在過往5年間,中國少兒編程經(jīng)歷了飛速發(fā)展,政府的激勵、市場的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程更加炙手可熱。本文將針對中國市場,探討少兒編程的商業(yè)模式、未來發(fā)展空間,以及未來發(fā)展形態(tài)等一系列問題。
2016年,美國總統(tǒng)奧巴馬宣布,向一些州政府提供逾 40 億美元的資金,以確保每一名 K12學生都能有接受計算機教育的機會,他稱這個計劃為 “全民計算機科學行動計劃”。盡管2017年特朗普否決了該計劃,但隨后他也簽署了總統(tǒng)備忘錄,要求美國教育部每年投入至少2億美元用于STEAM教育。
類似的,過去5-10年,英國、中國、以色列、西班牙等國也在基礎(chǔ)教育中提出了支持少兒編程的舉措,這是一次全球范圍的教育浪潮。
少兒編程工具的誕生
在美國,少兒編程教育的起步是以Scratch為代表的的拖拽式編程,Scratch推出于2007年,由MIT的終生幼兒園團隊(Lifelong Kindergarten Group)研發(fā),并免費提供給全球青少年用戶。Scratch對于少兒編程市場的影響深遠,因此我們有必要重點研究它的發(fā)展過程。
科普:Scratch的發(fā)展線
2007年,scratch 1.0誕生,使用Squeak語言;
2013年,scratch 2.0誕生,使用Flash語言;
2019年,scratch 3.0誕生,使用H5和Javascript語言。
(Scratch 2.0 界面)
Scratch的核心在于簡易化、圖形化、平臺化,這些特點讓Scratch收獲了4500萬名用戶(截止2019年8月)。
由于MIT的服務(wù)器在國外,中國訪問速度較慢,同時Scratch的2.0版本基于flash,對移動端的支持不友好,因此在國內(nèi)的用戶數(shù)量一直不多。
好在,任何人都可以從GitHub下載源代碼,搭建屬于自己的scratch平臺。2014年2.0源代碼放出后,國內(nèi)快速新增了許多本地化品牌,例如計蒜客(2014年)、傲夢(2014年)、編程貓(2015年)、小碼王(2016年)、核桃編程(2017年),其實更早的2010年,阿爾法營就開始引入了scratch。
Scratch在中國的本地化讓早期參與的公司收獲了第一批用戶。
在圖形化編程風靡全球的同時,有一個問題困擾著教育者和家長們。Scratch本身是一個公益性組織,它可以提供工具、基礎(chǔ)的教程以及鏈接全球的社區(qū)平臺,但是孩子如何系統(tǒng)性的學習少兒編程?誰來教、怎么學?
提供學習場景的產(chǎn)品
隨著美國少兒編程教育的發(fā)展,如何教學的問題越來越突出。一家叫做Tynker的公司適時的在2012年誕生了。
雖然Tynker的語言和原理基于scratch,但沒有直接用scratch的源代碼。由于在早期就得到了天使投資人的資助,它一開始就采用了H5和Javascript語言,并且在第二年就推出了Tynker for School,賣給學校實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。
(Tynker界面)
Tynker的出現(xiàn)解決了師資匱乏問題:用游戲化的方式,孩子可以不需要老師,進行交互性的學習。采用這種邊際成本幾乎為0的方式,Tynker從學校拓展到廣大C端,采用120美元/年/入,或者180美元/終身/人的訂閱模式,為孩子及家庭提供從易到難,從軟件到硬件的30多門交互學習課程。Tynker現(xiàn)在擁有6000萬用戶,甚至超過了scratch。
這種模式啟發(fā)了一大批公司,例如CodeMonkey(2013年成立,一個寫代碼讓猴子吃香蕉的游戲,1000萬用戶)、CodeCombat(2013年成立,一個探索式學習,使用代碼闖關(guān)的游戲,1200萬用戶),還有美國青少年中流行的MineCraft也被用于游戲化學習。
用戶需要一種場景來學習和使用編程,Tynker等游戲化編程公司正是提供了這樣一種場景。這類產(chǎn)品也在一定程度上解決了所謂的“學習出口”問題,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習的正反饋。
中國市場的這類產(chǎn)品較為匱乏,不夠重視使用場景是中國初創(chuàng)教育公司的通病。
中國市場的2個驅(qū)動因素
回過頭來說中國市場。
和美國不一樣,中國少兒編程教育受到政策的影響更大,一是政府對STEAM教育的大力扶持;二是新高考對信息技術(shù)升學的需求。
2015年,教育部首次在《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導(dǎo)意見》中,提到了探索STEAM教育(跨學科教育)、創(chuàng)客教育等新教育模式。2018年,《教育信息化2.0行動計劃》提出了數(shù)字化校園建設(shè)覆蓋全體學校的目標,要求將學生信息素養(yǎng)納入學生綜合素質(zhì)評價,完善課程方案和課程標準,并將信息技術(shù)納入初、高中學業(yè)水平考試,學習人工智能和編程課程內(nèi)容——大多數(shù)學校缺乏信息課程,需要從第三方采購課程服務(wù)。
2014年,浙江新高考改革啟動,將信息技術(shù)納入高考選考科目。雖然其他省份還沒有將其納入高考,但是上海、山東、北京等地在隨后的幾年之間分別把編程課納入中小學教學中。
