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電競(jìng),究竟算體育嗎?

作者:體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 發(fā)布時(shí)間:

電競(jìng),究竟算體育嗎?

作者:體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 發(fā)布時(shí)間:

摘要:這是一代人,與一代人夢(mèng)想的交疊。

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11月3日,如果你在6點(diǎn)多的時(shí)候徘徊在中國(guó)任意一所大學(xué)的校園里,大概都能聽(tīng)到一陣歡呼聲——而你一臉疑惑地打開(kāi)賽程表,卻發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有足球比賽在進(jìn)行。

而當(dāng)你打開(kāi)微博,打開(kāi)朋友圈,又會(huì)發(fā)現(xiàn),這里被一個(gè)單詞刷屏了——“iG牛逼,永不加班!”

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關(guān)上手機(jī),你是不是在這樣一個(gè)瞬間,突然覺(jué)得有一些老?

是的,這樣一場(chǎng)比賽,全球有2.05億人觀看了直播,而其中絕大多數(shù)都在中國(guó)。就是在不知不覺(jué)之間,電競(jìng)已然蔚然成風(fēng),成為了年輕人中自下而上興起的一種生活方式——如果你依然不愿意接受這是一種體育的話。

那么,究竟電競(jìng)體育嗎?首先來(lái)看下《iG終登頂!背后是王思聰7年締造的電競(jìng)帝國(guó)》中的留言是怎么說(shuō)的。

生態(tài)圈文章留言

@留言1:個(gè)人感覺(jué)不應(yīng)該把電子競(jìng)技?xì)w到體育類

@留言2:天天坐在電腦桌前把頸椎干廢 把眼睛干廢 你告訴我這是體育競(jìng)技? 不反對(duì)電競(jìng)發(fā)展 但也別神話了 回歸常態(tài)別浮躁

@留言3:你告訴我哪項(xiàng)體育競(jìng)技沒(méi)有傷???一定要四肢或者肌肉傷病才算傷???

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@留言4:懂不懂什么叫做職業(yè)?你告訴我哪個(gè)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員沒(méi)有傷???職業(yè)選手的訓(xùn)練和你平時(shí)玩是不一樣的,光是那個(gè)強(qiáng)度你一天都熬不住,體育愛(ài)好者和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員做同一種運(yùn)動(dòng),能一樣?同理電競(jìng)也一樣,另外,科技發(fā)展,這種電子競(jìng)技是趨勢(shì)。

說(shuō)完了,最后推薦大家看《安德的游戲》,電影出了一部,小說(shuō)好像三部曲,有些電子競(jìng)技以后發(fā)展的前瞻,誰(shuí)也別急著否定,科技發(fā)展到后面,誰(shuí)知道會(huì)怎么樣?

@留言5:體育強(qiáng)身健體,鍛煉肌肉,鍛煉肺活量,耐力,敏捷度。游戲就是游戲,別往體育扯,游戲打好了能鍛煉什么?如果游戲因?yàn)橛懈?jìng)技性就算體育,那高考,中國(guó)好聲音也算。

@留言6:我是練體育的,當(dāng)初接觸電競(jìng)也覺(jué)得是游戲,突然有一天在電視上看見(jiàn)李曉峰身披國(guó)旗,國(guó)家將電子競(jìng)技列為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),才知道,任何競(jìng)技都是有魅力的。不用在意表現(xiàn)形式,就和籃球的一場(chǎng)比賽一樣,配合,對(duì)抗,不確定性一應(yīng)俱全,怎么就不能算是一場(chǎng)賽事呢。

@留言7:

PwC2018體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告將電競(jìng)稱為“serious business”;

“傳統(tǒng)體育可以從電子競(jìng)技中借鑒什么?”:粉絲參與度高、互動(dòng)性強(qiáng),更有創(chuàng)意的比賽形式能產(chǎn)生更刺激的內(nèi)容,并能觸及全球用戶;

“什么阻擋了傳統(tǒng)資本進(jìn)入電子競(jìng)技?”:缺少對(duì)商業(yè)模式、受眾和文化的了解,電競(jìng)的發(fā)展體系仍然不成熟。

財(cái)經(jīng)媒體的聲音

@吳曉波頻道(巴九靈)

那些曾經(jīng)阻礙著六神磊磊們閱讀金庸小說(shuō)的老師們、權(quán)威們,年輕時(shí)是否也曾偷偷摸摸地學(xué)唱過(guò)鄧麗君的“靡靡之音”?現(xiàn)在長(zhǎng)大成人的盧老師,會(huì)如何看待年輕的孩子們狂熱于《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)選手呢?

