近日,完美世界教育研究院(簡(jiǎn)稱(chēng)“完美世界教育”)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2019年中國(guó)功能游戲人才報(bào)告》。報(bào)告從中國(guó)功能游戲發(fā)展現(xiàn)狀、功能游戲產(chǎn)品現(xiàn)狀及發(fā)展、功能游戲人才分析、功能游戲人才教育情況等多個(gè)維度對(duì)中國(guó)功能游戲產(chǎn)業(yè)及相關(guān)人才教育進(jìn)行了全方面地分析。
全球功能游戲2023年有望達(dá)到91.7億美元
功能游戲已經(jīng)發(fā)展成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的細(xì)分領(lǐng)域之一,社會(huì)對(duì)于功能游戲產(chǎn)品的需求逐步提升。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017—2023年全球功能游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為19.2%,在2023年有望達(dá)到約91.7億美元。
教育類(lèi)功能游戲高居第一,占比達(dá)43%,
從功能游戲的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,全球范圍內(nèi)的功能游戲主要應(yīng)用于教育,商業(yè)、醫(yī)療、文化、軍事以及政府等多個(gè)場(chǎng)景。在中國(guó)游戲市場(chǎng)中,教育、商業(yè)、醫(yī)療以及文化等領(lǐng)域是功能游戲主要的發(fā)展方向。
應(yīng)用于教育領(lǐng)域的功能游戲,是將專(zhuān)業(yè)的知識(shí)或?qū)嵺`的內(nèi)容分解融入游 戲機(jī)制當(dāng)中讓用戶(hù)能夠更積極有效的獲取知識(shí)。教育與游戲結(jié)合相對(duì)廣 泛,教育是功能游戲應(yīng)用最多的場(chǎng)景。
優(yōu)勢(shì):對(duì)比于一般的教育軟件,功能游戲具有參與度高、即時(shí)反饋以及 場(chǎng)景化敘事的特點(diǎn),能夠讓功能游戲成為傳遞知識(shí)、改變認(rèn)知和行為的 有效工具,進(jìn)一步提高知識(shí)的傳播效率。同時(shí),功能游戲可針對(duì)不同的 教育對(duì)象進(jìn)行量身定做,能夠更好的滿(mǎn)足于課堂和家庭等不同要求。
前景:受?chē)?guó)內(nèi)教育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)體量影響,教育訓(xùn)練類(lèi)功能游戲具備極大的 發(fā)展空間,主要體現(xiàn)在目標(biāo)用戶(hù)群體較大、用戶(hù)在教育方面付費(fèi)意愿高 與對(duì)教育類(lèi)游戲接受度的提升。
全球TOP20游戲公司:半數(shù)布局功能游戲
除了以企業(yè)培訓(xùn)為目的的功能游戲,在科普知識(shí)、弘揚(yáng)文化以及醫(yī)療康復(fù)等方面發(fā)力的功能游戲也具備不俗的市場(chǎng)潛力。游戲企業(yè)發(fā)展功能性游戲積極性較強(qiáng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)逐漸開(kāi)始大規(guī)模布局功能游戲,全球前20的游戲大廠也有半數(shù)以上不同程度地開(kāi)發(fā)了功能游戲。
應(yīng)屆生成功能游戲人才重要來(lái)源,薪資低于平均水平
值得注意的是,目前應(yīng)屆畢業(yè)生是功能游戲從業(yè)者的重要構(gòu)成。一方面,對(duì)于功能游戲,各企業(yè)均處于探索階段,不太敢重兵投入。另一方,又希望通過(guò)新領(lǐng)域的探索對(duì)應(yīng)屆生進(jìn)行鍛煉,造成了這一現(xiàn)象。
但同時(shí)低于游戲產(chǎn)業(yè)平均水平的薪資也在影響應(yīng)屆畢業(yè)生的從業(yè)意愿。伽馬數(shù)據(jù)和完美世界教育調(diào)查發(fā)現(xiàn),在游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)屆畢業(yè)生的從業(yè)門(mén)檻高,同時(shí)其薪資遠(yuǎn)低于游戲產(chǎn)業(yè)平均水平。
在游戲產(chǎn)業(yè)中,企業(yè)對(duì)于從業(yè)者工作經(jīng)驗(yàn)的要求較高,導(dǎo)致應(yīng)屆畢業(yè)生進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的門(mén)檻加高。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì),2018年游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者中,應(yīng)屆畢業(yè)生占比為6.2%。同時(shí),從薪資狀況來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)中應(yīng)屆畢業(yè)生的薪資要遠(yuǎn)低于游戲從業(yè)者的平均水平,這一情況或許會(huì)降低應(yīng)屆畢業(yè)生從事游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)工作的意愿。
