在過(guò)往5年間,中國(guó)少兒編程經(jīng)歷了飛速發(fā)展,政府的激勵(lì)、市場(chǎng)的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程更加炙手可熱。本文將針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),探討少兒編程的商業(yè)模式、未來(lái)發(fā)展空間,以及未來(lái)發(fā)展形態(tài)等一系列問(wèn)題。
2016年,美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬宣布,向一些州政府提供逾 40 億美元的資金,以確保每一名 K12學(xué)生都能有接受計(jì)算機(jī)教育的機(jī)會(huì),他稱這個(gè)計(jì)劃為 “全民計(jì)算機(jī)科學(xué)行動(dòng)計(jì)劃”。盡管2017年特朗普否決了該計(jì)劃,但隨后他也簽署了總統(tǒng)備忘錄,要求美國(guó)教育部每年投入至少2億美元用于STEAM教育。
類似的,過(guò)去5-10年,英國(guó)、中國(guó)、以色列、西班牙等國(guó)也在基礎(chǔ)教育中提出了支持少兒編程的舉措,這是一次全球范圍的教育浪潮。
少兒編程工具的誕生
在美國(guó),少兒編程教育的起步是以Scratch為代表的的拖拽式編程,Scratch推出于2007年,由MIT的終生幼兒園團(tuán)隊(duì)(Lifelong Kindergarten Group)研發(fā),并免費(fèi)提供給全球青少年用戶。Scratch對(duì)于少兒編程市場(chǎng)的影響深遠(yuǎn),因此我們有必要重點(diǎn)研究它的發(fā)展過(guò)程。
科普:Scratch的發(fā)展線
2007年,scratch 1.0誕生,使用Squeak語(yǔ)言;
2013年,scratch 2.0誕生,使用Flash語(yǔ)言;
2019年,scratch 3.0誕生,使用H5和Javascript語(yǔ)言。
(Scratch 2.0 界面)
Scratch的核心在于簡(jiǎn)易化、圖形化、平臺(tái)化,這些特點(diǎn)讓Scratch收獲了4500萬(wàn)名用戶(截止2019年8月)。
由于MIT的服務(wù)器在國(guó)外,中國(guó)訪問(wèn)速度較慢,同時(shí)Scratch的2.0版本基于flash,對(duì)移動(dòng)端的支持不友好,因此在國(guó)內(nèi)的用戶數(shù)量一直不多。
好在,任何人都可以從GitHub下載源代碼,搭建屬于自己的scratch平臺(tái)。2014年2.0源代碼放出后,國(guó)內(nèi)快速新增了許多本地化品牌,例如計(jì)蒜客(2014年)、傲夢(mèng)(2014年)、編程貓(2015年)、小碼王(2016年)、核桃編程(2017年),其實(shí)更早的2010年,阿爾法營(yíng)就開(kāi)始引入了scratch。
Scratch在中國(guó)的本地化讓早期參與的公司收獲了第一批用戶。
在圖形化編程風(fēng)靡全球的同時(shí),有一個(gè)問(wèn)題困擾著教育者和家長(zhǎng)們。Scratch本身是一個(gè)公益性組織,它可以提供工具、基礎(chǔ)的教程以及鏈接全球的社區(qū)平臺(tái),但是孩子如何系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)少兒編程?誰(shuí)來(lái)教、怎么學(xué)?
