11月3日,如果你在6點多的時候徘徊在中國任意一所大學的校園里,大概都能聽到一陣歡呼聲——而你一臉疑惑地打開賽程表,卻發(fā)現(xiàn)并沒有足球比賽在進行。
而當你打開微博,打開朋友圈,又會發(fā)現(xiàn),這里被一個單詞刷屏了——“iG牛逼,永不加班!”
關上手機,你是不是在這樣一個瞬間,突然覺得有一些老?
是的,這樣一場比賽,全球有2.05億人觀看了直播,而其中絕大多數(shù)都在中國。就是在不知不覺之間,電競已然蔚然成風,成為了年輕人中自下而上興起的一種生活方式——如果你依然不愿意接受這是一種體育的話。
那么,究竟電競體育嗎?首先來看下《iG終登頂!背后是王思聰7年締造的電競帝國》中的留言是怎么說的。
生態(tài)圈文章留言
@留言1:個人感覺不應該把電子競技歸到體育類
@留言2:天天坐在電腦桌前把頸椎干廢 把眼睛干廢 你告訴我這是體育競技? 不反對電競發(fā)展 但也別神話了 回歸常態(tài)別浮躁
@留言3:你告訴我哪項體育競技沒有傷?。恳欢ㄒ闹蛘呒∪鈧〔潘銈??
@留言4:懂不懂什么叫做職業(yè)?你告訴我哪個職業(yè)運動員沒有傷???職業(yè)選手的訓練和你平時玩是不一樣的,光是那個強度你一天都熬不住,體育愛好者和職業(yè)運動員做同一種運動,能一樣?同理電競也一樣,另外,科技發(fā)展,這種電子競技是趨勢。
說完了,最后推薦大家看《安德的游戲》,電影出了一部,小說好像三部曲,有些電子競技以后發(fā)展的前瞻,誰也別急著否定,科技發(fā)展到后面,誰知道會怎么樣?
@留言5:體育強身健體,鍛煉肌肉,鍛煉肺活量,耐力,敏捷度。游戲就是游戲,別往體育扯,游戲打好了能鍛煉什么?如果游戲因為有競技性就算體育,那高考,中國好聲音也算。
@留言6:我是練體育的,當初接觸電競也覺得是游戲,突然有一天在電視上看見李曉峰身披國旗,國家將電子競技列為第99項體育運動,才知道,任何競技都是有魅力的。不用在意表現(xiàn)形式,就和籃球的一場比賽一樣,配合,對抗,不確定性一應俱全,怎么就不能算是一場賽事呢。
@留言7:
PwC2018體育產(chǎn)業(yè)報告將電競稱為“serious business”;
“傳統(tǒng)體育可以從電子競技中借鑒什么?”:粉絲參與度高、互動性強,更有創(chuàng)意的比賽形式能產(chǎn)生更刺激的內容,并能觸及全球用戶;
“什么阻擋了傳統(tǒng)資本進入電子競技?”:缺少對商業(yè)模式、受眾和文化的了解,電競的發(fā)展體系仍然不成熟。
財經(jīng)媒體的聲音
@吳曉波頻道(巴九靈)
那些曾經(jīng)阻礙著六神磊磊們閱讀金庸小說的老師們、權威們,年輕時是否也曾偷偷摸摸地學唱過鄧麗君的“靡靡之音”?現(xiàn)在長大成人的盧老師,會如何看待年輕的孩子們狂熱于《英雄聯(lián)盟》的電競選手呢?
這就像是歷史交錯的環(huán):每一代人,都有每一代人的偶像,而這些“偶像”以及偶像所帶來的夢想,又往往并不為上一代人所理解或容忍,因為他們身上總是帶著一些與上一輩人熟悉、甚至是由他們開創(chuàng)、引領、構建的主流文化體系所格格不入的特質。
但之于下一代的年輕人而言,這卻是一個完全屬于他們的新世界了。在我們還被全世界否決的時候,我們總是有一種孩子氣地執(zhí)著,期待通過自己的努力,將這份屬于他們的東西展現(xiàn)給世界,證明自己自己所愛是值得被愛的。
偶像更多擔任的,是一個群體共同記憶的承載和召喚符號,所以有趣的是,當我們回憶起過往,常常會感嘆“我年輕時的偶像多好”,而忘記了,最好的其實是那時年輕的我們。
這些IG少年有多么偉大嗎?小巴倒并不這么以為。雖然他們很辛苦,每天為了打比賽都在不停練習,但這也是他們的工作,就像小巴也基本保持著每天12小時以上的工作時間。
在小巴看來,他們的意義正在于“普通”。這個時代和以前已經(jīng)不一樣了,這是一個“造星”或者說“個人價值可以得到最大實現(xiàn)”的時代,這也是00后一代所認可的人生觀:只要你足夠努力、足夠拼搏,你可以自由選擇你想做的工作、過你想要為之奮斗的生活,即便多么為世人所無法理解。
偶像,就是給人做夢的勇氣,和為了這個夢而不懈努力的動力。金庸先生曾給了無數(shù)少年一個“俠之大者,為國為民”的江湖夢。
而這些iG少年,不也通過自己的努力,為國爭光,也證明了自己生命并不是荒廢在電腦前的玩樂,而是可以在國際舞臺上為國爭光的壯舉?