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這就像是歷史交錯(cuò)的環(huán):每一代人,都有每一代人的偶像,而這些“偶像”以及偶像所帶來(lái)的夢(mèng)想,又往往并不為上一代人所理解或容忍,因?yàn)樗麄兩砩峡偸菐е恍┡c上一輩人熟悉、甚至是由他們開(kāi)創(chuàng)、引領(lǐng)、構(gòu)建的主流文化體系所格格不入的特質(zhì)。

但之于下一代的年輕人而言,這卻是一個(gè)完全屬于他們的新世界了。在我們還被全世界否決的時(shí)候,我們總是有一種孩子氣地執(zhí)著,期待通過(guò)自己的努力,將這份屬于他們的東西展現(xiàn)給世界,證明自己自己所愛(ài)是值得被愛(ài)的。

偶像更多擔(dān)任的,是一個(gè)群體共同記憶的承載和召喚符號(hào),所以有趣的是,當(dāng)我們回憶起過(guò)往,常常會(huì)感嘆“我年輕時(shí)的偶像多好”,而忘記了,最好的其實(shí)是那時(shí)年輕的我們。

這些IG少年有多么偉大嗎?小巴倒并不這么以為。雖然他們很辛苦,每天為了打比賽都在不停練習(xí),但這也是他們的工作,就像小巴也基本保持著每天12小時(shí)以上的工作時(shí)間。

在小巴看來(lái),他們的意義正在于“普通”。這個(gè)時(shí)代和以前已經(jīng)不一樣了,這是一個(gè)“造星”或者說(shuō)“個(gè)人價(jià)值可以得到最大實(shí)現(xiàn)”的時(shí)代,這也是00后一代所認(rèn)可的人生觀:只要你足夠努力、足夠拼搏,你可以自由選擇你想做的工作、過(guò)你想要為之奮斗的生活,即便多么為世人所無(wú)法理解。

偶像,就是給人做夢(mèng)的勇氣,和為了這個(gè)夢(mèng)而不懈努力的動(dòng)力。金庸先生曾給了無(wú)數(shù)少年一個(gè)“俠之大者,為國(guó)為民”的江湖夢(mèng)。

而這些iG少年,不也通過(guò)自己的努力,為國(guó)爭(zhēng)光,也證明了自己生命并不是荒廢在電腦前的玩樂(lè),而是可以在國(guó)際舞臺(tái)上為國(guó)爭(zhēng)光的壯舉?

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有人評(píng)論IG獲獎(jiǎng)的意義:為什么你會(huì)聽(tīng)到年輕人的歡呼?因?yàn)檫@是他們不被理解的少年與現(xiàn)在,在此刻得到了正名。

在這一周的開(kāi)始,金庸先生去世了,一個(gè)時(shí)代落幕了,但在這一周的結(jié)尾,另一個(gè)時(shí)代似乎悄然開(kāi)啟。

這是一代人,與一代人夢(mèng)想的交疊。

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S8的收視率情況

此前調(diào)研中,生態(tài)圈收到的體育圈大咖聲音

@體育圈大咖1:

我自己從來(lái)不玩兒游戲,我會(huì)玩玩國(guó)際象棋、圍棋或是德州撲克。我的觀點(diǎn)是游戲不屬于體育,有很多利益集團(tuán)把電競(jìng)硬生生的搬到了體育的范疇里,境外是游戲公司、博彩公司,境內(nèi)也有利益集團(tuán)的驅(qū)動(dòng)。

我的孩子玩游戲就上癮,我非常痛恨這一點(diǎn)。但我也沒(méi)有完全限制死,周末還是會(huì)允許他玩一玩。畢竟,他身邊的同學(xué)談?wù)摰脑掝}都是這個(gè)。但是我覺(jué)得這事很危險(xiǎn)——他們從來(lái)不談?wù)撟闱蚧@球或者任何體育的東西。

對(duì)于電競(jìng),我肯定是持反對(duì)意見(jiàn)的,因?yàn)橛螒蜻@個(gè)事情呢,是一種現(xiàn)代的一種休閑方式,但當(dāng)人類越來(lái)越進(jìn)入虛擬世界里,現(xiàn)實(shí)世界就越來(lái)越淡漠。在我看來(lái),這對(duì)于人類文明的這個(gè)發(fā)展是件壞事。

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@體育圈大咖2:

