芥末堆 劉小黑 3月2日 報道
“如何讓孩子更主動地接受知識?而不是被動地作為觀眾?”
小小牛創(chuàng)始人曹翔和他的團隊發(fā)現(xiàn),可以讓兒童參與其中,讓兒童的創(chuàng)作成為故事的主角。兒童在畫板或者紙上畫一副圖片,用手機拍下來,Wonder Painter技術就能把這幅畫變成動畫中的人物形象或者其中一部分。
Wonder Painter是一種融合了人工智能、機器學習和人機交互的技術,可以把靜態(tài)2D圖像自動轉換為交互式3D動畫。
“之所以能實現(xiàn)這樣的開放創(chuàng)意體驗,是通過智能算法分析現(xiàn)實世界的形狀、顏色、運動軌跡等本質(zhì)元素,將這些元素轉化成相應的互動內(nèi)容,為其賦予生命?!辈芟柙诮邮芷渌襟w報道時解釋道。
Wonder Painter讓課堂更有生動有趣
Wonder Painter能給教育帶來哪些改變?曹翔表示,Wonder Painter在教育領域的應用場景能讓課堂的互動性更強。
目前,Wonder Painter技術已應用在好未來的Demo課堂上。用相機把學生拍下來,通過Wonder Painter技術,學生的形象便成為教學對話中的一個角色。學生的虛擬形象可以在教學視頻中直接和其他角色進行英語對話。
此外,在語言文化領域,學生寫一個“水”字,Wonder Painter可以讓電子課件中的水流動起來,學生寫一個“虎”,Wonder Painter能讓課件中的老虎跳起來。在藝術教育領域,Wonder Painter可以讓學生的畫作變得更為逼真形象。
除了賦能教育場景,讓教育內(nèi)容更快地傳達給學生,另一方面,小小牛也在和創(chuàng)意類高校合作,Wonder Painter為軟件工程等學院的學生賦能,他們用Wonder Painter技術做一些游戲等內(nèi)容的探索。
從為C端提供硬件產(chǎn)品,到為B端提供技術支持
芥末堆之前曾報道過,此前小小牛曾做過針對C端的兒童硬件產(chǎn)品謎鏡,兒童在白板上畫畫,iPad上可以出現(xiàn)兒童的畫作,且更為直觀形象。謎鏡之后,小小牛逐漸將重心轉移到Wonder Painter 技術的探索過程。
目前,小小牛針對C端用戶,提供技術支持和創(chuàng)作工具,用戶可以創(chuàng)作屬于自己的獨特的交互式故事或游戲。小小牛針對B端用戶提供Wonder Painter SDK(軟件開發(fā)工具包)和Wonder Painter Cloud服務。
Wonder Painter SDK可用于各種操作系統(tǒng)和硬件平臺,無論是手機應用、游戲還是智能玩具,開發(fā)者都能將Wonder Painter技術集成到自己的應用/產(chǎn)品中。Wonder Painter Cloud則是Wonder Painter提供的Web服務,用戶無需安裝任何軟件,就能在Facebook、微信或者瀏覽器等任何現(xiàn)有應用程序中體驗Wonder Painter服務。
如何想到Wonder Painter這個技術?曹翔談到,最初的目的是通過技術創(chuàng)造出想要的東西,動畫、音樂、寫作等都是可以選擇的維度,動畫可能是這些維度里最直接的一個。做動畫也和曹翔所在的團隊密不可分,小小牛中的核心人員在人工智能、計算機視覺圖形等領域有比較深入的積累。
據(jù)了解,曹翔畢業(yè)于清華大學計算機系,在加拿大獲得人機交互博士學位,曾擔任聯(lián)想研究院總監(jiān)、微軟研究院研究員,擁有十多年自然人機交互 、計算機視覺、增強現(xiàn)實等技術經(jīng)驗。
對于人機交互的發(fā)展,以及人機交互對教育的影響。曹翔表示,教學上,隨著虛擬和真實的界限原來越模糊,一些很難在現(xiàn)實中學到的東西,比如歷史、宇宙等,可以利用虛擬現(xiàn)實,把學生放入外太空、歷史場景等當下無法進入的空間,提高了教育的趣味性,增強學生的代入感和記憶。
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