有人評論IG獲獎的意義:為什么你會聽到年輕人的歡呼?因為這是他們不被理解的少年與現(xiàn)在,在此刻得到了正名。
在這一周的開始,金庸先生去世了,一個時代落幕了,但在這一周的結尾,另一個時代似乎悄然開啟。
這是一代人,與一代人夢想的交疊。
S8的收視率情況
此前調研中,生態(tài)圈收到的體育圈大咖聲音
@體育圈大咖1:
我自己從來不玩兒游戲,我會玩玩國際象棋、圍棋或是德州撲克。我的觀點是游戲不屬于體育,有很多利益集團把電競硬生生的搬到了體育的范疇里,境外是游戲公司、博彩公司,境內也有利益集團的驅動。
我的孩子玩游戲就上癮,我非常痛恨這一點。但我也沒有完全限制死,周末還是會允許他玩一玩。畢竟,他身邊的同學談論的話題都是這個。但是我覺得這事很危險——他們從來不談論足球籃球或者任何體育的東西。
對于電競,我肯定是持反對意見的,因為游戲這個事情呢,是一種現(xiàn)代的一種休閑方式,但當人類越來越進入虛擬世界里,現(xiàn)實世界就越來越淡漠。在我看來,這對于人類文明的這個發(fā)展是件壞事。
@體育圈大咖2:
什么是體育?野蠻肌體強健精神,兩者缺一不可。電競入體,甚至入教,是利益驅使的結果,根本不是什么行業(yè)發(fā)展使然,不信?誰推動的,讓她(他)自己的孩子先去練。
電競本來就是電游,需要嚴格監(jiān)管,不僅毀身體,而且毀思想。拿火爆的《王者榮耀》來說,里面的人物情節(jié)胡編亂造,關公戰(zhàn)秦瓊,完全無視歷史事實,而且競技成功的法則就是比裝備比大腿粗細,這不僅比穿越劇還毀三觀,而且叢林法則對孩子的影響誰來負責?在我看來,電競對價值觀的營銷較文學作品不知大多少倍。
如果將來自己的孩子想從事電競工作,我絕不會支持。
@體育圈大咖3:
在我看來電競屬于體育,考驗精細操作和戰(zhàn)略思維,與圍棋類似但在操作上遠比圍棋復雜。
電競往高端走是體育,在入門程度的話應該被稱作游戲,“玩”電競這個概念如果是在入門階段停滯不前,還一直沉迷,那說明孩子在文化課、藝術修養(yǎng)和足、籃等其他體育項目的發(fā)展有某種短板,會盡量讓孩子發(fā)展多元化,杜絕讓其成癮的土壤。如果真的成癮,那么就要仔細分析成癮的原因,并討論一些解決辦法,相信通過合理的心理輔導和社交實踐等等,會解決這一問題。
如果真是孩子自己選擇做電競,那我會理解支持。因為電競也是一個體育項目,不過有前提就是擁有完善的人格、充沛的體能和健康向上的生活態(tài)度,其實做什么職業(yè)只是人生諸多選擇的一種,而人格、體能和生活態(tài)度是做任何事情的基礎??偟恼f來,只要這個是他認真考慮之后選擇的道路,我一定會支持。
@N位體育圈大咖
此外還有眾多反對聲音,有些頗為強硬,咱們暫時先不放在文章中了,歡迎大家在評論中留言繼續(xù)討論。
生態(tài)圈電競負責人的聲音
@Alvis雷
在iG問鼎世界冠軍后,電競的關注度正在突破圈層加速提高,擁抱它已經(jīng)不再是一個選項,而是答案。
電競曾經(jīng)是不自信的,這不自信也是有源頭的。這一輩以及老一輩的電競人,哪個沒有一段痛苦的“家庭抗爭史”?哪個沒有經(jīng)歷過“電競能不能養(yǎng)活自己”的思維掙扎?哪個沒有在親戚朋友面前不敢提起自己的工作情況?又有哪個沒有在“至暗時刻”想過“自己要不要回家轉行”?
