原文:Roblox raises $150M Series G, led by Andreessen Horowitz, now valued at $4B
來源:TechCrunch 作者:Sarah Perez 編譯:阿宅 圖源:Roblox
芥末堆3月3日文,美國在線創(chuàng)作游戲公司Roblox于近日獲得1.5億美元G輪融資,由硅谷風(fēng)投公司Andreessen Horowitz領(lǐng)投,包括淡馬錫和騰訊在內(nèi)的新投資者,以及Altos Ventures、Meritech Capital和Tiger Global Management等現(xiàn)有投資者跟投。
Roblox是一個(gè)在線游戲創(chuàng)建、分享和銷售社區(qū)。去年夏天,Roblox的訪問用戶數(shù)達(dá)1億,超過沙盒游戲Minecraft。2019年其擁有200多萬活躍用戶的開發(fā)者社區(qū)創(chuàng)造了1.1億美元收入,高于2018年的7000多萬美元和2017年的4000多萬美元。
之后Roblox進(jìn)一步加大對開發(fā)者業(yè)務(wù)的投入,推出了新工具來創(chuàng)造更加逼真的3D體驗(yàn),搭建了可供創(chuàng)作者出售開發(fā)資產(chǎn)和其他產(chǎn)品的市場。
Roblox還為開發(fā)者提供了一個(gè)類似于應(yīng)用商店的平臺,其中很多受歡迎的游戲都是免費(fèi)的,但在玩家使用名為Robux的虛擬現(xiàn)金購買游戲中的物品時(shí),這些游戲便可以賺錢。一些大游戲的用戶數(shù)平均每月超過1000萬,10多個(gè)游戲的訪問量超過10億。
近來,Roblox致力于讓自己的平臺走出美國,走到中國。去年,Roblox與騰訊建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,旨在將其平臺和編程課程推廣到中國,增加對中文的支持,并開辦編程訓(xùn)練營。如今,Roblox稱其平臺的玩家和創(chuàng)作者分布在200多個(gè)國家。
市場研究公司comScore的數(shù)據(jù)顯示,截至去年,Roblox的估值為25億美元,50%的9至12歲美國兒童都是其用戶。Roblox的用戶群總體偏年輕,超過40%的用戶在13歲及以上。
據(jù)《華爾街日報(bào)》報(bào)道,Roblox目前的估值為40億美元。自2006年成立以來,Roblox的融資總額已達(dá)3.35億美元。
本輪融資將用于繼續(xù)發(fā)展,包括拓展國際市場,進(jìn)一步構(gòu)建開發(fā)者工具和生態(tài)體系,加大對工程人才和基礎(chǔ)設(shè)施的投入。
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