主要客戶),俱樂(lè)部造星服務(wù),電競(jìng)行業(yè)咨詢等……
在教育領(lǐng)域,2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中,包括了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”在內(nèi)的13個(gè)新一批補(bǔ)增專業(yè)。多家高校紛紛搭上了電競(jìng)的快車,2016年中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院率先開設(shè)電子競(jìng)技本科專業(yè),上海戲劇學(xué)院也與上海久意合作開辦電競(jìng)解說(shuō)專業(yè)。
而在線教育平臺(tái)也紛紛搶灘電子競(jìng)技:翼歐教育于2017年3月獲得新東方的A+輪投資,推出電子競(jìng)技線上培訓(xùn);2016年剛成立的超神互動(dòng)也在2017年宣布獲得新加坡華璞毅恒資本3億元的A輪投資,深度布局電競(jìng)教育等領(lǐng)域,旗下有派克維爾電競(jìng)學(xué)院(與各大學(xué)進(jìn)行的全日制學(xué)歷合作)、盤古電子競(jìng)技俱樂(lè)部等多個(gè)品牌;主要從事IT教育的翡翠教育,其于2017年1月完成了3億元的C+輪融資,現(xiàn)也同樣深耕電子競(jìng)技領(lǐng)域的職業(yè)培訓(xùn)。
未來(lái)的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)在哪里?
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)衍生市場(chǎng)和核心市場(chǎng)共同組成的整體電競(jìng)市場(chǎng),其規(guī)模將在2021年達(dá)到250億元,2018年中國(guó)電競(jìng)?cè)藬?shù)將達(dá)2.8億,潛在用戶人數(shù)將達(dá)4.5億,同時(shí)我國(guó)將成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。過(guò)去的幾年里,電競(jìng)市場(chǎng)一直處于極速擴(kuò)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈也處于不斷完善之中。那么在看似體系日趨完善的電競(jìng)行業(yè)中,還有新的創(chuàng)業(yè)機(jī)遇存在嗎?
在大資本入局的直播領(lǐng)域,洗牌已經(jīng)基本完成;而職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部和賽事都對(duì)創(chuàng)業(yè)者的資金和資源門檻要求極高,若非是頂級(jí)資本或行業(yè)頭部企業(yè),已經(jīng)十分難打通;至于電競(jìng)游戲?qū)用妫陙?lái)多家游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)集齊激烈,騰訊甚至已經(jīng)打通游戲、直播、賽事等電競(jìng)的全領(lǐng)域。
然而,電競(jìng)行業(yè)依舊有藍(lán)海有待發(fā)掘。中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)近兩年來(lái)進(jìn)入高速發(fā)展階段,垂直細(xì)分領(lǐng)域和行業(yè)規(guī)范雖然開始慢慢形成,但離成熟尚遠(yuǎn)。
例如,電競(jìng)數(shù)據(jù)仍處在“初級(jí)階段”,有著巨大的成長(zhǎng)空間:一是數(shù)據(jù)構(gòu)造本身仍有廣闊的待開發(fā)空間,另外,除了做客觀評(píng)價(jià)之外,它的應(yīng)用場(chǎng)景也仍需作更多探討?!皵?shù)據(jù)的應(yīng)用是多樣的,俱樂(lè)部、賽事、教育和媒體,每一部分的需求是不一樣的?!?016-2018年三年完成三輪融資的浮冬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人殷邦騏表示,隨著各大電競(jìng)賽事、職業(yè)聯(lián)賽的興起,俱樂(lè)部和戰(zhàn)隊(duì)的需求占據(jù)了他們營(yíng)收的大部分。
教育方面,電競(jìng)?cè)瞬乓琅f存在著巨大的缺口,去年伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布分析報(bào)告稱,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員達(dá)到5萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn)。而雖然入局者眾多,但是也飽受質(zhì)疑,面臨培訓(xùn)費(fèi)用過(guò)高、師資不過(guò)關(guān)、培訓(xùn)效果不佳等問(wèn)題。事實(shí)上,行業(yè)才剛剛起步,整體仍處于早期階段。
而在電競(jìng)內(nèi)容方面,“是大腿工作室”已完成千萬(wàn)級(jí)人民幣Pre-A輪融資,由熊貓資本領(lǐng)投,真格基金跟投,該工作室以英雄聯(lián)盟視頻內(nèi)容起家,旗下有《青銅修煉手冊(cè)》和《起小點(diǎn)TOP10》、《游戲人360秒》、《主播真會(huì)玩》、《是大腿秀》、《靠譜電競(jìng)》等多個(gè)視頻欄目。然而,該領(lǐng)域的電競(jìng)內(nèi)容或媒體的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目并不多,所以,電競(jìng)領(lǐng)域的PGC內(nèi)容生產(chǎn)也會(huì)還會(huì)有機(jī)會(huì),甚至可以圍繞電競(jìng)IP進(jìn)行小說(shuō)、漫畫等多形式的內(nèi)容創(chuàng)作。
從多年前的野蠻生長(zhǎng)再到如今的高速發(fā)展,中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開從業(yè)者的努力,過(guò)去是如此,未來(lái)更是如此。伴隨著本次IG戰(zhàn)隊(duì)拿下S8總冠軍,電競(jìng)中國(guó)年已經(jīng)到來(lái),電競(jìng)創(chuàng)業(yè)者的黃金年代或許也已到來(lái)。
本文轉(zhuǎn)自獵云網(wǎng),作者尹子璇。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。
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