圖片來源:谷歌圖片;選自:Journal of Behavioral Addictions
芥末堆4月23日文,昨日,騰訊宣布繼今年3月推出并測試“兒童鎖”(未滿13周歲未成年用戶需要家長充分知情并親自“解鎖”才可以登錄游戲)后,將依托健康系統(tǒng)開始一項(xiàng)新嘗試:在未來一款新游戲上啟動“16+”的試點(diǎn)。
據(jù)騰訊介紹,“16+”在新游戲上線時即開始運(yùn)行,基本運(yùn)行方式為:
根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),直接登錄游戲體驗(yàn);
在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時;
騰訊表示,該功能應(yīng)用后,登陸新游戲的基礎(chǔ)準(zhǔn)入年齡從13周歲提升至16周歲,對未成年人的限制范圍進(jìn)一步擴(kuò)大;在試點(diǎn)游戲中,被識別為未滿16周歲的孩子本人將無法繞過健康系統(tǒng)直接登錄,強(qiáng)化了家長的知情和準(zhǔn)入權(quán)限。
2017年以來,騰訊已初步構(gòu)建了覆蓋游戲事前設(shè)置、事中管理、事后服務(wù)的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系,并通過 “公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺強(qiáng)化實(shí)名校驗(yàn)”、“金融級別人臉識別驗(yàn)證”、“基于自然人合并計(jì)算多賬號總游戲時長”等一批新技術(shù)、新功能,對這一體系不斷完善與強(qiáng)化。
事前設(shè)置為成長守護(hù)平臺,分為家長端、教師端和學(xué)生端。家長端可以推送、查詢和設(shè)置孩子的游戲時長和消費(fèi);通過家長學(xué)院和互動內(nèi)容,了解親子溝通的科學(xué)內(nèi)內(nèi)容;教師端可以查詢學(xué)生的游戲行為;學(xué)生端可以查詢并設(shè)置游戲時間。
事中管理為健康系統(tǒng),包括實(shí)名認(rèn)證、時長控制和人臉識別等功能。騰訊接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,校驗(yàn)用戶身份真實(shí)性;對未成年人實(shí)行游戲時長強(qiáng)制限制;對實(shí)名認(rèn)證為成年人,游戲行為疑似未成年人的用戶,發(fā)起人臉識別。
事后服務(wù)為少年燈塔主動服務(wù)工程,包含消費(fèi)提醒和教輔功能。騰訊對疑似未成年人消費(fèi),提醒支付賬戶所有人確認(rèn)并受理未成年人非理性消費(fèi);提供教育輔導(dǎo),改善親子關(guān)系。
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