「小怪獸」機器人教學場景
繪畫是幼兒教育的剛需,而當“繪畫+STEAM 教育+機器人”結合時,會產(chǎn)生什么樣的化學反應?
36氪最近接觸到的「小怪獸教育」(后簡稱小怪獸),便是以繪畫機器人作為硬件基礎,面向 3-8 歲海內外兒童,在內容上提供幼兒教育服務。目前「小怪獸」已于近日完成了啟賦資本 500 萬元的天使輪融資。
教學內容目前包括繪畫、數(shù)學和英語,未來還將擴展到編程、科學、設計等內容序列。具體的使用過程是,孩子自主選擇并識別某一領域的學習卡片,通過按鈕進行步驟式的教學,而機器人在用機械臂繪畫的同時,也會有相應的語音講解和交互。
產(chǎn)品聚焦于全球市場。「小怪獸」合伙人 Elaine 告訴 36氪,針對國內外不同的市場需求,內容設計上會有不同的匹配。
例如海外的孩子在繪畫和英語基礎上相較國內要好一些,但是數(shù)學算數(shù)水平較差,同時海外的家長比較注重孩子的自由發(fā)展,而國內的家長注重學前教育,希望能在學科上有一些啟蒙教育。所以除了翻譯不同國家的語言外,在整體的內容設計上也圍繞需求做了調整。
目前,國外的標配版本卡片是 56 張,國內是 126 張,內容包括語文、數(shù)學(形狀、數(shù)字、應用題)或者英語(字母、小動物圖形卡片)等等。
談及產(chǎn)品研發(fā)和設計上最大的難點,創(chuàng)始人崔國鋒向 36氪表示,因為產(chǎn)品面向 C 端,而且“繪畫機器人”是一款創(chuàng)新產(chǎn)品,所以一來沒有現(xiàn)成的設計方案可以參考,但機器人繪畫又是一個非常精細的動作;二來成本上要求會非常高,如果產(chǎn)品售價超過 99 美金,就會大大提高用戶的消費決策成本,而且相應的市場培育成本支出也會提高。在一年之長的研發(fā)周期后,「小怪獸」設計出了高精度同時降低成本的產(chǎn)品。
在未來商業(yè)模式的拓展上,崔國鋒表示,基礎硬件會做小的迭代,而大的發(fā)展空間在于教育內容上的研發(fā)和設計。以注重孩子的創(chuàng)新性和有效性為基礎,比如在英語教學上,未來會考慮怎么教小孩子發(fā)音、以及單詞對孩子的適配性等。
所以在變現(xiàn)上,除去機器人產(chǎn)品本身的變現(xiàn)外,不斷迭代的付費內容體系,會成為「小怪獸」另一個主要的營收方式。
在目前渠道的布局上,國內已覆蓋超過 5 省的代理商體系,海外已進入 20 余個國家和地區(qū),比如和意大利的樂高總代理商、波蘭的大疆總代理商,以及日本的迪士尼總代理商都有相應的合作。2019 年計劃至少實現(xiàn)海外 80 個國家和地區(qū)的產(chǎn)品布局。
關于投資邏輯,啟賦資本教育賽道負責人龍志成介紹,首先,智能玩具市場達500億,18年增速超40%,潛力巨大。其次,小怪獸教育開辟消費級機械臂教育機器人新品類,具有先發(fā)優(yōu)勢。最后團隊方面,創(chuàng)始人崔國鋒強技術背景與博士后教育合伙人,市場合伙人團隊完整,經(jīng)驗與性格互補。
教育賽道團隊王毅介紹,小怪獸產(chǎn)品以繪畫為核心交互方式,目前已有數(shù)學、英語、識字等啟蒙教育內容,可延伸性強。公司第一代產(chǎn)品已經(jīng)量產(chǎn)且被海外頭部渠道市場認可,有較強的確定性與良好的現(xiàn)金流。
本文轉載自“36氪”,作者靜婷,記者王一一。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場,轉載請聯(lián)系原作者。
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