當然,NOI類(全國青少年信息學奧林匹克相關(guān)的各級別比賽)也是家長認為孩子需要學習編程的驅(qū)動因素之一。只不過這一因素更加類似于“拔尖”需求,覆蓋的人群相對特定。
總的來看,B端引入編程課程是部分校長的增量需求。而在C端,初中以上家長對升學是最大的考量;還沒有到升學階段的孩子家長,則會從素質(zhì)角度考慮是否要學習編程。
筆者根據(jù)鯨準信息做的個人統(tǒng)計,2015年成立了23家少兒編程相關(guān)企業(yè),是上一年的3倍多,并且該數(shù)字在2016年、2017年繼續(xù)增長。
(2012-2018年少兒編程公司成立時間)
在融資上,2017年少兒編程同樣出現(xiàn)了快速增長趨勢,在此不再贅述。
政策、資本共同加速了中國少兒編程行業(yè)的發(fā)展,這種加速能拉進我們和發(fā)達國家之間的差距,有助于少兒編程概念普及,而實際上產(chǎn)業(yè)上下游的成熟度還需要長時間培養(yǎng)。
中國編程市場的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
C端產(chǎn)業(yè)鏈
上游:硬件和軟件設(shè)計、制作商
中游:利用這些產(chǎn)品進行開展教學的教育機構(gòu)
下游:學習編程的學生群體
(少兒編程圖:B2C 產(chǎn)業(yè)鏈簡圖)
B端產(chǎn)業(yè)鏈
上游:硬件和軟件設(shè)計、制作商
中游:硬件、軟件集成商及專門的課程產(chǎn)品提供商
下游:購買產(chǎn)品和服務(wù)的學校和其他教育機構(gòu)。
(少兒編程B2B 端產(chǎn)業(yè)鏈簡圖)
B 端市場中,學校的校長在 STEAM、編程產(chǎn)品上有明確的采購需求,但市場拓展受到區(qū)域限制較大,且談判周期長,很難快速擴張;C 端市場則受限于家長對于孩子是否要學習編程的需求不明確,還處于早期狀態(tài)。
不論是 B 端還是 C 端,上游的硬件、軟件設(shè)計制造商都具有較高的壁壘。C 端下游的教學機構(gòu)現(xiàn)階段則存在較大的獲客成本,商業(yè)模式有待進一步完善。
家長的需求:升學和啟蒙
前幾天NOIP(全國青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)宣布該項競賽停辦,在朋友圈感到驚慌的不僅有少兒編程教育機構(gòu),也有不少正在準備該項競賽的學生家長們。
感到驚慌的主要是初中及更高年級的孩子家長,他們原本希望通過獲得NOIP省一等獎,就可以得到高考20分左右的加分,在一些升學競爭激烈的省份,這意味著很多。
NOIP的省一等獎獲獎概率要大于數(shù)學、物理、化學和生物等幾個競賽。例如,2017年,NOIP 省一獲獎人數(shù)1888人,比數(shù)學省一獲獎人數(shù)1724人略多;但對比參賽人數(shù),NOIP 在11萬上下,遠少于數(shù)學幾十萬的參賽人數(shù)。
好消息是NOIP雖然停辦了,主辦方中國計算機學會還會舉辦NOI類競賽,雖然可能會引起短期的混亂,然而各學校選拔人才的需求不變的情況下,一個全國性的信息學比賽的存在還是大勢所趨。
除了升學之外,家長的另一個主要需求來自于邏輯思維啟蒙。隨著人工智能的普及,越來越多的家長并不排斥讓孩子早接觸編程思維,只不過目前53%的家長付費意愿在3000元以下(根據(jù)編程貓的大數(shù)據(jù)報告)。
中國市場未來發(fā)展
市場中已經(jīng)有多家行業(yè)巨頭進入,比如IT培訓(xùn)上市企業(yè)達內(nèi)科技,推出了線下機構(gòu)“童程童美”,提供少兒編程、NOIP等課程教學,在全國有180多個校區(qū)(獨立于達內(nèi)成人培訓(xùn)學校),“童程童美”校區(qū)數(shù)相比2016年年底增長了6倍。
達內(nèi)科技只是眾多押寶少兒編程的上市公司之一。
其他一些上市公司則通過投資進入。例如盛通股份則通過投資編程貓,和旗下的“樂博樂博”機器人門店合作,推出機器人+編程課程;同時,盛通股份還收購了一家提供機器人硬件的“中鳴數(shù)碼”。截止今年8月,盛通已經(jīng)售出了全部編程貓的股份。
網(wǎng)易和好未來則通過合作、收購的形式,分別引入了 CodeCombat(訂閱模式) 和 CodeMonkey(訂閱模式和視頻教學) ,本地化之后未來也將占據(jù)市場一席之地。
初創(chuàng)公司,如編程貓(工具+平臺+真人 AI 老師)、傲夢(真人老師1對1)、計蒜客(真人老師小班)、編玩邊學(真人老師1對6)、核桃編程(線上雙師)等線上編程教育機構(gòu),盡管商業(yè)模式有所差異,他們共同爭奪的是同一個快速發(fā)展的市場。其中用戶數(shù)最多的產(chǎn)品,目前用戶數(shù)也剛破千萬,相較 Tynker 等產(chǎn)品還有很大提升空間。
如果說過去幾年學習編程的滲透率高速增長,是受到政策和資本的催化,接下來考驗的更多是內(nèi)容和產(chǎn)品的深度打磨,從筆者個人的觀察來看,國產(chǎn)內(nèi)容的精細度和國外知名產(chǎn)品還有一定差距。
毫無疑問,少兒編程教育在中國還有很長的未來。
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