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攜手騰訊游戲走進(jìn)線下,Scratch幫助中國(guó)孩子落地創(chuàng)造力

作者:芥末堆 發(fā)布時(shí)間:

攜手騰訊游戲走進(jìn)線下,Scratch幫助中國(guó)孩子落地創(chuàng)造力

作者:芥末堆 發(fā)布時(shí)間:

摘要:傳遞Play to learn的理念,依舊是Scratch的初心和野心。

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近日,“8歲小學(xué)生教你學(xué)編程”系列視頻在網(wǎng)絡(luò)上走紅,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。蘋果CEO庫(kù)克為主人公Vita在微博上發(fā)送生日祝福,更是讓這個(gè)8歲的小男孩迅速出圈。除了讓網(wǎng)友驚嘆“別人家的孩子有多優(yōu)秀”,Vita的出現(xiàn)也讓大眾對(duì)少兒編程的討論再次興起。

編程素來(lái)以培養(yǎng)思維能力、邏輯能力,以及分析和解決問(wèn)題的能力等好處深受家長(zhǎng)追捧。但其實(shí)對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),培養(yǎng)創(chuàng)造性思維才是首要任務(wù)。打開(kāi)思維,埋下創(chuàng)造的種子,編程讓孩子們有了創(chuàng)造、試驗(yàn)和探索的機(jī)會(huì)。

提到對(duì)兒童創(chuàng)造力的培養(yǎng),兒童在線編程社區(qū)Scratch不得不提。Scratch是由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室米切爾·雷斯尼克教授團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的少兒編程工具,孩子們能通過(guò)使用Scratch便捷地創(chuàng)作互動(dòng)故事,演示動(dòng)漫劇集,或者制作游戲。

作為免費(fèi)和開(kāi)源的平臺(tái),Scratch首個(gè)版本于2007年問(wèn)世;此后,在2013年發(fā)布了更為便捷的在線版本,并計(jì)劃實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上的跨平臺(tái)使用。目前,這一平臺(tái)已經(jīng)擁有接近5000萬(wàn)注冊(cè)用戶,支持150多個(gè)國(guó)家、地區(qū)的50多種語(yǔ)言。

12月21日,騰訊游戲與Scratch攜手,在上海舉辦了主題為“未來(lái)探索家”的Scratch Day活動(dòng),旨在激發(fā)兒童創(chuàng)造力的線下“創(chuàng)意派對(duì)”。

Scratch讓創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)

Scratch Day上海站共有五大創(chuàng)意工作坊,包括“上海天際線”、“電影世界大冒險(xiǎn)”、“新年歡樂(lè)Party”、“佳期年獸大作戰(zhàn)”、“窗花代碼藝術(shù)創(chuàng)作”。孩子們可根據(jù)自己的興趣,選擇自己喜歡的主題工作坊,使用Scratch進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

例如,“新年歡樂(lè)Party”則是要求小朋友們用電路板制作新年游戲道具,再運(yùn)用Scratch 創(chuàng)造線上互動(dòng)游戲;“窗花代碼藝術(shù)創(chuàng)作”工作坊則可以利用Scratch 中的隨機(jī)數(shù)、旋轉(zhuǎn)等功能,制作出有新年韻味窗花、賀卡和貼紙等。工作坊內(nèi)容結(jié)合了孩子們能接觸的日常生活場(chǎng)景,通過(guò)Scratch ,讓創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),Scratch的創(chuàng)始人米切爾·雷斯尼克也來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)為孩子們加油打氣。雷斯尼克表示,很多人覺(jué)得Scratch是一個(gè)編程的語(yǔ)言,但其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,“Scratch 是一種探索和表達(dá)自己的方法,是創(chuàng)作、分享和學(xué)習(xí)的平臺(tái)。這就是Scratch的理念?!泵浊袪枴だ姿鼓峥苏f(shuō)。

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米切爾·雷斯尼克教授

雷斯尼克同時(shí)表示,相對(duì)于在線上學(xué)習(xí),線下的Scratch Day是一個(gè)讓孩子們聚在一起、分享彼此的創(chuàng)意和互相鼓舞的機(jī)會(huì)。他也提到,他本人并不是Scratch社區(qū)的“明星”,Scratch所有的用戶和孩子們,才是這個(gè)平臺(tái)最大的明星和主角,“因?yàn)橛辛怂麄冊(cè)赟cratch創(chuàng)作和分享,才讓Scratch有了活力。”

騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃Scratch項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Steve Cao表示,幼兒園式開(kāi)放探索的教育方式有利于孩子們創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā),而Scratch Day就是一個(gè)充滿趣味的創(chuàng)作游樂(lè)場(chǎng)。他強(qiáng)調(diào),Scratch Day想讓孩子們?cè)诳鞓?lè)的體驗(yàn)過(guò)程中,能夠得到創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。而這些快樂(lè)的體驗(yàn),能夠一直延續(xù)到孩子們?cè)谝院蟮膶W(xué)業(yè)和生活中。

Scratch Day給中國(guó)孩子帶來(lái)更好的線下編程體驗(yàn)

隨著Scratch社區(qū)的不斷發(fā)展,倡導(dǎo)“Meet,Share,Learn”(相聚、分享、學(xué)習(xí))的Scratch Day已經(jīng)成為全球青少年創(chuàng)作者的節(jié)日。 

據(jù)悉,Scratch Day線下活動(dòng)主要面向 8-12 歲孩子,通過(guò)活動(dòng)帶領(lǐng)孩子體驗(yàn)Scratch工作坊,分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)心得,用趣味編程喚醒孩子的創(chuàng)意。從2017年開(kāi)始,全球舉辦了超過(guò)1000場(chǎng)Scratch Day活動(dòng)。

