圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
中國的游戲分級,這次可能真的來了。
6月26日,人民網(wǎng)聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易、完美世界等10家頭部游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,把游戲玩家分成4個年齡層級,并提出了相應的提示體系,包括游戲內容、類型和運營等方面的標準。
年齡分層方面,此次倡議把游戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級。六歲以下兒童不建議單獨使用電子產品進行游戲。
提示體系方面,《倡議》提出了3點標準,即內容、游戲類型和游戲運營。
內容上采用負面清單形式。如果存在本級不應出現(xiàn)的內容,則可能不屬于合法出版物。例如在18+一級里的產品存在“鼓勵/獎勵惡意PK”,即視為出現(xiàn)“暴力”,或者6+一級里的作品出現(xiàn)性暗示,就都不符合標準。
類型上為各層用戶設置了推薦游戲類型,年齡越高,適用的類型越多。例如6+多是休閑益智類,18+則有大量競技、策略、棋牌類游戲。
游戲運營上,《草案》建議針對不同年齡層級,實施不同的游戲系統(tǒng)、游戲時間和游戲付費等運營方式。
人民網(wǎng)表示將邀請相關研究機構、媒體、領軍企業(yè)組成專家委員會,持續(xù)對適齡提示標準進行修訂,并對標記適齡提示的游戲進行共同論證。
官方媒體對游戲的關注度一直不低。
今年3月,《人民日報》發(fā)文稱中國需要“培育游戲的文化內涵”,“讓游戲真正成為喜聞樂見的娛樂方式,為人們提供正能量的文化指引”。《光明日報》去年也曾評論稱,“網(wǎng)絡游戲好玩更要有擔當”,“為青少年打造干凈綠色的網(wǎng)絡游戲”。
此次人民網(wǎng)牽頭了10家頭部游戲公司,在影響力和執(zhí)行力方面擁有了一定保證。騰訊、網(wǎng)易等公司此前也都推出了防沉迷系統(tǒng),包括實名注冊、12歲以下限制游戲時長、21:30后未成年人宵禁等措施。
但此次倡議能否順利實施還有待驗證。分級制度最大的問題在分發(fā)渠道,很難保證各大經(jīng)銷商、網(wǎng)店會按照分級制度去賣游戲,手游的渠道也很難實現(xiàn)按分級制度控制下載。
美國實施ESRB游戲分級制度,共包括7級,即3+、6+、10+、13+、17+、成年人(70歲以下)和待定級別產品。為了落實游戲分級,舊金山市議案“要求游戲業(yè)者、通路、店家要強制執(zhí)行游戲分級制度, 如果違反將觸犯加州刑法,最高將處一年以上的徒刑并罰款2000美元。另外,為了讓未成年兒童不能買到18禁游戲,立法強制要求游戲店家必須把18禁游戲擺設在高度1.5公尺以上,并且不是未成年兒童能夠接觸到的位置。
有“倡議”可依,是游戲分級邁出的第一步。后續(xù)是否能真正成為“有法可依”,渠道方面能否“依法”實施,都有待關注。
本文轉載自“36氪”,作者祁麗。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場,轉載請聯(lián)系原作者。
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