但如今的中國電競,尤其是像《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這樣有廠商明確引導發(fā)展的項目,早已經(jīng)今非昔比了。說近的,亞運會期間,哪一個項目和運動員是屢屢刷屏的熱度第一?說遠的,從去年S7鳥巢決賽到今年的季中賽RNG奪冠再到S8的出圈刷屏,年輕人間討論的話題又是什么?
所以,電競,還有必要不自信嗎?
在傳統(tǒng)體育關注度下降及用戶老齡化的背景下,從這次亞運就可以清晰看出,到底誰的熱度更高?不管加不加入傳統(tǒng)體育賽事,電競依然有一套讓自己活的很好的途徑,但亞運會在年輕人中間的影響力卻不禁讓人擔憂。
理清楚需求關系后會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在最大的問題是:部分傳統(tǒng)體育人堅持己見,而大多數(shù)電競人都太不自信,才導致了亞運會出征風波一事,看起來像是電競去求助傳統(tǒng)體育。
更有意思的是,在傳統(tǒng)體育圈能否清楚這層關系的人其實涇渭分明——看清的人早已把電競分部組起來、投身于時代的大潮中了;而沒看清的人還在到處開新聞發(fā)布會劃清界限,或是反復討論其中的意識形態(tài)區(qū)別。
以車為例,過去是人從東到西用腳走,慢慢的出現(xiàn)了車來代步,從身體力行發(fā)展到了科技助力,這是一種進步,而人類的體育不只有跑步,目前也有賽車這樣的體育運動,傳統(tǒng)體育與電競都會存在,作為新興事物的電競,可能代表了未來。
當然了,最后時間都會告訴他們答案,只是不知道,到時候他們還有沒有再修改作答的余地了。
另外,我們也必須要承認,就現(xiàn)階段情況來看,社會上對電競的偏見還是存在不少的。電競也存在一些問題,例如不像體育擁有著完整產(chǎn)業(yè)生態(tài),人才有著完整的職業(yè)規(guī)劃路線,未來還很遙遠,目前來看,我們要做的是借助體育以往的成功和亮點,來尋找一條適合電競的道路。一味讓步并不是糾偏的最好方式,對中國電競產(chǎn)業(yè)自信才是最重要的基石。
企鵝智酷《2017中國電競發(fā)展報告》節(jié)選
最后講一個小故事,艾美獎頒獎現(xiàn)場,《英雄聯(lián)盟》S7的AR遠古巨龍榮獲最佳直播畫面設計,首次獲得艾美獎。在領獎嘉賓Riot Games拳頭游戲全球賽事制作負責人Ariel Horn發(fā)表的獲獎感言中,有這樣一段令人印象深刻:
不管你是否喜歡棒球、籃球等傳統(tǒng)體育運動,或是電子競技,我們都是為了同樣的原因聚集于此,我們都喜歡這項運動跌宕起伏的劇情,我們都熱愛絕地大翻盤,我們都曾對最后一秒的奮力一擊留戀不止,對于電競來說就是絲血翻盤、基地互推或是極限搶龍,它和傳統(tǒng)體育的激情與熱血都是一致的。
未來會有更多孩子從電子競技上第一次接觸體育,所以最終我們都是為了體育的未來而努力,盡管此刻站在臺上的是《英雄聯(lián)盟》,但實際上它屬于是所有體育人的福音,我很自豪能夠代表電競,成為體育行業(yè)未來的領旗手。
其實在體育精神的角度看來,電競和傳統(tǒng)體育本無差別,而從新文創(chuàng)的角度來說,騰訊集團副總裁程武認為電競是傳統(tǒng)體育在科技發(fā)達之下的新載體。隨著時代的列車奔馳向前,在電競入亞運這一里程碑的事件過后,電競產(chǎn)業(yè)終將融入體育產(chǎn)業(yè)走向未來。
雖然有如此的熱度,但現(xiàn)在電競行業(yè)仍然在摸黑過河,正因為有著無窮的未知,也對年輕人有著無與倫比的吸引力,而我們現(xiàn)在在做的就是思考未來創(chuàng)造歷史。
《傲慢與偏見》的故事發(fā)展與結局,是從了解到相愛,而傳統(tǒng)體育與電競的故事,接納融合,或許也本該如此。
本文轉自微信公眾號“體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈”,作者ECO SPORTS。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
2、芥末堆不接受通過公關費、車馬費等任何形式發(fā)布失實文章,只呈現(xiàn)有價值的內容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報道,請您 填寫信息告訴我們。