功能游戲急需其他領(lǐng)域人才,游戲產(chǎn)業(yè)“跨界者”僅4.9%
跨界性是功能游戲的重要特征之一,功能游戲需要深入社會(huì)中的各個(gè)領(lǐng)域。同時(shí),對(duì)于功能游戲來(lái)說(shuō),功能性與游戲性都是必不可少的產(chǎn)品要素。在游戲內(nèi)容以及玩法方面,平衡 “功能性”和“游戲性”是功能游戲的首要目標(biāo),在游戲內(nèi)容中融入應(yīng)用領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能背景是功能游戲的必備要素。
因此,功能游戲在除了游戲產(chǎn)業(yè)人才需求之外,還需要其它各相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人才。功能游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的人才高要求,也成為影響游戲發(fā)展的重要因素。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì),游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者中,擁有理工(包括數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)以及工業(yè)工程等)、醫(yī)療(包括醫(yī)學(xué)、心理學(xué))、商業(yè)(包括企業(yè)管理、能源、金融等)、教育以及文化歷史等方面的學(xué)習(xí)和工作經(jīng)歷的占比僅為4.9%。相反,大量游戲行業(yè)從業(yè)者集中于計(jì)算機(jī)、軟件工程、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、動(dòng)畫(huà)和藝術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
由于游戲產(chǎn)業(yè)具有一定從業(yè)門(mén)檻,在缺乏游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)和工作經(jīng)歷的情況下,其它領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人才難以進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,也難以在短時(shí)間內(nèi)具備理工、醫(yī)療等方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。從業(yè)者的所學(xué)專(zhuān)業(yè)方面,游戲產(chǎn)業(yè)的主要專(zhuān)業(yè)中也缺少理工、醫(yī)療、商業(yè)、教育以及文化歷史等方面的其它領(lǐng)域相關(guān)專(zhuān)業(yè)。這大大阻礙了功能游戲在中國(guó)的發(fā)展。
國(guó)內(nèi)功能游戲人才培訓(xùn)以三種途徑為主
在國(guó)內(nèi),功能游戲起步較晚,目前的游戲產(chǎn)業(yè)人才無(wú)法滿(mǎn)足功能游戲的需求,加強(qiáng)對(duì)于功能游戲人才的培養(yǎng)成為進(jìn)一步發(fā)展功能游戲的關(guān)鍵。
目前,功能游戲領(lǐng)域人才的教育培養(yǎng)主要來(lái)自功能游戲賽事、游戲企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培養(yǎng)三種途徑。其中,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)面對(duì)著更多的培養(yǎng)對(duì)象,能夠涉及除游戲之外的其它專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,打破游戲與其它專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的門(mén)檻,培養(yǎng)出功能游戲需要的擁有其它領(lǐng)域?qū)I(yè)知識(shí)技能的復(fù)合型人才。同時(shí),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以彌補(bǔ)應(yīng)屆畢業(yè)生缺乏工作經(jīng)驗(yàn)的短板,有助于促進(jìn)更多的應(yīng)屆畢業(yè)生進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。
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