2019年,Scratch Day開(kāi)始走進(jìn)中國(guó)。3月21日,騰訊宣布將幫助Scratch在中國(guó)實(shí)現(xiàn)更好的推廣。

除了本次上?;顒?dòng),今年4月和9月,Scratch Day已經(jīng)分別走進(jìn)深圳和云南昆明,為當(dāng)?shù)氐男∨笥褌兲峁└鼉?yōu)化、創(chuàng)作內(nèi)容更豐富的可視化和模塊化的編程體驗(yàn)。

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Scratch Day上海站活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

Scratch的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中,4個(gè)以字母“P”開(kāi)頭的關(guān)鍵詞,是幫助孩子們成為創(chuàng)造型思考者的指導(dǎo)原則——即項(xiàng)目(Project)、熱情(Passion)、同伴(Peers)和游戲(Play)。米切爾·雷斯尼克用一句話來(lái)解釋:“在具體的項(xiàng)目(Project)中,孩子做著自己充滿熱情(Passion)的事,并與同伴(Peer)交流共進(jìn),整個(gè)過(guò)程都伴隨著游戲(Play)精神?!?/p>

“未來(lái)大的合作方向是通過(guò)騰訊的在技術(shù)、產(chǎn)品、流量和用戶上的能力,幫助Scratch和雷斯尼克教授,來(lái)普及他的理念和改善中國(guó)用戶的體驗(yàn)。”Steve Cao向芥末堆透露。

另外,他也強(qiáng)調(diào),在和Scratch的合作中,騰訊游戲承擔(dān)的角色并不是發(fā)行或者代理的角色,而是“輔助”角色。目的是利用騰訊在中國(guó)的各項(xiàng)優(yōu)勢(shì),讓Scratch“ Meet,Share,Learn”(相聚、分享、學(xué)習(xí))的理念更好的在中國(guó)落地?!扒閼?、愿景和使命”,是Steve Cao在收集中提到最多的表述。

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攜手騰訊,讓Play to learn理念更好的落地中國(guó)

把和Scratch的合作上升到“使命”的高度,這或許和今年3月騰訊宣布推出“騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃”有關(guān)。該計(jì)劃希望騰訊游戲聯(lián)合更多伙伴,擴(kuò)展游戲?qū)ν婕?、?duì)社會(huì)的正面價(jià)值。

另外,11月21日,騰訊游戲發(fā)布品牌升級(jí),將沿用9年的品牌主張“用心創(chuàng)造快樂(lè)”升級(jí)為“Spark More/去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”。 騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕強(qiáng)調(diào)這不只是品牌事件,也是騰訊游戲?qū)Α坝螒蛘J(rèn)知、價(jià)值追求以及使命愿景的一次重要升級(jí)”。

落到和Scratch的合作上來(lái),Play和激發(fā)創(chuàng)意是雙方的共同聚焦點(diǎn)。正如Scratch官網(wǎng)上的介紹那樣,“Scratch將幫助年輕人進(jìn)行創(chuàng)造性的思考、系統(tǒng)性的推理以及合作性的工作——這些都是生活在21世紀(jì)的重要技能。”創(chuàng)造性思維是未來(lái)人才的競(jìng)爭(zhēng)力所在,而Play to Learn也將是具備該競(jìng)爭(zhēng)力的重要學(xué)習(xí)方式。

而從Scratch的角度來(lái)看,和騰訊的合作,除了將Scratch Day這場(chǎng)活動(dòng)在中國(guó)進(jìn)行常規(guī)性的落地,更重要的是將Scratch團(tuán)隊(duì)的初心和理念再次重申。雷斯尼克教授也向芥末堆表示,對(duì)于Scratch團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),接下來(lái)的挑戰(zhàn)不只是將Scratch技術(shù)帶給全球的孩子,而是要傳播蘊(yùn)藏在技術(shù)里的教育理念,“我們應(yīng)該支持孩子們?nèi)グl(fā)展創(chuàng)造力,以應(yīng)對(duì)未來(lái)社會(huì)的發(fā)展?!?/p>

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《終身幼兒園》米切爾·雷斯尼克著

“讓編程過(guò)程更貼近兒童的興趣,在Scratch平臺(tái)擁有的分享和交流機(jī)制,兒童可以在社交中向同輩學(xué)習(xí)?!?米切爾·雷斯尼克曾在芥末堆對(duì)其的專訪中分享他的理念。

從行業(yè)來(lái)看,Scratch的線下活動(dòng)走進(jìn)中國(guó)或許也具有借鑒意義。

縱觀少兒編程在中國(guó)的發(fā)展,在應(yīng)試氛圍濃厚的大環(huán)境中,“弱剛需,出口少”成為整個(gè)行業(yè)發(fā)展的痛點(diǎn)。因此,為了提升完課率和續(xù)費(fèi)率,強(qiáng)調(diào)技能培訓(xùn)和搭建競(jìng)賽培訓(xùn)體系成為不少機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)出口。但盡管如此,諸多少兒編程公司的商業(yè)表現(xiàn)仍然掣肘。

而Scratch強(qiáng)調(diào)Play to Learn,讓兒童可以在線上社區(qū)和線下的Scratch Day交流學(xué)習(xí),從2007年發(fā)布到如今積累接近5000萬(wàn)注冊(cè)用戶,盡管并不追求商業(yè)價(jià)值,Scratch從本源出發(fā),以激發(fā)孩子創(chuàng)造力為初心的實(shí)踐,或許能給中國(guó)的少兒編程更多發(fā)展參考。

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