什么是體育?野蠻肌體強(qiáng)健精神,兩者缺一不可。電競(jìng)?cè)塍w,甚至入教,是利益驅(qū)使的結(jié)果,根本不是什么行業(yè)發(fā)展使然,不信?誰(shuí)推動(dòng)的,讓她(他)自己的孩子先去練。

電競(jìng)本來(lái)就是電游,需要嚴(yán)格監(jiān)管,不僅毀身體,而且毀思想。拿火爆的《王者榮耀》來(lái)說(shuō),里面的人物情節(jié)胡編亂造,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,完全無(wú)視歷史事實(shí),而且競(jìng)技成功的法則就是比裝備比大腿粗細(xì),這不僅比穿越劇還毀三觀,而且叢林法則對(duì)孩子的影響誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)?在我看來(lái),電競(jìng)對(duì)價(jià)值觀的營(yíng)銷較文學(xué)作品不知大多少倍。

如果將來(lái)自己的孩子想從事電競(jìng)工作,我絕不會(huì)支持。

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@體育圈大咖3:

在我看來(lái)電競(jìng)屬于體育,考驗(yàn)精細(xì)操作和戰(zhàn)略思維,與圍棋類似但在操作上遠(yuǎn)比圍棋復(fù)雜。

電競(jìng)往高端走是體育,在入門程度的話應(yīng)該被稱作游戲,“玩”電競(jìng)這個(gè)概念如果是在入門階段停滯不前,還一直沉迷,那說(shuō)明孩子在文化課、藝術(shù)修養(yǎng)和足、籃等其他體育項(xiàng)目的發(fā)展有某種短板,會(huì)盡量讓孩子發(fā)展多元化,杜絕讓其成癮的土壤。如果真的成癮,那么就要仔細(xì)分析成癮的原因,并討論一些解決辦法,相信通過(guò)合理的心理輔導(dǎo)和社交實(shí)踐等等,會(huì)解決這一問(wèn)題。

如果真是孩子自己選擇做電競(jìng),那我會(huì)理解支持。因?yàn)殡姼?jìng)也是一個(gè)體育項(xiàng)目,不過(guò)有前提就是擁有完善的人格、充沛的體能和健康向上的生活態(tài)度,其實(shí)做什么職業(yè)只是人生諸多選擇的一種,而人格、體能和生活態(tài)度是做任何事情的基礎(chǔ)。總的說(shuō)來(lái),只要這個(gè)是他認(rèn)真考慮之后選擇的道路,我一定會(huì)支持。

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@N位體育圈大咖

此外還有眾多反對(duì)聲音,有些頗為強(qiáng)硬,咱們暫時(shí)先不放在文章中了,歡迎大家在評(píng)論中留言繼續(xù)討論。

生態(tài)圈電競(jìng)負(fù)責(zé)人的聲音

@Alvis雷

在iG問(wèn)鼎世界冠軍后,電競(jìng)的關(guān)注度正在突破圈層加速提高,擁抱它已經(jīng)不再是一個(gè)選項(xiàng),而是答案。

電競(jìng)曾經(jīng)是不自信的,這不自信也是有源頭的。這一輩以及老一輩的電競(jìng)?cè)?,哪個(gè)沒(méi)有一段痛苦的“家庭抗?fàn)幨贰??哪個(gè)沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)“電競(jìng)能不能養(yǎng)活自己”的思維掙扎?哪個(gè)沒(méi)有在親戚朋友面前不敢提起自己的工作情況?又有哪個(gè)沒(méi)有在“至暗時(shí)刻”想過(guò)“自己要不要回家轉(zhuǎn)行”?

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但如今的中國(guó)電競(jìng),尤其是像《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這樣有廠商明確引導(dǎo)發(fā)展的項(xiàng)目,早已經(jīng)今非昔比了。說(shuō)近的,亞運(yùn)會(huì)期間,哪一個(gè)項(xiàng)目和運(yùn)動(dòng)員是屢屢刷屏的熱度第一?說(shuō)遠(yuǎn)的,從去年S7鳥(niǎo)巢決賽到今年的季中賽RNG奪冠再到S8的出圈刷屏,年輕人間討論的話題又是什么?

所以,電競(jìng),還有必要不自信嗎?