提供學(xué)習(xí)場(chǎng)景的產(chǎn)品
隨著美國(guó)少兒編程教育的發(fā)展,如何教學(xué)的問(wèn)題越來(lái)越突出。一家叫做Tynker的公司適時(shí)的在2012年誕生了。
雖然Tynker的語(yǔ)言和原理基于scratch,但沒(méi)有直接用scratch的源代碼。由于在早期就得到了天使投資人的資助,它一開(kāi)始就采用了H5和Javascript語(yǔ)言,并且在第二年就推出了Tynker for School,賣給學(xué)校實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。
(Tynker界面)
Tynker的出現(xiàn)解決了師資匱乏問(wèn)題:用游戲化的方式,孩子可以不需要老師,進(jìn)行交互性的學(xué)習(xí)。采用這種邊際成本幾乎為0的方式,Tynker從學(xué)校拓展到廣大C端,采用120美元/年/入,或者180美元/終身/人的訂閱模式,為孩子及家庭提供從易到難,從軟件到硬件的30多門交互學(xué)習(xí)課程。Tynker現(xiàn)在擁有6000萬(wàn)用戶,甚至超過(guò)了scratch。
這種模式啟發(fā)了一大批公司,例如CodeMonkey(2013年成立,一個(gè)寫代碼讓猴子吃香蕉的游戲,1000萬(wàn)用戶)、CodeCombat(2013年成立,一個(gè)探索式學(xué)習(xí),使用代碼闖關(guān)的游戲,1200萬(wàn)用戶),還有美國(guó)青少年中流行的MineCraft也被用于游戲化學(xué)習(xí)。
用戶需要一種場(chǎng)景來(lái)學(xué)習(xí)和使用編程,Tynker等游戲化編程公司正是提供了這樣一種場(chǎng)景。這類產(chǎn)品也在一定程度上解決了所謂的“學(xué)習(xí)出口”問(wèn)題,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習(xí)的正反饋。
中國(guó)市場(chǎng)的這類產(chǎn)品較為匱乏,不夠重視使用場(chǎng)景是中國(guó)初創(chuàng)教育公司的通病。
中國(guó)市場(chǎng)的2個(gè)驅(qū)動(dòng)因素
回過(guò)頭來(lái)說(shuō)中國(guó)市場(chǎng)。
和美國(guó)不一樣,中國(guó)少兒編程教育受到政策的影響更大,一是政府對(duì)STEAM教育的大力扶持;二是新高考對(duì)信息技術(shù)升學(xué)的需求。
2015年,教育部首次在《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(jiàn)》中,提到了探索STEAM教育(跨學(xué)科教育)、創(chuàng)客教育等新教育模式。2018年,《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》提出了數(shù)字化校園建設(shè)覆蓋全體學(xué)校的目標(biāo),要求將學(xué)生信息素養(yǎng)納入學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià),完善課程方案和課程標(biāo)準(zhǔn),并將信息技術(shù)納入初、高中學(xué)業(yè)水平考試,學(xué)習(xí)人工智能和編程課程內(nèi)容——大多數(shù)學(xué)校缺乏信息課程,需要從第三方采購(gòu)課程服務(wù)。
2014年,浙江新高考改革啟動(dòng),將信息技術(shù)納入高考選考科目。雖然其他省份還沒(méi)有將其納入高考,但是上海、山東、北京等地在隨后的幾年之間分別把編程課納入中小學(xué)教學(xué)中。
當(dāng)然,NOI類(全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克相關(guān)的各級(jí)別比賽)也是家長(zhǎng)認(rèn)為孩子需要學(xué)習(xí)編程的驅(qū)動(dòng)因素之一。只不過(guò)這一因素更加類似于“拔尖”需求,覆蓋的人群相對(duì)特定。
總的來(lái)看,B端引入編程課程是部分校長(zhǎng)的增量需求。而在C端,初中以上家長(zhǎng)對(duì)升學(xué)是最大的考量;還沒(méi)有到升學(xué)階段的孩子家長(zhǎng),則會(huì)從素質(zhì)角度考慮是否要學(xué)習(xí)編程。
筆者根據(jù)鯨準(zhǔn)信息做的個(gè)人統(tǒng)計(jì),2015年成立了23家少兒編程相關(guān)企業(yè),是上一年的3倍多,并且該數(shù)字在2016年、2017年繼續(xù)增長(zhǎng)。
(2012-2018年少兒編程公司成立時(shí)間)
在融資上,2017年少兒編程同樣出現(xiàn)了快速增長(zhǎng)趨勢(shì),在此不再贅述。
政策、資本共同加速了中國(guó)少兒編程行業(yè)的發(fā)展,這種加速能拉進(jìn)我們和發(fā)達(dá)國(guó)家之間的差距,有助于少兒編程概念普及,而實(shí)際上產(chǎn)業(yè)上下游的成熟度還需要長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng)。
中國(guó)編程市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
C端產(chǎn)業(yè)鏈
上游:硬件和軟件設(shè)計(jì)、制作商
中游:利用這些產(chǎn)品進(jìn)行開(kāi)展教學(xué)的教育機(jī)構(gòu)
下游:學(xué)習(xí)編程的學(xué)生群體
