騰訊公司首席運營官任宇昕
芥末堆大衛(wèi) 10月20日文,10月20日下午,在第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會“網(wǎng)上未成年人保護與生態(tài)治理論壇”上,騰訊公司首席運營官任宇昕表示騰訊將未成年人保護視為企業(yè)發(fā)展的生命線,并已構建立體的未成年人保護生態(tài),廣泛聯(lián)動產業(yè)和社會的力量。其透露,健康系統(tǒng)已覆蓋騰訊游戲超過97.3%的活躍用戶。
任宇昕在演講中表示,中國未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率已經達到93.7%,平臺要有強烈的責任感和保護意識,為未成年人構建一個安全、健康的網(wǎng)絡環(huán)境;同時,也要處理好互聯(lián)網(wǎng)和未成年人之間的關系。其表示騰訊將對未成年人的保護視為企業(yè)發(fā)展的生命線,并構建起立體的未成年人保護生態(tài)。
比如建立了騰訊110、守護者計劃等平臺級的安全服務,推出了形式多樣的網(wǎng)絡安全課程等。對于全社會關注的游戲沉迷問題,在行業(yè)內率先打造了系統(tǒng)的解決方案。先后推出了 “成長守護平臺”、“健康系統(tǒng)”等,到目前,健康系統(tǒng)已經覆蓋了騰訊游戲超過97.3%的活躍用戶?!拔覀儗⒃诮衲陜?,把旗下所有游戲都接入到系統(tǒng)中,不能接入的,我們一律停運、下架,確保每個未成年人都得到有效保護”。
據(jù)了解,”健康系統(tǒng)“目前僅覆蓋手機游戲,其中規(guī)定未滿13周歲未成年用戶每天限玩1小時,同時每日21:00-次日8:00之間禁玩,13周歲及以上未成年人每天限玩2小時。
任宇昕透露,騰訊還在廣泛聯(lián)動產業(yè)和社會的力量。啟動了基于大數(shù)據(jù)分析的“繁星計劃”,針對短視頻、直播等內容產品,更精準地清理有害信息。還發(fā)起制定了未成年人網(wǎng)絡保護的首個國際標準,在防沉迷方面,連接了華為、三星、盛大、中國聯(lián)通等國內外的合作伙伴,打造未成年人保護的“同心圓”。
附任宇昕演講實錄:
尊敬的王家瑞主席、劉烈宏部長,各位領導,各位嘉賓,大家下午好!很榮幸能代表騰訊公司,參與討論“網(wǎng)上未成年人保護與生態(tài)治理”這一重要議題。
在科技日新月異的今天,每一代人之間最顯著的差異,很大可能就是互聯(lián)網(wǎng)影響程度的不同。這種不同,既帶來了不一樣的社會挑戰(zhàn),也帶來了生活、學習和成長方式的革新。
隨著移動設備的快速普及,中國未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率已經達到93.7%。對于這一代“網(wǎng)絡原住民”來說,互聯(lián)網(wǎng)不僅是一種娛樂方式,也是重要的溝通介質和學習平臺。
因此,作為產業(yè)的一份子,我們既要有強烈的責任感和保護意識,配合主管部門,做好網(wǎng)絡生態(tài)的治理工作,為未成年人構建一個安全、健康的網(wǎng)絡環(huán)境;同時,也要用更加發(fā)展的眼光,處理好互聯(lián)網(wǎng)和未成年人之間的關系,讓科技真正為年輕一代所用,助力他們成長。
最高優(yōu)先級
未成年人保護是騰訊發(fā)展的生命線
以騰訊為例,作為一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎的科技和文化公司,我們希望成為各行各業(yè)的“數(shù)字化助手”,從消費互聯(lián)網(wǎng)和產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)兩個維度,為社會創(chuàng)造價值。在我們的社交和數(shù)字內容平臺上,有很多的未成年用戶。我們既要為他們提供優(yōu)質的服務和內容,也要在過程中,時刻緊繃著一根弦,這根弦就是健康和安全。