在傳統(tǒng)體育關(guān)注度下降及用戶老齡化的背景下,從這次亞運(yùn)就可以清晰看出,到底誰(shuí)的熱度更高?不管加不加入傳統(tǒng)體育賽事,電競(jìng)依然有一套讓自己活的很好的途徑,但亞運(yùn)會(huì)在年輕人中間的影響力卻不禁讓人擔(dān)憂。

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理清楚需求關(guān)系后會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在最大的問(wèn)題是:部分傳統(tǒng)體育人堅(jiān)持己見(jiàn),而大多數(shù)電競(jìng)?cè)硕继蛔孕?,才?dǎo)致了亞運(yùn)會(huì)出征風(fēng)波一事,看起來(lái)像是電競(jìng)?cè)デ笾鷤鹘y(tǒng)體育。

更有意思的是,在傳統(tǒng)體育圈能否清楚這層關(guān)系的人其實(shí)涇渭分明——看清的人早已把電競(jìng)分部組起來(lái)、投身于時(shí)代的大潮中了;而沒(méi)看清的人還在到處開(kāi)新聞發(fā)布會(huì)劃清界限,或是反復(fù)討論其中的意識(shí)形態(tài)區(qū)別。

以車為例,過(guò)去是人從東到西用腳走,慢慢的出現(xiàn)了車來(lái)代步,從身體力行發(fā)展到了科技助力,這是一種進(jìn)步,而人類的體育不只有跑步,目前也有賽車這樣的體育運(yùn)動(dòng),傳統(tǒng)體育與電競(jìng)都會(huì)存在,作為新興事物的電競(jìng),可能代表了未來(lái)。

當(dāng)然了,最后時(shí)間都會(huì)告訴他們答案,只是不知道,到時(shí)候他們還有沒(méi)有再修改作答的余地了。

另外,我們也必須要承認(rèn),就現(xiàn)階段情況來(lái)看,社會(huì)上對(duì)電競(jìng)的偏見(jiàn)還是存在不少的。電競(jìng)也存在一些問(wèn)題,例如不像體育擁有著完整產(chǎn)業(yè)生態(tài),人才有著完整的職業(yè)規(guī)劃路線,未來(lái)還很遙遠(yuǎn),目前來(lái)看,我們要做的是借助體育以往的成功和亮點(diǎn),來(lái)尋找一條適合電競(jìng)的道路。一味讓步并不是糾偏的最好方式,對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)自信才是最重要的基石。

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企鵝智酷《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》節(jié)選

最后講一個(gè)小故事,艾美獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng),《英雄聯(lián)盟》S7的AR遠(yuǎn)古巨龍榮獲最佳直播畫面設(shè)計(jì),首次獲得艾美獎(jiǎng)。在領(lǐng)獎(jiǎng)嘉賓Riot Games拳頭游戲全球賽事制作負(fù)責(zé)人Ariel Horn發(fā)表的獲獎(jiǎng)感言中,有這樣一段令人印象深刻: 

不管你是否喜歡棒球、籃球等傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),或是電子競(jìng)技,我們都是為了同樣的原因聚集于此,我們都喜歡這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)跌宕起伏的劇情,我們都熱愛(ài)絕地大翻盤,我們都曾對(duì)最后一秒的奮力一擊留戀不止,對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō)就是絲血翻盤、基地互推或是極限搶龍,它和傳統(tǒng)體育的激情與熱血都是一致的。

未來(lái)會(huì)有更多孩子從電子競(jìng)技上第一次接觸體育,所以最終我們都是為了體育的未來(lái)而努力,盡管此刻站在臺(tái)上的是《英雄聯(lián)盟》,但實(shí)際上它屬于是所有體育人的福音,我很自豪能夠代表電競(jìng),成為體育行業(yè)未來(lái)的領(lǐng)旗手。

其實(shí)在體育精神的角度看來(lái),電競(jìng)和傳統(tǒng)體育本無(wú)差別,而從新文創(chuàng)的角度來(lái)說(shuō),騰訊集團(tuán)副總裁程武認(rèn)為電競(jìng)是傳統(tǒng)體育在科技發(fā)達(dá)之下的新載體。隨著時(shí)代的列車奔馳向前,在電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn)這一里程碑的事件過(guò)后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)終將融入體育產(chǎn)業(yè)走向未來(lái)。

雖然有如此的熱度,但現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)仍然在摸黑過(guò)河,正因?yàn)橛兄鵁o(wú)窮的未知,也對(duì)年輕人有著無(wú)與倫比的吸引力,而我們現(xiàn)在在做的就是思考未來(lái)創(chuàng)造歷史。

《傲慢與偏見(jiàn)》的故事發(fā)展與結(jié)局,是從了解到相愛(ài),而傳統(tǒng)體育與電競(jìng)的故事,接納融合,或許也本該如此。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈”,作者ECO SPORTS。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。

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