據(jù)海外媒體報道,來自挪威的游戲化學(xué)習(xí)平臺Kahoot宣布以1800萬美元價格(現(xiàn)金+股票)收購DragonBox,后者是一家提供數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)用程序的教育科技創(chuàng)業(yè)公司。目前,Kahoot的估值已經(jīng)達到了4億美元。
根據(jù)公開資料記錄,自2012年以來,DragonBox通過孵化器和加速器共募集的資金不到50萬美元。
和Kahoot一樣,DragonBox也是來自挪威的創(chuàng)業(yè)公司,在收購之后,DragonBox依然將保持現(xiàn)有的業(yè)務(wù),并補充Kahoot現(xiàn)有的產(chǎn)品。盡管DragonBox的規(guī)模很小,但是在歐洲卻已經(jīng)有了數(shù)百萬的用戶群體,一些學(xué)校也會使用DragonBox來教授數(shù)學(xué)課程。在收購之后,DragonBox將在Kahoot平臺上開發(fā)更多的教育內(nèi)容。
對于Kahoot的模式和產(chǎn)品,我們之前也曾經(jīng)做過多次的報道和介紹。Kahoot在2012年成立,提供一個基于網(wǎng)絡(luò)的平臺,允許任何人創(chuàng)建多項選擇的測驗和小組,成員在最短的時間內(nèi)正確解答問題即獲勝(通常以秒計算)。每次測驗,也被稱為“Kahoot”,它可以投影到屏幕上,在玩家加入時可以看到結(jié)果。游戲通常在課堂進行,與Skype通訊工具的結(jié)合可以允許全世界的課堂互相挑戰(zhàn)和競賽。除了面向K12階段的學(xué)生市場之外,很多企業(yè)也借助Kahoot工具來進行各類企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)。
Kahoot的創(chuàng)始人?smund Furuseth認為,對于Kahoot來說,DragonBox能夠成為其很好的補充,特別是幫助Kahoot延伸到更多需要家長督導(dǎo)學(xué)習(xí)的家庭作業(yè)場景中,補充孩子們在課堂學(xué)習(xí)到的知識點。根據(jù)他的說法,在2018年,在Kahoot平臺上的10億次游戲中,有7次游戲來自K12課堂,有3000多萬次來自企業(yè),其余的2.7億次游戲來自家庭使用Kahoot的場景中。這意味著需要更多的內(nèi)容來補充家庭場景,而DragonBox可以成為很好的合作伙伴。
DragonBox的聯(lián)合創(chuàng)始人及CEO Jean-Baptiste Huynh(他同時也是一位數(shù)學(xué)老師)表示,從創(chuàng)辦公司的第一天起,DragonBox的使命就是讓全世界的孩子們能夠體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂有趣,和Kahoot的合作將讓我們能夠?qū)⑦@一設(shè)想覆蓋到更多的孩子中。
?smund Furuseth表示,公司還在考慮更多的收購以支持Kahoot平臺的增長,因為在現(xiàn)在的教育領(lǐng)域,有不少公司規(guī)模都還很小,同時又面臨著自身擴張困難的境地。我認為,我們的品牌能夠幫助到他們。在2018年,Kahoot還成立了一個名叫Ignite的加速器項目,這也被視作幫助Kahoot增長的方式之一,幫助公司找到合適的投資或收購標的。
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