(少兒編程圖:B2C 產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)圖)
B端產(chǎn)業(yè)鏈
上游:硬件和軟件設(shè)計(jì)、制作商
中游:硬件、軟件集成商及專門的課程產(chǎn)品提供商
下游:購(gòu)買產(chǎn)品和服務(wù)的學(xué)校和其他教育機(jī)構(gòu)。
(少兒編程B2B 端產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)圖)
B 端市場(chǎng)中,學(xué)校的校長(zhǎng)在 STEAM、編程產(chǎn)品上有明確的采購(gòu)需求,但市場(chǎng)拓展受到區(qū)域限制較大,且談判周期長(zhǎng),很難快速擴(kuò)張;C 端市場(chǎng)則受限于家長(zhǎng)對(duì)于孩子是否要學(xué)習(xí)編程的需求不明確,還處于早期狀態(tài)。
不論是 B 端還是 C 端,上游的硬件、軟件設(shè)計(jì)制造商都具有較高的壁壘。C 端下游的教學(xué)機(jī)構(gòu)現(xiàn)階段則存在較大的獲客成本,商業(yè)模式有待進(jìn)一步完善。
家長(zhǎng)的需求:升學(xué)和啟蒙
前幾天NOIP(全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)宣布該項(xiàng)競(jìng)賽停辦,在朋友圈感到驚慌的不僅有少兒編程教育機(jī)構(gòu),也有不少正在準(zhǔn)備該項(xiàng)競(jìng)賽的學(xué)生家長(zhǎng)們。
感到驚慌的主要是初中及更高年級(jí)的孩子家長(zhǎng),他們?cè)鞠Mㄟ^(guò)獲得NOIP省一等獎(jiǎng),就可以得到高考20分左右的加分,在一些升學(xué)競(jìng)爭(zhēng)激烈的省份,這意味著很多。
NOIP的省一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)概率要大于數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)和生物等幾個(gè)競(jìng)賽。例如,2017年,NOIP 省一獲獎(jiǎng)人數(shù)1888人,比數(shù)學(xué)省一獲獎(jiǎng)人數(shù)1724人略多;但對(duì)比參賽人數(shù),NOIP 在11萬(wàn)上下,遠(yuǎn)少于數(shù)學(xué)幾十萬(wàn)的參賽人數(shù)。
好消息是NOIP雖然停辦了,主辦方中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)還會(huì)舉辦NOI類競(jìng)賽,雖然可能會(huì)引起短期的混亂,然而各學(xué)校選拔人才的需求不變的情況下,一個(gè)全國(guó)性的信息學(xué)比賽的存在還是大勢(shì)所趨。
除了升學(xué)之外,家長(zhǎng)的另一個(gè)主要需求來(lái)自于邏輯思維啟蒙。隨著人工智能的普及,越來(lái)越多的家長(zhǎng)并不排斥讓孩子早接觸編程思維,只不過(guò)目前53%的家長(zhǎng)付費(fèi)意愿在3000元以下(根據(jù)編程貓的大數(shù)據(jù)報(bào)告)。
中國(guó)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展
市場(chǎng)中已經(jīng)有多家行業(yè)巨頭進(jìn)入,比如IT培訓(xùn)上市企業(yè)達(dá)內(nèi)科技,推出了線下機(jī)構(gòu)“童程童美”,提供少兒編程、NOIP等課程教學(xué),在全國(guó)有180多個(gè)校區(qū)(獨(dú)立于達(dá)內(nèi)成人培訓(xùn)學(xué)校),“童程童美”校區(qū)數(shù)相比2016年年底增長(zhǎng)了6倍。
達(dá)內(nèi)科技只是眾多押寶少兒編程的上市公司之一。
其他一些上市公司則通過(guò)投資進(jìn)入。例如盛通股份則通過(guò)投資編程貓,和旗下的“樂(lè)博樂(lè)博”機(jī)器人門店合作,推出機(jī)器人+編程課程;同時(shí),盛通股份還收購(gòu)了一家提供機(jī)器人硬件的“中鳴數(shù)碼”。截止今年8月,盛通已經(jīng)售出了全部編程貓的股份。
網(wǎng)易和好未來(lái)則通過(guò)合作、收購(gòu)的形式,分別引入了 CodeCombat(訂閱模式) 和 CodeMonkey(訂閱模式和視頻教學(xué)) ,本地化之后未來(lái)也將占據(jù)市場(chǎng)一席之地。
初創(chuàng)公司,如編程貓(工具+平臺(tái)+真人 AI 老師)、傲夢(mèng)(真人老師1對(duì)1)、計(jì)蒜客(真人老師小班)、編玩邊學(xué)(真人老師1對(duì)6)、核桃編程(線上雙師)等線上編程教育機(jī)構(gòu),盡管商業(yè)模式有所差異,他們共同爭(zhēng)奪的是同一個(gè)快速發(fā)展的市場(chǎng)。其中用戶數(shù)最多的產(chǎn)品,目前用戶數(shù)也剛破千萬(wàn),相較 Tynker 等產(chǎn)品還有很大提升空間。
如果說(shuō)過(guò)去幾年學(xué)習(xí)編程的滲透率高速增長(zhǎng),是受到政策和資本的催化,接下來(lái)考驗(yàn)的更多是內(nèi)容和產(chǎn)品的深度打磨,從筆者個(gè)人的觀察來(lái)看,國(guó)產(chǎn)內(nèi)容的精細(xì)度和國(guó)外知名產(chǎn)品還有一定差距。
毫無(wú)疑問(wèn),少兒編程教育在中國(guó)還有很長(zhǎng)的未來(lái)。
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