所以,我們始終非常重視網(wǎng)絡生態(tài)治理,尤其是對未成年人的保護,將此視為企業(yè)發(fā)展的生命線。公司董事會主席馬化騰先生,已經連續(xù)三年在全國兩會上,就未成年人保護提出書面建議;而騰訊所有的產品和服務,同樣把未成年人保護放在最高優(yōu)先級,哪怕一些舉措和業(yè)務盈利有沖突,決策層的意見也都非常一致:無論業(yè)務沖擊多大,該做的事情一定要做,而且要做徹底,做扎實,真正能夠解決問題。
體系化推進
構建立體的未成年人保護生態(tài)
這里,我從實際工作出發(fā),我跟大家分享一些騰訊的舉措:
首先,我們在網(wǎng)絡安全方面長期投入,為缺乏自我保護能力的未成年人提供多重保障。我們建立了騰訊110、守護者計劃等平臺級的安全服務,配合主管部門,堅決清理有害信息、打擊網(wǎng)絡犯罪。我們還推出了形式多樣的網(wǎng)絡安全課程,幫助全國各地的孩子們提高安全意識,避免受到傷害。
此外,對于全社會關注的游戲沉迷問題,我們在行業(yè)內率先打造了系統(tǒng)的解決方案。從2017年初開始,我們先后推出了 “成長守護平臺”、“健康系統(tǒng)”和“主動服務工程”,率先應用 “公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術,形成了國內最嚴格、覆蓋環(huán)節(jié)最全面的防沉迷體系。到今天,健康系統(tǒng)已經覆蓋了騰訊游戲超過97.3%的活躍用戶,未成年人的游戲時長和游戲消費,都得到了明顯控制。而且,我們將在今年內,把旗下所有游戲都接入到系統(tǒng)中,不能接入的,我們一律停運、下架,確保每個未成年人都得到有效保護。
當然,除了保護和限制,更重要的,還是通過優(yōu)質的內容體驗,給孩子們更多的引導。例如,騰訊游戲打造了 “追夢計劃”,通過《家國夢》、《故宮:口袋工匠》、《騰訊扣?!返纫淮笈δ苡螒颍蚝⒆觽儌鬟f家國情懷、弘揚傳統(tǒng)文化、普及科學知識,讓游戲不只是娛樂;騰訊視頻也專門為孩子們推出了“小企鵝樂園”APP,精選適齡內容,讓家長和社會放心。
開放協(xié)同
推動網(wǎng)絡生態(tài)治理的社會共建
隨著這些工作的深入,我們也逐漸意識到,除了自身不斷加強投入,還需要廣泛聯(lián)動產業(yè)和社會的力量,去承擔更多的責任:
首先,要善用技術創(chuàng)新,豐富網(wǎng)絡治理的工具箱。以騰訊為例,我們啟動了基于大數(shù)據(jù)分析的“繁星計劃”,針對短視頻、直播等內容產品,更精準地清理有害信息。今年5月,騰訊還發(fā)起制定了未成年人網(wǎng)絡保護的首個國際標準,希望把我們的技術實踐沉淀下來,更好地服務于整個生態(tài)。
其次,要加強產業(yè)協(xié)同,做匯聚力量的連接器。比如在防沉迷方面,我們廣泛連接了華為、三星、盛大、中國聯(lián)通等國內外的合作伙伴,希望把軟件、硬件和通信服務的力量都匯集起來,通過產業(yè)鏈的優(yōu)勢互補,打造未成年人保護的“同心圓”。
第三,要加強社會參與,做生態(tài)的共建者。我們將不斷完善“家長守護”、“星星守護”等產品和服務,為家庭和學校,提供更多解決問題工具,同時,我們也希望與高校、專家、三方機構和國際社會更緊密地協(xié)同,做一個專業(yè)、可信賴的生態(tài)共建者。
科技向善,為了更加美好的未來。
以上,是我基于在騰訊的實踐,談一點對于未成年人保護和網(wǎng)絡生態(tài)治理的理解。
在我們面前,挑戰(zhàn)確實不少,隨著5G、AI等技術的普及,新的挑戰(zhàn)還會不斷出現(xiàn)。但我們始終堅信:科技是一種能力,向善是一種選擇。秉承著“科技向善”的愿景和使命,騰訊期待在主管部門的指導下,與所有行業(yè)伙伴,與家庭、學校等社會各個層面攜起手來,構建清朗的網(wǎng)絡空間,創(chuàng)造數(shù)字時代的美好未來!謝謝大家!
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